Kirito Kun играет в лотерейку и получает 20 кан.
В мире смерт
и, царит смерть)))
И не говори
Дион Морриэль играет в лотерейку и получает 4 хепкоинов.
Kirito Kun играет в лотерейку и получает 4 хепкоинов.
Kirito Kun играет в лотерейку и получает 4 хепкоинов.
Опять цуга вымерла
Есть кто живой?
Тишина такая
Kirito Kun играет в лотерейку и получает 30 exp.
Дион Морриэль играет в лотерейку и получает 4 хепкоинов.
Kirito Kun играет в лотерейку и получает 4 хепкоинов.
Гецуга живи
Kirito Kun играет в лотерейку и получает Пицца.
Дион Морриэль играет в лотерейку и получает Онигири.
Kirito Kun играет в лотерейку и получает Пицца.
Дион Морриэль играет в лотерейку и получает 25 кан.
скука Ну, сказать тут нечего
Мир изменился. Достаточно сильно, что бы сказать, что наступил его конец и новое начало. Яхве долгое время был пленником того, что называлось Королём Душ. Он вёл бесконечное сражение не вне, но внутри своей памяти, своего разума, пытаясь преодолеть некое коллективное бессознательное, чем и был Король Душ, без своей личности, без целей существования, кроме поддержания порядка в трёх мирах. Никто не знал того, что происходило в запертом Дворце. Никто не знал, что на троне Короля Душ так долго сидела тленная оболочка Императора Квинси, который не смог до конца свершить начатое, лишь откатив многие события, создав лишь подобие того, что было его целью. Но. Он смог.
После длительных стараний, то, что было Королём Душ исчезло, и новый Король воцарился в Дворце. Он имел власть над всем, что создал и разрушил его отец – он сам стал тем, чем был Король Душ – стал владыкой. И всё-таки свершил своё начатое дело – с улыбкой на устах, растворяясь в своём же создаваемом ныне мире, Новый Король Душ разрушил границы, сместил все балансы и всё иное, создавая неповторимый Суп Миров, с которого родилось нечто, что не было ни планетой, ни отдельным измерением, ни плоским диском. Подчиняясь своим законам, мир, где не было смерти, как таковой, предстал перед теми, кто пережил разрушение и возрождение.


Для людей происходящее было Адом на земле. Они видели то, как то, что было их миром начало медленно превращаться в некий монструозный ужас. Магма била из земли, которая переставала существовать, ущелья хоронили под собой целые дома и людей в них, а воздух буквально мог воспламениться, или же наоборот стать некой эфемерной вязкой материей из духовной энергии. Как такового, мира живых уже не существовало, так как он стал одним единым куском швейцарского сыра, пустоши в котором занимали кусочки других миров. Появлялись места неописуемой красоты и одновременно – кромешного ужаса. Люди перестали быть людьми, как таковыми, буквально все – умерев. Они стали духовными существами, которые расселились по некогда благоухающих знакомых им землям. Но самое страшное поджидало их за углом. Населяющие в тени некогда их мир, синигами, квинси, пустые – вышли на свет, распространяя своё влияние, подчиняя себе новые и новые области некогда – мира живых. Так называемые «осколки» стали полем боя между некогда вечно враждующими сторонами извечного конфликта. Но есть даже посреди руин – некогда жемчужины. Наруки, город прошлого, почти не пострадал, но стал основой для технологий в мире будущего. Разрушенная Каракура стала местом, что всё ещё манит пустых и слабые души, заставляя тех сбиваться в группки посреди развалин некогда небольшого, но необычного городка. Посреди слившегося швами мира возвышались и новые светила цивилизации. Мир живых сильно пострадал и изменился – то, что некогда было лишь современностью - стало её тенью. Разрушение Разделителя Миров создало временной парадокс и во время супа миров заставило земли, что стали Осколками – ускорять и замедлять своё развитие, в одночасье разрушая и создавая целые цивилизации. Законы гравитации, логики, истории и всего сущего перестали быть так важны. Впрочем, и оружие старого мира тоже изменилось, дав возможность обычным душам постоять за себя – духовное оружие стало уже достоянием не только «духовных существ».

Общество Душ исчезло. Фактически, оно стало не просто частью единого мира, но больше всего пострадало – не в плане физическом, но моральном. Синигами проиграли долгую войну – они потеряли почти всё, от цели своего существования до контроля над своим миром. То, что некогда было Руконгаем, раскинулось на огромной области, изнывая от боли утраты, разрушений, наваждений. Сейрейтей смог уцелеть, чудом переживая волну разрушений, потеряв свои бесценные стены из камня-душегуба – но не одними стенами едины. В итоге Общество Душ потеряло само своё сердце – главнокомандующего Готея 13 и Совет сорока шести. Их просто не стало. Такой расклад просто поставил Готей на краю гибели – многие отряды просто не знали, куда им деться, что делать. Великие Семьи с большим трудом смогли собрать вокруг себя соратников, создавая некую иллюзию порядка – что не помогло, тем не менее, совсем устранить разлады в Обществе Душ. Первыми отвалились самые неконтролируемые отряды – 11-ы и 12-ый отряды, создавая тем самым независимый отряд синигами, которые начали блуждать по пустошах. А вот 12-ый отряд решил посвятить себя изучению нового мира и вскоре преуспели в создании мобильной связи. Куда будет двигаться общество душ дальше – зависит только от самих синигами, которые лишились цели, ведомые лишь тем, что им диктовали Великие Семьи. А те понимали, что им нужно единое – вернуть уже некогда устоявшийся за сотни лет – порядок. Уничтожить Короля Душ. Уничтожить единый мир. Создать ту самую Марионетку, что была всегда так им нужна.

А что же Квинси? Они в новом мире стали неким оплотом порядка. То, что Яхве оставил их – сначала сбило «охотников» с толку. Но вскоре их осенило пробуждение и просвещение, которое указало им верный путь – падший дворец, некогда принадлежащий Нулевому Отряду и Королю Душ, стал подарком для их – от их отца. Шутцштаффель быстро выделился среди всего, что стало Вандеррейхом – они взяли главенствующую роль в новой игре нового мира, предопределив роль Варвельт, так назвали новосозданное государство Квинси, осознал своё превосходство по сравнению с синигами и пустыми, которые потеряли смысл жизни – напротив, их задача была ясна. Они в новом мире – хозяева, что добились своей цели – достигли того, ради чего жили в глазах Яхве. Порядок и распространение контроля стали для Варвельта – основой их деятельности. К душам квинси относились по разному – и пренебрежительно, и с сочувствием, беря их под свою опеку. Первым, что стало для Варвельта важным решением, было становление первой задачи на пути к «покорению нового мира» - уничтожение пустых и синигами, или же, по крайней мере, существенное сокращение их количества и низвержение корней былого влияния. Распространяя свои руки в сторону осколков мира живых, Варвельт воистину можно назвать самым могущественным формированием на момент начала истории.

Пустые. Что такое пустые? Люди, которые не смогли перейти в мир иной, задержанные чем либо или кем либо в смертном, в мире живых. И что же стало с теми, кто стал такими, кто населял Уеко Мундо? Что же стало с королём Лас-Ночес, что регулярно устраивал вторжения в мир живых и вступал в стычки с синигами? Всё было печально. В отличии от достаточно кучных и организованных структур своих противников, пустые оказались разбиты на части и разбросаны по миру. Пески Кварцевой Пустыни проникли во все стороны, разливаясь, как масло по воде, разбиваясь всё на меньшие и меньшие части. Пустые тяжело переживали изменения – их мучил голод, который заставлял тех гнаться вперёд, на осколки мира живых. Но больше всего разрушения познали Негаль и Лас-Ночес, что были разрушены, теперь находясь в запустении. Император, что некогда правил землями далеко-далеко в неизвестности, исчез, как и всё, что он создал. То, что было Негалем, что было Лепидес, исчезло в песках, желая остаться в отторжении к внешнему миру, или же потерявшись в пространстве, возможно пытаясь покорить новые земли. Эспада также исчезла – её участников раскидало по разным углам мира, а король потерял свою власть и свой «народ» - ему уже нечем было править. Но – что же мы имеем? Имеем мир новых возможностей – полный душ, которые можно пожрать. Но некоторые арранкары увидели в перерождении мира – появление в их безсердечной жизни – частички надежды. Посреди некогда живых людей они увидели то, что можно использовать, или защищать. Пропитавшись симпатией к ним, они пытались выйти с теми на контакт. А другие – наоборот видели в жалких букашках лишь насекомых, которыми можно управлять. Будет ли то шансом для пустых начать всё сначала? Найти для себя в мире новое место и новую цель?

Подчинители. Малочисленные, гонимые, никем не принятые – их было так мало, что в глобальном масштабе те ни на что не могли повлиять. Но, чувствуя друг друга, они тянулись к одному месту, создав в Наруки убежище для таких, как они. Их цели были теперь не понятны – как люди, те тянулись к тому, что бы просто выжить, но некоторые из них имели более крупные амбиции. Сможет ли новая организация, совсем маленькая, обрести некое влияние на осколках мира живых, завоевав место посреди более сильных существ? Или же они останутся в небытие?

Прошёл год с тех пор, как мир изменился. В одночасье, всё старое потеряло смысл на пути нового. Многие помнят то, что с ними случилось – иные просто потеряли всё, что знали ранее, очнувшись на совершенно незыблимо-новом пространстве, без чего-то, что они знали о мире раньше. Другие же вошли в новый мир только сейчас, словно выброшенные водоворотом времён вперёд, с слившихся воедино гарганты и разделителя миров.
Начинается новая эпоха в новом, совершенно незнакомом многим, мире. Кто же выйдет победителем из королевской битвы, где единого победителя может никогда и не быть?
Тупой 2021-04-29

Тупой 2021-04-25
Getsuga.ru является ничем иным, кроме как фрпг. Что же такое ФРПГ? Forum Rolle Playing Game. То есть, она подразумевает вживание в роль персонажей. которые представлены в таком вот цифровом варианте мира вселенной Bleach. Что бы нормально играть в ФРПГ вам нужно знать некоторые особенности такой вещи, как ролевая логика. Именно в данном аспекте множество игроком может попасть под "трибунал", так как они банально могут не соблюдать правила самого понятия РПГ.
1) Что такое ролевая игра? Вы не производите во время игры свои собственные мысли - нет. Ваша задача - отыгрывать роль персонажа. Его характер, личность. Его прошлое. Он - не совсем ваш аватар, нет. Он - личность, которая находиться под вашим контролем. Потому следует напрямую разделять IRL и RP. События, которые произошли в нашем мире, ваши личные отношения с другими игроками не должны влиять на то, как ведёт себя персонаж под вашим управлением.
2) Будьте благоразумны - использование метагейма является одним из наиболее распространённых нарушений в ролевых играх. То что знаете вы - может и не знать ваш персонаж. Багаж его знаний и багаж знаний вас, стороннего наблюдателя, отличается в объёмах. Вы не можете просто с наскока определить способность противника так как сами знаете, что у него такие способности, нет. Лишь в случае, если ваш персонаж изучил вопрос, знает противника, каким-то образом определил то, чем являются его способности с помощью достаточного количества стат (и то, он может понять принцип работы, или оценить его силу, но не сможет знать всех ньюансов) - лишь в таком случае подобное возможно. Тоже самое относится к, так называемым, случайностям, которые на самом деле такими не являются. Вы просто случайно узнали тот или иной факт, случайно поделились им с незнакомцем, не имея никаких оснований для этого. Конечно, если ваш персонаж дружит с кем-то из других персонажей - он может поделиться с ним находками. Но не может устроить "по секрету всему свету", нет. Для вашего персонажа - чужаки являются чужаками, друзья друзьями, и лишь в плоскости ролевой игры, а не в IRL.
3) NONRP - нарушение правил ролевой логики. Сюда также относится подобный пример. Используя игровые условности реального мира, по типу разницы в часовых поясах, в принципе ночного времени суток, а также других особенностей, по типу АФК-статуса игрока - вы нападаете на игрока, который не сможет вам ответить в ближайшие пару часов. Вы можете даже знать, что игрок будет в АФК и вот - просто нарушаете его покой навязывая бой, и тому подобное. Всё это обсуждается администрацией и наказуемо.
4) Договорные события - когда вы устраиваете бой, как пример, со своим знакомым, заведомо уже определив кто победил, а кто проиграл - смысл наград за бои теряется, как и сам смысл боёв в принципе. Подобное, конечно же, запрещено.
5) Злоупотребление пауэгеймингом. Да, вы можете развить своего персонажа до такого уровня сил, что сможете фактически с одного удара вырезать половину всей ролевой игры. Тут начинает появляться вопрос - а почему в самом произведении такого никто не делал? Почему капитаны Готей 13 просто не организовывали зачистку Уэко-Мундо во времена, когда арранкары были ещё не так сильны? Всё просто - им не нужно подобное. Капитан Готей 13 не будет тратить время на типичного рядового пустого, не будет наезжать и угрожать смертью рядовому солдату, и тому подобное. Если ваш персонаж силён - ему и будут противостоять силы его уровня. Нападение персонажа S ранга на персонажа D ранга без разумной причины будет считаться нарушением ролевой логики. Равные сражения в условиях боевого "режима" допустимы если разница между рангами противников - не менее 3 - но некоторые случаи рассматриваются индивидуально - в зависимости от ситуации.
Advena 2020-10-20
Как следует из предыстории, многие условия нестыковок и тд - присутствуют. Приведём такие для примера, которые присутствуют на ролевой.

- Ичиго может быть сыном Ишшина, и сам Ишшин как может отыгрывать, что у него есть сын, и вести игру с Ичиго, так и толком не понимать их родства и не помнить. С Ичиго обратное тоже происходит - он может отыгрывать наличие отца-Ишшина, и наоборот. Аналогичная ситуация с родственными связями других персонажей.
- Айзен не предавал Общество Душ в нашей реальности - также арранкары обладают полной силой не смотря на то, что по логике были лишь созданы в полной силе Айзеном. Тем не менее - кто такой Айзен и всё прочее - они не знают.
- Некоторые персонажи на ролевой отсутствуют. Например, Перндида Парджакс или Жерар Валькирия. Также в игру не вошли Нулевой отряд.
- Некоторые персонажи частично, или нет, могут быть ограничены в своих сила - тот же Ямамото Генрюсай. Также такие персонажи временно, или нет, могут быть выведены из игры.
- Игрокам даётся свобода выбора вариантов предыстории для составления общих связей с другими персонажами. Гин может как иметь общее прошлое с Мацумото, так и нет, если один из игроков на такое не согласиться.
- Некоторые персонажи начинают игру не там, где должны были бы по канону Блича. Урахара всё ещё может быть в Обществе Душ, как и Йоруичи, а не быть беглецом и не иметь знаний о том, что знал в каноне.
- Хогьёку было не создано.
- Вайзарды претерпевают изменения и имеют возможность пустофикации даже без прямого влияния Айзена и прочих переменных - если имеют возможность к пустофикации, что прикреплена к персонажу.

Данный список не полон и пополняться не будет и выше приведённые примеры лишь отражают то, что в ролевой есть много аспектов, на которые следует обратить внимание во время РП, так как многие события не произошли, а некоторые - наоборот. Лучше уточняйте у администрации то, какие события известны персонажам, а какие - нет. Не смотря на то, что по хронологии события находятся уже после Тысячелетней Войны, в Новом Мире её - не было, как и событий арки Подчинителей, Арранкаров и даже - спасения Рукии. По сути - игра происходит даже не в том же мире - и является "игрой по мотивам аниме и манги Блич", но никак не игровой интерпретацией событий произведений.

Просьба различать знание о событиях и последствия данного события, а также не использовать их во время игры на персонажах-исключениях в качестве метагейма. Подобные действия строго наказуемы.
Advena 2020-10-20
Оформление ролевых постов:
Синигами достал свой занпакто, и начал замахиваться.
"Я должен попасть"
- Ура!
Просто говоря:
- Действия описываются просто текстом, без каких-либо выделений.
- Мысли пишутся в кавычках
- Прямая речь обозначается дефисом (-)

- Запрещено!!! наличие более трёх цветов в постах. Данный пункт не относиться к ролям вроде Койот Старка, который представляет собой двух персонажей в одном, так как им нужно выделить текст одного и второго персонажей, также сюда относятся персонажи с раздвоением/разтроением и тд личности. Лучше всего будет выбирать для своих реплик более приятные цвета, которые можно легко различить, которые не будут заставлять читателя напрягать зрение и тому подобное. Не желательны яркие "токсичные" цвета - ярко-зелёный, ярко-красный.

На чём строится любая форумная ролевая игра? Правильно, на взаимодействии игроков. А в чём же, в свою очередь, заключается взаимодействие игроков?.. В ролевых постах.

Сразу хочется обозначить некоторые рамки, рамки хорошего тона, и, собственно, обозначенные техническим образом:
- Пост должен состоять минимум из 300 символов, написать меньше не даст сам сайт;
- Минимум орфографических ошибок - в ином случае администрация сайта будет обращать на вашу игру более пристальное внимание указывая пункты, с которыми следует поработать.
- Необходимо соответствовать канону, в случае с каноническими персонажами это значит аутентичный отыгрыш персонажа, он будто сошёл со страниц манги и руководствуется аналогичными убеждениями, в случае с неканоническими персонажами это значит следование прописанному в анкете характеру, в рамках адекватности и здравой логики, конечно же.

Теперь детальнее. Никто не идеален, поэтому мы допускаем возможности опечаток и некоторых орфографических ошибок, к паре из них никто придираться не будет. Но, если вы на постоянной основе будете допускать большое количество ошибок, то мы будем вынуждены выдать Вам предупреждение, после чего, при повторении нарушения, Ваша роль будет освобождена. Писать правильно не так уж сложно, большинство современных аппаратов проверяют орфографию на лету. Собственно, давайте стараться писать правильно, всё-таки читать ролевые сообщения в которых есть уйма ошибок совершенно неприятно. Также, на нашем сайте в поле ввода текста для ролевого поста находится инструмент, который позволяет на месте проверить всё написанное на наличие ошибок. Не поленитесь использовать.
За что меня могут снять с роли?

- Если появляется желающий занять Вашу каноническую роль, а Вы неактивны неделю или больше - в таком случае вам будет выдано предупреждение (если вы заходите на сайт) - а в ином случае роль просто будет освобождена по желанию другого потенциального игрока;
- Если Вы игнорируете предупреждения администраторского состава;
- Если Вы используете уязвимости сайта для получения непредусмотренной выгоды;
- Если Вы нарушаете правила ролевой логики - Метагейм, нонрп, не-канон.
На нашем проекте действует классическая система передвижения между локациями, то есть если, допустим, мы имеем 4 локации: Магазин Урахары(точка А), Южная улица Каракуры, Центральная улица Каракуры, Клиника Куросаки, то для того, что бы из точки А попасть в точку В необходимо отписать в каждой локации между ними соответствуя очередности. Обратное возможно если у вас есть способности, позволяющие пропускать локации.
При нарушениях данного правила будут приниматься меры, возможно ухудшения здоровья вашего персонажа либо вообще смерть при нелепых обстоятельствах для тех, кто будет игнорировать предупреждения по данному поводу. В любом случае наказания носят в основном ролевой характер и будут адаптированы под условия отыгрыша.
Advena 2020-10-20
После того, как прошло ознакомление с сеттингом и базовыми правилами этикета при написании ролевых постов, может возникнуть резонный вопрос.. Как выбрать себе персонажа, выбрать свою роль, чтобы поскорее ворваться в игру?! Для получения роли необходимо найти свободного персонажа и нажать на кнопку [ЗАНЯТЬ РОЛЬ], после чего в верхней части страницы Вам будет предложено написать пробный ролевой пост, по которому наша администрация будет судить о Ваших навыках ролевой игры и, соответственно, решать, допускать Вас до роли или нет.
Теперь давайте немного проясним о том, чем в принципе является «пробный пост». В первую очередь – по нему администрация видит то, что от вас ожидать в будущем. Она может оценить ваш уровень игры, ваше понимание персонажа, на которого вы пишите пробник, а также ваши навыки в описании определённых ситуаций и действий как своего ГГ, так и НПС вокруг, и всего прочего. Точно также именно по пробному посту администрация может сложить представления о вашем уровне владения русским языком (орфография, стилистика), а также о том, как вы в принципе пишите посты (общее впечатление от написанного). Подойдите к пробнику со всей внимательностью и трепетностью – ваш пробник является в принципе тем, как вы себя зарекомендуете, и в случае, если ожидания не оправдаются – руководство проекта имеет полное право вынести вам предупреждение, а в следствии и снять вас с роли без суда и следствия из-за «дачи ложной информации» о своей игре путём написания «хорошего» пробника и «плохой» игры на персонаже.

У пробников есть определённое количество символов, которое напрямую зависит от того, кем именно является избранный вами персонаж. Ниже представлен список требований и классификация:
Простые: Обычные персонажи, не обладающие какими-либо выдающимися способностями — 2000-8000 символов.
Особые: лейтенанты, арранкары не состоящие в эспаде, – 2000-8000 символов.
Капитанский уровень: капитаны, эспада – 3000-8000 символов.
Сильнейшие: Персонажи по типу Ямамото, Ичиго, Айзена. — 4000-10000 символов.

В пробном посте есть верхний потолок. Так называемый, предел количества символов. Администраторы – люди. Они не хотят читать кучу страниц текста, в котором игрок пытается выдавить из себя попытки в раскрытие – ему нужна конкретика и точность – в любом случае, лаконичность. Если пробный пост будет превышать количество символов, указанное выше – администрация имеет полное право отклонить пост с пояснением причины, даже не читая его. Ну, или же администрация прочитает кусок пробного поста и будет оценивать его вне зависимости от того, что история на условные 22000 символов является "цельной" - так что пытайтесь влиться в заданные рамки.

Нужно понимать, что пробники должны обладать 100% уникальности текста, за исключением некоторых технических особенностей некоторых сервисов проверки оригинальности.

Так же есть возможность забронировать персонажа, то есть если вы хотите занять персонажа, но нету возможности написать пробный пост, то можно попросить оставить роль за вами через тикет. Проверьте, занят ли персонаж. Если "да" - сначала убедитесь, что человек может сняться - возможно роль заморожена? В любом случае - написать пробный пост можно только на освобождённого не занятого персонажа (зелёная обводка вокруг аватарки в каталоге).

Требования к постам и их оценка

Каждый пробный пост проходит, как минимум, единичную модерацию. Его проверяют администраторы, по системе, в которой есть четыре объективных критерия - и один субъективный. Нужно понимать, что каждый администратор может видеть пост – по-разному. Одним может показаться, что ваши описания действий были недостаточно подробными, а другому - что ваш отыгрыш персонажа вышел плоским и сухим. Система пытается максимально объективно оценивать посты – из-за чего на персонажей уровня капитана и выше – происходит третичная модерация – проверяют пост три администратора проекта. Сейчас будут названы критерии пробного поста.

Первое требование и критерий - уникальность. Ваш пост не должен быть ни от куда скопирован, и тому подобное. При обнаружении "плагиата" пост будет сразу же отклонён.

Самыми главными критериями, за который в общую оценку идёт наиболее высокий балл, являются орфография и описание характера персонажа. В орфографию входит как она сама, так и стилистика речи, её правильность, ровность и всё прочее, что касается чисто технических параметров - по типу, знаков препинания, падежей. К описанию характера относится отыгровка персонажа, которого вы взяли, раскрытие его характера. Можно это делать как через анализ его поведения, так и через мысли, диалоги. Вторыми по важности параметрами являются описание действий персонажа и описание ситуации - оба параметра равноценно важны. Если касаемо описания действий должно учитываться всё, что касается самого персонажа, то в описании ситуации речь может идти о посте - в принципе. Актуальность, уникальность, прочая. Каждый администратор-проверяющий может выделить что-то одно. Надо понимать, что пробный пост не является рерайтингом манги или аниме, и некоторые администраторы заслуженно могут понизить оценку за переписывание ситуаций, что уже были продемонстрированы в произведении. Пробный пост должен показать нам ваши возможности игры на подобном персонаже, ваше его понимание. Самым маловажным фактором является общее впечатление, которое зачастую зависит от других параметров и от вкусовых предпочтений самих администраторов. В основном оно существует в оценке поста только для того, что бы от случайных вкусовых предпочтений проверяющего не зависела общая оценка – что бы все свои личные претензии он мог вылить чисто в данный балл.

На некоторые роли (капитаны, первые номера эспады, особые персонажи) - модерация проводится через три этапа, тремя администраторами, а в зачёт идёт балл, который является средним арифметическим их оценок. Также в некоторых случаях, по инициативе администраторов, количество проверяющих может быть увеличено. Данная инициатива может исходить в случаях, когда пост является очень спорным – и мнения 1 или 3 человек может быть недостаточно для дачи точной оценки.
Вы имеете право требовать продемонстрировать ваши оценки - администрация обязана указать вам на ошибки и прокомментировать баллы. Также нужно понимать, что вы не можете раз за разом слать отредактированные варианты пробных постов. Если ваш пост был отклонён, вы можете прислать пробник на того же персонажа лишь через 24 часов (если это обычное исправление прошлого пробника). Если игрок высказал желание попробовать взять роль ещё раз - роль бронируется за ним, и любые пробники от других игроков на данную роль будут находится в "заморозке", пока не будет проверен его. Если новый пост - абсолютно уникальный и не является обычной редакцией прошлого - он может быть проверен на через 12-24 часов. Следующий - уже через неделю, при повторном отклонении. То есть – после двух «попыток» - игрок должен ожидать неделю что бы иметь возможность занять роль, так как он показал, что возможно не слишком понимает персонажа, или же не обладает нужными навыками – и должен дать возможность занять роль – другим игрокам. Бронь от данного игрока на персонажа – тоже не учитывается. Он имеет возможность написать пробник на любого другого персонажа. Вы имеете право требовать проверки вашего пробника определённым администратором - но решение насчёт данного вопроса принимается всей администрацией в принципе. Так что – коллегию проверяющих вы себе выбрать не сможете – в таком случае, вероятнее всего, вас будут проверять все администраторы – в принципе.

По критериям оценки нужно отметить, что она проводится в особом формате. По каждому из пяти критериев выставляется балл. В одних критериях он варьируется от 0 до 2 (орфография и общее впечатление) – в других – от 0 до 5 (характер, ситуация, действия) – во всех случаях от поставленных оценок в разном соотношении происходит оценка поста – с получением результата – итогового бала. Количество баллов на каждого персонажа – разное. Максимальная оценка за пост – 20. Минимальная – 0. Для того, что бы взять персонажа с предрасположенностями 650 – нужно набрать 17 баллов - минимум. Для 600 – 16, для 550 – 15 – и так далее. Персонажей с количеством предрасположенностей 550 и выше проверяет как минимум три члена администрации – не менее, с целью максимально объективно выставить оценку игроку.

Помните - проверка пробников является лишь частью работы администрации. Любые оскорбления, касательно выставленных оценок, а также гнев и порицание в сторону отдельных администраторов осуждаются. Администрация является объективным инструментом оценки пробных постов - если ваш пост отклонили, и указали на причины оного - пожалуйста, проанализируйте собственный пробный пост, учтите ошибки, и если на то есть ваше желание - попробуйте ещё раз. Удачи!
Advena 2020-10-20
Неканон – фанатский персонаж (фанперс), не представленный в первичном произведении (манга, аниме, ранобэ) и придуманный, собственно, игроком, и существующий только в рамках ролевой игры. Такие персонажи, как правило, создаются непосредственно игроками и одобряются/отклоняются администрацией в зависимости от удовлетворения поставленным условиям. Как правило, к созданию неканонов требуется тщательный подход, дабы вписать его личность в рамки фигурирующей вселенной. Если персонаж в чём-то не соответствует заданным критериям - администрация попросит вас поправить те или другие места, где находятся несовершенства. Ниже рассматриваются все нюансы создания неканонических персонажей, которые необходимо учитывать при их интеграции. Вам нужно учитывать, что от того, насколько хорошо вы распишите персонажа и насколько ваша анкета будет показательной - будет зависеть и то, сколько именно очков предрасположения характеристик будет под него выделено. Колеблется данное количество от 400 до 500 (400, 450, 500). Администрация будет выносить свой вердикт после проверки анкеты, после чего вам будет предоставлен выбор - как именно вы распределите ваши характеристики. Выбирайте с умом - вы не сможете их изменить после создания анкеты. Следует ознакомиться с тем, чем в принципе являются характеристики в соответствующем правиле. Не вините администрацию в собственной невнимательности. Пробные посты для неканонов не нужны.

1. Имена.

Так как наша ролевая представляет собой некий «японизированный мир», существует необходимость в даче персонажам именно японских имён. Но это относиться лишь к синигами или же коренным жителям города Каракура и Японского Архипелага. Арранкары чаще всего носят испанские имена, а квинси - заигрывают с немецкой культурой. Стоит учитывать это при создании персонажа. Также многие души могут быть "иностранцами".

2. Возраст.

Игрок может выбрать фактически любой возраст для своего персонажа. Однако стоит учитывать, что в плане способностей новосозданный персонаж будет пребывать на первичном уровне развития, вероятно, даже слабее выпускника академии духовных искусств. Синигами могут жить многие сотни лет. Арранкары - не исключение. В новом мире многие души прожили много больше времени, чем может показаться

3. Раса.

Категоризация персонажей "Блич" позволяет выделить доступными для игры такие расы, как: синигами (и вайзарды (условия в отдельном правиле), пустой (и арранкар), квинси, подчинитель, душа и модифицированная душа. Выбирать стоит с умом, так как от вашей расовой принадлежности будет зависеть то, какие способности будут доступны персонажу и какие у него будут характеристики.

4. Принадлежность к фракции.

Общество душ разделено на Готей, Ямато, Сёгунат Куро, Отряд Кенпачи и НИИ. У Пустых есть квазигосударство Шумарра а также общность Лас-Менос. Квинси обитают в Варвельте. Обычные души расселены не однородно, но почти всегда в пределах Айзендельфа, Омори, Альтерде, Убежища или Колонно-Де-Хомарро.

5. Биографические сведения.
5.1 Связь с каноническими персонажами.

Иметь какие-либо связи с канонами без разрешения администрации и согласия соответствующих канонов – строго запрещено.

5.2 История персонажа.

Ваш неканон обязательно должен иметь адекватную историю, хотя бы в самом минимуме. Варианты "Никто этого уже не помнит" или "Мой персонаж потерял память, поэтому, можно сказать, его жизнь началась год назад" – чреваты удалением персонажа. В случае с квинси - нужно подвязать его способности к родословной. У подчинителей и временных синигами тоже должно быть своё обоснование того, почему их персонаж является таковым.

6. Характер.

В первую очередь, неканонический характер должен быть адекватным, гармоничным и непротиворечивым самому себе. Описанный игроком характер обязателен к отыгрыванию. Оригинальные, полноценные образы всегда приветствуются. Помимо этого, если ваш персонаж имеет необычный, специфичный характер, то обязательно нужно обосновать этот факт в биографии персонажа. Ибо такие черты, как, к примеру, жестокость - просто не могут появиться на пустом месте, в следствии чего требуется хотя бы кратко изложить суть относительно того, как персонаж стал жестоким.

7. Внешность.

С внешностью всё обстоит довольно просто – внешний вид неканонов должен соответствовать миру "Блич" и той расе, которую Вы выбрали для своего перосонажа. К примеру, если это действующий синигами - он будет носить соответствующий наряд. У квинси они свои и традиционные, или же обычные и повседневные, а пустые могут не иметь фрагментов одежды вообще. Стоит помнить, что пустые (не арранкары) часто не обладают формой, которая приближена к человеческой - они больше похожи на чудовищ и зверей. Любые отличительные черты должны обязательно быть описаны.

8. Способности - предрасположенности.

Как и любые персонажи, неканон начинает игру с самого нуля. Изначально никакой предрасположенности к личным способностям в зависимости от расы у него нет и быть не может, но сей факт не означает – что чему-то нельзя обучиться в самой ролевой у тех же канонических владельцев тех или иных способностей или иным специфическим путём. Неканоны вайзарды(о них в правиле "Платные услуги), квинси-штернриттеры, пустые-васто-лорде и тд. Если вас интересует возможна ли та или иная реализация тех или иных особенностей персонажа - обращайтесь в тикетах.

Доступные к распределению очки предрасположенности, разумеется, отличаются в количестве, что зависит как от качества написанной вами анкеты, так и от избранной расы.
Список предрасположенностей

Душа - доступно лишь 300 очков к распределению, оверстаты недоступны, а ветвь реяцу ограничена значением в 40%
Модифицированная душа - доступно лишь 300 очков к распределению, оверстаты недоступны, а ветвь реяцу ограничена значением в 60%
Подчинитель обыкновенный - доступно от 300 до 450 очков к распределению (в зависимости от анкеты), оверстаты недоступны, а ветвь реяцу ограничена значением в 100%.
Подчинитель с усиленным подчинением - доступно от 300 до 550 очков к распределению, доступен оверстат.
Гемишт квинси - доступно от 300 до 450 очков к распределению, один оверстат, а ветвь реяцу ограничена значением в 80%.
Эхьт квинси - доступно от 300 до 550 очков к распределению, один оверстат на выбор, а ветвь реяцу ограничена значением в 80%.
Квинси-штернритттер - доступно 550 очков к распределению, один оверстат на выбор.
Шинигами - доступно от 300 до 500 очков к распределению, а так же один оверстат на выбор
Вайзард - доступно на 50 очков больше к распределению от любого количества, что будет выдано в зависимости от качества анкеты (до 600 очков предрасположенностей), так же значение ветви кидо является общим с серо, а один оверстат по прежнему доступен к выбору.
Гиллиан - доступно статично 450 очков к распределению, оверстаты недоступны.
Адьюкас(бесплатный) - доступно статично 500 очков к распределению. Оверстат на выбор.
Адьюкас(платный) - доступно статично 550 очков к распределению. Оверстат на выбор.
Адьюкас(после перерождения с души/ эволюции с гиллиана) - доступно 550 очков к распределению, а так же один оверстат на выбор.
Арранкар(без перерождений) - доступно от 300 до 500 очков к распределению, оверстаты на выбор.
Арранкар(с перерождением) - доступно на 50 (у гиллианов 100) очков больше к распределению (вплоть до 600), что додаются к уже имеющемуся на той стадии эволюции, на которой была сорвана маска, а так же доступен один оверстат на выбор.
Донат - приобретение донат-услуг(от 500 рублей) к роли позволяет единожды(вне зависимости от количества плюшек), прибавить персонажу 50 дополнительных очков к распределению, что не действительно для тех рас, что доступны лишь за донат, а так же прочих услуг, предоставляющих определенное количество предрасположенности. К примеру, арранкар на основе Васта Лорде имеет по дефолту 600 очков, что не увеличатся от покупки мгновенной регенерации, в то время как приобретение банкая и сильного шикая для шинигами увеличит его предрасположенности только на 50. Кратко говоря - поднять предрасположенность выше 600 у вас на донатной роли никак не выйдет.
Прим: Подписка не входит в список услуг, позволяющих повысить предрасположенности.

9. Духовный клинок/Рессурексион/Полное подчинение.

Вашей задачей при создании неканона является также разработка способностей персонажа, которые будут уникальны. В случае с синигами - это шикай и банкай (о банкае стоит говорить сразу - для неканонов-синигами они запрещены - подробнее смотреть в разделе Платные Услуги), у арранкаров - рессурексион, а у подчинителей - их полное подчинение. Вы должны будете достаточно подробно и в меру лаконично изложить - чем является ваша "особая сила". В случае синигами и арранкаров - название способности, её команда высвобождения и так далее. Вы должны придумать свой занпакто - который будет добавлен в игру после одобрения администрацией. Если вы решили написать нечто грандиозное и оно не прошло административную проверку - пожалуйста, прислушайтесь к совету администрации и не вступайте в споры, если не хотите играть в итоге чем-то, что вам совершенно не устраивает. Также, если вы решили, что можете просто написать "Меч становиться больше" и ничего более - не удивляйтесь, если ваш меч станет длиннее на сантиметр. А если напишете "меняет форму", и ничего более - не удивляйтесь, если вместо катаны у вас в руке окажется вилка. Тоже самое относится и к рессурексиону и к подчинению. От вас требуется изложить мысль - администрация лишь проверит и утвердит - всё в порядке или нет.
Advena 2020-11-05
Что такое ролевая игра? И тем более - форумная ролевая игра, в которой на выбор предоставлен огромный список персонажей, которые присутствовали на страницах манги или же мелькали на экранах во время просмотра аниме? Правильно - отыгрыш. Ролевая игра подразумевает, что вы берёте под управление персонажа, у которого есть свои вкусы, потребности, характер, привычки, моральные ориентиры и многое другое. Точно то же самое, что и есть у реального человека. Наша ролевая ориентируется в области каноничного поведения персонажей на то, каким он был представлен нам в произведении. Не смотря на альтернативный сюжет, мы не можем выкинуть из головы того, что Ичиго - важна Рукия, или же то, что Старк - очень ленивый. Мы не можем вдруг сказать, что Зараки Кенпачи владеет высокоуровневыми кидо, даже если он освоил её в рамках нашей ролевой, подняв стат "кидо" намного выше своего предела. Рамки соответствия каноничности персонажа достаточно строгие - когда ты пишешь пост, ты должен ставить себя на место отыгрываемого. Ты должен абсторгироваться от личных обид, каких либо переживаний, так как в том тексте, который ты воспроизводишь, ты прописываешь действия не себя, запихнутого в цифровую оболочку, а именно персонажа.
Конечно, могут случиться события, которые могут поколебить уже прописанный характер. Некоторые могут коренным образом изменить то, что мы видели раньше на страницах, например, манги. Могла ли Ячиру Кенпачи остаться такой, как когда-то? Возможно, если бы её не ранил некий юноша из 80-ого района. На подобных предположениях и строится изменение характера персонажа. Так, нейтральные могут потерять свой паритет и будут вынуждены склониться к какой либо из сторон, а положительных персонажей может поглотить волна мести, которая забросит его на другую сторону баррикад. Человек - существо не постоянное, и наши персонажи - тоже. Они могут меняться в зависимости от того, какие события пережили, но кардинальные изменения за считанные дни - фактически невозможны. Всегда есть какие-то зёрна, которые позже прорастают в посевы. И остаётся только их собрать - в виде, например, внезапного предательства, убийства родных. И как итог - герой становится антигероем, а злодеи могут получить оправдание и обратиться на сторону тех, кого ещё "год" назад были готовы разорвать на куски. Стоит отнестись к таким вещам серьёзно.
Если вы не будете соблюдать то, что зовётся "каноном персонажа" - администрация вынесет вам предупреждение, в котором укажет на ошибки. Если же вы просто ослушаетесь мнения руководства сайта - вас могут снять с роли. Учитывайте это, когда решите, что какие либо глупые и нелепые действия, исполненные от лица условного Ямамото Генрюсая - останутся никем не замеченными.
Advena 2020-10-20
В случае, если игра на каком-то персонаже кажется вам слишком скучной, не подходит под ваш стиль, или же просто - не нравится, никто не запрещает вам банально сменить персонажа.
Происходит смена очень легко - достаточно попрощаться со своим персонажем и написать в тикет - просьбу о снятии. После того, как администратор снимет Вас с роли, Вы сразу же можете занимать нового канонического персонажа или подготавливать анкету неканонического.
Примечание:
- Менять роль можно не чаще 2х раз за 3 недели.
- У вас не должно быть ролевых долгов. (Миссии, бои, прочая) (тем не менее - никто не запрещает снять персонажа за инактив, без долгов, или же через смерть персонажа. Данный пункт также относителен и долг может быть перенесён в разном виде на следующую роль игрока)
- Постарайтесь не подставить других игроков пропаданием своего персонажа.

Способ ухода с роли по собственному желанию:
Вам необходимо отправиться в систему поддержки и создать соответствующий тикет по форме:
- Имя персонажа
- Дата получения роли
- Сколько прошло времени с последнего снятия
- Наличие ролевых долгов
- Ссылка на историю постов вашего персонажа
Вам не обязательно надо писать все вышеперечисленные данные в таком строгом виде - но администрация может попросить их - для отчётности и всего подобного. Если вы не хотите - не утруждайте себя и просто предъявите о желании ухода с роли.

В случае, когда вы создаёте тикет с просьбой снять какого-либо персонажа по причине его долгой неактивности, вы должны понимать, что в данном случае берёте ответственность. Т.к. у нас возможно снятие другой роли только по той причине, если кто-то эту роль хочет сейчас занять, то знайте, если вы сделали такой запрос и персонажа сняли, вы должны в течении 3х дней после этого взять этого персонажа, иначе к вам могут быть применены меры на усмотрение администрации, по типу запрета на взятие персонажа - в принципе, или иные, в зависимости от ситуации.

Что бы освободить неактивную роль, вы так же должны создать тикет, как и в случае снятия себя по собственному желанию, но в этом случае нет строгой формы тикета. Просто напишите о том, что желаете занять данную роль, да и всё.
- Неактивного персонажа можно снять, если он более недели не отписывает посты. Если это время он не заходит на сайт, снятие будет мгновенно. Если он посещает сайт, ему отправляется предупреждение в ЛС о том, что у него есть 24 часа на пост. Конечно, если его случай не соответствует тому, что прописано двумя пунктами ниже.

Снятие принимается только по тикету. Никаких ЛС и просьб в любом другом месте, кроме как в системе поддержки. За обман в тикете, в отношении вас могут принять разнообразные меры.

Также, некоторые персонажи могут быть сняты в тех случаях, когда игрок отписывает посты лишь для придерживания роли, не сообщив о каких-либо проблемах которые могут сказаться на его активности. Такого рода роли могут быть сняты по желанию тех, кто хочет занять роль поскольку активны беспричинно. К таким ролям относятся те, которые ориентировочно сюжетно-важны и наличие адекватного и активного игрока на которых играет для ролевой чрезвычайно важную роль. К таким персонажам относятся потенциальные главные протагонисты, антогонисты произведения или же те персонажи, уровень сил которых позволяет им достигнуть в пределах ролевой той или иной важности для истории. Каждый подобный случай рассматривается администрацией индивидуально - так что дважды подумайте о том, сможете ли вы активно играть на таком персонаже, как, например, Ичиго Куросаки, или же будете писать посты лишь для поддержания роли на своём аккаунте. Если вы относитесь ко второму случаю - лучше даже и не брать подобную роль - выберите менее популярную, или же вообще - сделайте неканона. Неканона с вас уж точно - не снимут.

В случае смерти или снятия своего персонажа с роли, что вы можете вернуться назад на неё после того, как пройдёт один месяц. Если ваш персонаж был неканоном - никто не запрещает вам снова претендовать на персонажа и занять его роль.
Advena 2020-10-20
После крушения мира и слияния всех трёх в единый, произошло много изменений в общественной жизни синигами, в их моральных устоях и много в чём ещё. Начнём с того, чем они в принципе являются. Синигами – души, которые обладают сильным духовным давлением и ранее исполняли обязанность проводников душ и переправляли умерших из мира живых в Руконгай, а также занимались очищением Пустых, превращая их в плюсов и повторяя уже упомянутое действие. Но после того, как понятие жизни и смерти поменяло свои значения, синигами потеряли буквально – смысл жизни, которым являлось поддержание баланса, так как на данный момент баланс уже не имеет никакого значения – не только несущественный, но и в принципе – не существующий. Но синигами продолжают существовать. Катаклизм привёл к тому, что территория, что ранее была известна как Общество Душ стала жертвой аномалий, внедрения частей других миров в свою территорию и изменения общей географии территории. Единственным местом, что почти не поменялось – является Сейрейтей. Заслугой тому стало то, что стены из камня душегуба отчасти нивелировали разрушительное и видоизменяющее воздействие, которое распространилось на весь мир – но теперь Сейрейтей остаётся беззащитен, без какого либо барьера между внешним миром и миром внутри стен. Также они потеряли главенство собственной фракции в лице Совета и Главнокомандующего Готей. За год существования новый глава так и не был избран.

Давайте детальнее разберём что представляет из себя игра за синигами. Для начала разберём лоялистов, что остались внутри Готея.

В игре Готей представлен в виде нижеперечисленных отрядов:

- 1-ый отряд – ранее возглавляемый главнокомандующим, теперь обходится без капитана, чьё место занимает тот, кто ранее был лейтенантом. Функция «капитан 1-ого отряда = главнокомандующий готей 13» утратила свою актуальность. Всё ещё – элитный отряд Готея, на чьё функционирование не распространяются руки Знатных Семейств.
- 2-ой отряд – он же «отряд секретных операций», с которым произошло слияние. В основном находятся в полном подчинении семьи Шихоин, которая является одной из четырёх знатных семей.
- 6-ой отряд – ранее специализировавшийся на слежении за порядком в городе Наруки, теперь фактически интегрирован в семью Кучики, по сути уйдя в подданство оной.
- 9-ый отряд – из-за ключевой роли в поддержании авторитета отряда за семьёй Шиба, отряд ушёл фактически в полное подданство оной. Всё ещё пытается исполнять роль поддержания правопорядка и распространения информации.
- 13-ый отряд – ранее существовавший как «отряд новичков», теперь фактически стал местом набора рекрутов, также как и шестой отряд. Но так как 13-ый обладал наименьшим авторитетом – власть в нём фактически стала принадлежать и самому малочисленному семейству – Цунаяширо.

Касательно других отрядов, которых нету в списке:

После переформирования Готея после катаклизма 4-ый отряд исчез, расстворившись посреди остальных, став по сути – подразделениями поддержки в других отрядах.
11-ый отряд не был согласен с устоями отсутствия чёткого авторитета главнокомандующего и покинул Сейрейтей, под проводом Кенпачи, уходя на восток, к пограничьям Варвельта, уже известные как Отряд Кенпачи.
12-ый отряд, как вполне автономный орган, также покинул Готей когда учуял развал всей структуры и целенаправленный переход власти в руки Знатных Семейств. Так что вслед за отрядом Кенпачи – 12-ый отряд тоже покинул состав Готея и отправился на северо-восток, где позже возникнет Государство Вольных Душ. Там они основали Новую НИИ Синигами, уже целиком оторванную от влияния Готея и вполне независимую структуру.

Отряды Готей могут менять свою специальность и могут устанавливать свои определённые нормы и правила внутри отряда, при определённом влиянии и по своему желанию.

Касательно иерархии внутри отрядов Готей 13:

- Капитан: единый лидер отряда
- Лейтенант: заместитель капитана и второй по значимости офицер
- Третий офицер: руководитель подразделений отряда, будущий кандидат на пост лейтенанта
- Четвёртый офицер: просто старший офицер отряда
- Пятый офицер: приравнен примерно по уровню к заместителю руководителей подразделений и тд. Исполняют разные задачи
- Шестой-десятый офицеры: рядовые офицеры.

Изначально все синигами, каноны и не каноны, начинают игру, если они решили присоединиться в итоге к одному из отрядов, в должности десятого офицера. Развитие происходит рп путём – с помощью получения повышений.

Для повышения есть требования.
Начиная с 10-го и до 6-го офицера требования такие:
- 9-ый офицер – 50 стат (С ранг), 2 задания
- 8-ой офицер – 100 стат (Б ранг), 4 задания
- 7-ой офицер – 150 стат, 6 заданий
- 6-ой офицер – 200 стат, 8 заданий

Начиная с шестого ранга офицер свободно может покидать территорию Сейрейтея по своим личным делам, а также передвигаться по Обществу Душ – но всё ещё лишь в его границах. Также действует обычная иерархическая система – следуя которой все вышеперечисленные офицеры находятся в подчинении пятого офицера, и выше и обязаны относится к ним с уважением – но всё ещё приказы им могут отдавать лишь главы подразделений, лейтенант и капитан.

Повышение до пятого офицер имеет особые требования в виде рп-отыгрыша или неких более весомых достижений. Начиная с данного момента за ваше повышение напрямую отвечает желание капитана, руководителя отряда, или же если его нет – наблюдение Куратора Общества Душ и иже с ним.

- 5-ый офицер – 250 стат (А ранг), 10 заданий, РП (личное поручение, прочая – или же иные заслуги)

4-ый и 3-ий офицер получаются или же по форме приведённой выше, с наличием кол-ва заданий и статов, с повышением кол-ва оных соответственно до 300 и 350. Или же за особые заслуги перед готеем – которые индивидуальны.

Лейтенанта выбирает капитан отряда с числа своих офицеров – им может стать даже не самый сильный, но преданный или же – талантливый синигами.

Так как отряды прикреплены к семьям (все кроме первого), то должность капитана напрямую зависит от главы семьи. Не исключены случаи, следуя которым, глава клана может совмещать свой титул с должность капитана отряда (второй отряд – глава клана Шихоин, шестой отряд – глава клана Кучики. Для тринадцатого и девятого такие случаи скорее – исключение, когда глава клана стал таковым уже будучи капитаном отряда.

Также внутри отряда может существовать такое понятие, как подразделения – которыми управляют офицеры от 5 до 3 и в число которых могут входить синигами более низкого ранга.

Руководством Готея на данный момент фактически занимается совет глав четырёх великих семей, которые пытаются удержать Готей от дальнейшего развала структуры.

Глобальной целью Готей 13 является восстановление прежнего порядка, разделение миров, свержение Яхве и диктатуры квинси, дальнейшее изничтожение пустых и прочие задачи, что ранее поддерживались Сейрейтеем. Возвращение понятия Баланса тоже туда входит.

Синигами занимаются всё тем же – охотой на пустых и сражениями с квинси, а также теперь – поддержанием порядка на собственных территориях. Они всё ещё разведывают новые территории и сейчас их цели целиком зависят от желаний Знатных Семейств.

Кроме Готей 13 и в частности Сейрейтея, на территории бывшего Общества Душ сформировались новые структуры, такие как Государство Вольных Душ – антипод Обществу Душ, который выступает за отвержение прежних порядков и состоит в основном с бывших старейшин районов Руконгая и стремится к дальнейшему уживанию на новых территориях и в новом мире. Также можно выделить главного противника Готея на данный момент – Сёгунат Куро. Он же Чёрный Сёгунат. Небольшое государственное образование на юге от Сейрейтея, от которого во многом зависит дальнейшее развитие фракции и продвижение на новые территории. Спорные земли отделяемые от Общества Душ сёгунатом – по сути являются точкой спора между поселенцами с руконгая, пустыми, что наваждают территорию и самим Сёгунатом. Можно выделить, что многие территории прежнего Общества Душ теперь по сути – не заселены.

Так как живых людей более не осталось, фракциям Синигами приходится выбирать между тем, как относится к новоиспечённым душам – порабощать в дальнейшем или же – защищать и оберегать, по праву более сильного. Всё индивидуально. Стоит понимать, что баланса в новом мире как таковой нету, поэтому нету смысла прямого конфликта с Пустыми, не говоря уж о войне с Квинси, что своими действиями пытаются к уничтожению пустых.

Не исключён вариант службы синигами на стороне квинси – учитывая сложившиеся реалии.
Также нужно выделить в принципе – изменения в механике работы расы синигами. Так как теперь они вполне материальны для всех существующих, гигай перестал исполнять функцию оболочки для странствия и нахождения в Мире Живых. Теперь его используют как инструмент шпионажа и сокрытия собственной личности.

Возвращаясь к отрядам Готея. Так как ранее использовалась механика, исходя с которой синигами всегда начинает или в шестом или в тринадцатом отряде, сейчас она изменена. Четыре отряда являются начальными для любых синигами. 1-ый же – профессиональное подразделение для опытных бойцов, в которое попасть достаточно сложно. Приемуществом первого отряда является также отсутствие внешнего влияния на него – знатных семейств.

Если отряд разрастается до больших размеров возникает необходимость создания внутри него подразделений. Количество возможных подразделений в отряде напрямую зависит как от количества членов внутри отряда в принципе, так и от количества тех, кто занимает должности третьего, четвёртого и пятого офицера.
В каждом отряде может быть лишь два третьих офицера, три четвёртых и четыре пятых.
Подразделение могут возглавлять офицеры от 3-го до 5-го.
Для того что бы создать подразделение нужно обратиться к капитану отряда, или же к куратору Общества Душ, если капитан отсутствует. Если в отряде состоит более пяти человек – в нём можно создать подразделение, если в нём есть хотя бы один 3-5-ый офицер. Подразделение должно состоять из не менее, чем 4-ёх членов – считая лидера. Лидер подразделения назначается капитаном.
В отряде не может быть больше трёх подразделений за всё время. Если в подразделении отсутствуют члены – он не расформировывается, и в будущем кто-то может занять место главы подразделения. Глава подразделения может организовывать повышение членов собственного подразделения – если является третьим офицером. Любой глава подразделения имеет потенциальный шанс стать третьим офицером и кандидатом в лейтенанты. Если глава подразделения становится лейтенантом – его пост занимает самый старший по званию член подразделения. Если таких несколько – его выбирает капитан отряда или же куратор Общества Душ если капитан отсутствует.
У подразделений должна быть специализация. Оно может быть подразделением поддержки, специальных операций, прочая – всё обусловлено индивидуальным подходом.

В Мире Духов есть определённые законы, которым необходимо строго следовать:
- Противозаконно использовать запрещённые кидо.
- Любому жителю Общества душ запрещено создавать оружие опасной природы без разрешения правительства. Это считается изменой.
- Запрещено нападать на капитана. Это считается изменой.
- Запрещены террористические действия и попытки свержения нынешнего строя. Это считается изменой.
- Запрещено совершать преднамеренные убийства.
- Синигами запрещено приобретать силы пустых (кроме исключительных случаев ненамеренного приобретения данных сил)
- Модифицированные души должны быть уничтожены.
Существуют также и наказания за нарушение вышеназванных правил:
- Изгнание (из Общества Душ)
- Арест (в Гнезде Личинок)
- Заключение в тюрьму (в Мукен)
- Казнь
Тупой 2021-04-29
Пустые – бывшие души, которые обитают в Осколках Великой Пустыни и в других частях мира, по которому их разбросало. Они совершают регулярные нападения на Осколки Мира Живых, на земли подконтрольные квинси и синигами, постоянно вступая с ними в стычки. Они охотятся на души, гонимые голодом. У них есть своя классификация – если мы говорим об «игроках», а не о НПС.
В условиях ролевой игра за пустого подразумевает выбор, каким именно видом меноса вы будете начинать игру. На выбор даётся гиллиан (Менос Гранде) и Адьюкасс. Также вы можете в будущем развиться до уровня васто-лорде, но только посредством платных услуг или же награды за участие в ивентах, конкурсах, прочая. Гиллиан может эволюционировать к адьюкассу, став сильнее обычного адьюкасса, которым игрок начинает игру, без эволюции.

Итого имеет такую классификацию:
- Гиллианы – пустые с коллективным сознанием среди которого выделяется одна индивидуальность. Являются совокупностью сотен душ, и развиваются с обычного пустого, который начинает промышлять каннибализмом, пожирая души уже не только «живых», но и себе подобных. Самый слабый вид меносов. Может в будущем развиться к адьюкассу. Даже на уровне гиллиана, уже способен стать арранкаром. Отличаются огромными размерами и развитым, чаще всего, интеллектом.
- Адьюкассы – намного меньше гиллианов, они уже более умны, сильны и проворны. На уровне с гиллианами, один из начальных видов пустых, доступных для игры. Впрочем, предрасположенностей у адьюкасса не прошедшего этап гиллиана – будет немногим меньше. Иногда объединяются в группы для охоты на себе подобных. Заявляется, что сила развитого адьюкасса примерно равна силе капитана или нескольких лейтенантов – возможно, такие заявления являются преувеличением.
- Васто-Лорде – предел развития меносов. В условиях игры возможно только в особых случаях – платные услуги, или же награды за ивенты и события. По силам могут превосходить обычных капитанов готей 13. Очень малочисленны, человекоподобны. Для многих пустых такой ранг, по сути – недостижим.
Игра за пустых подразумевает вечное стремление к пожиранию душ. Гонимые голодом, пустые нападают сначала на слабые обычные души, а на себе подобных. Даже среди пустых есть те, у кого интеллект достаточно развит, что бы объединяться в группы – а другие идут на службу к более совершенным существам – арранкарам, некогда бывших Эспадой или же Всадниками Негаля. Посредством такого союза, пустые могут достигнуть достаточной силы, что бы сорвать маску и стать арранкаром.
Игра за пустых подразумеваем многочисленные стычки с пустыми-НПС и игроками той же расы, что и ваша. Роль может подойти тем, кто хочет почувствовать как в ПВП, так и в ПВЕ сражениях.

Пустой может стать арранкаром, сломав свою маску. Первый способ – достигнуть определённого количества стат и требований, что бы выполнить данное действие (смотрите правило «Перерождений»). Второй способ – найти того, кто поможет вам в повышении уровня – как некогда в каноне Айзен помог пустым эволюционировать посредством хогьёку.
Находясь на службе у арранкаров, геймплей за «меносов» не отличается особо от игры на арранкаре. В свою очередь игра за пустых без подобных прецедентов включает в себя охоту на других пустых, борьбу за охотничьи угодья, блуждание по миру, налёты на поселения обычных душ, кооперацию с другими меносами. Миссии как таковые могут часто отсутствовать.
***
Арранкары – пустые, которые сорвали свои маски и обрели способности сродни таковым у синигами. Они избавляются от вечного голода, начинают обладать намного более приближённым к человеческому уровню интеллекта и в потенциале могут быть даже сильнее капитанов Готей 13. Обитают повсеместно по всем Осколкам Великой Пустыни.
В ролевой подразумевается возможность начала игры за арранкара - но тогда придётся пожертвовать частью предрасположенностей, так как у пустых-неканонов стат - 500, в отличии от неканонов-арранкаров - 400.
(Не распространяется на арранкаров-пустых, которые стали таковыми, когда эволюционировали)
Основными способностями арранкаров являются серо и рессурексион - их особенности. Также арранкары выделяются и тем, что похожи на людей намного больше, чем остальные пустые. В новом мире Эспада потеряла свой статус десятки сильнейших арранкаров Лас-Ночес – так как сам Лас-Ночес был разрушен, оставив по себе только руины. Многие арранкары разбрелись по миру, в поисках новой цели – возглавляя отряды пустых, или же блуждая в одиночестве. Так как арранкары уже не зависимы от своего голода, многим из них такой расклад позволил проникнуться сочувствием к обычным людям, от чего некоторых из них занесло в земли Осколков Мира живых, а другие решили покорить «низших существ» силой, заставив их подчиняться им. Формально, эспада может быть восстановлена посредством восстановления Королевства Лас-Ночес или каким-то иным способом – но свой былой «уникальный» статус она уже потеряла.
Advena 2020-10-20
Квинси – бывшие представители человечества, которые стали чем-то больше, нежели просто души, в новом мире. У них есть возможность чувствовать пустых а также использовать духовное оружие, созданное из рейши, духовных частик, или же собственной энергии, что бы уничтожать пустых. Не смотря на изменения в концепции мира, которая не позволяет теперь квинси полностью уничтожать души, тем не менее – убийство пустых теперь сливает все души на новый цикл реинкарнации. Так что формально уничтожение пустых всё ещё, в отличии от очищения душ пустых синигами, является убийством.

По сути, как таковой, чёткой иерархии у квинси нет. Но есть структура Варвельда, которая разделяет квинси на гемишт и эхьт. Не смотря на такие разделение, чётко границы «обязанностей» они не определяют. Гемишт квинси всё ещё имеют возможность получения буквы – фактически, на службу квинси могут прийти все, кто угодно, получая благословление в виде сил от «бога квинси», что теперь уже стал частью нового мира. Часть квинси не является организованной армией и там уже всё зависит лишь от силы «монаха-разрушителя». Также множество гемишт квинси живут за пределами Варвельда. В пределах Падшего Дворца проживают только чистокровные квинси, или же те, кто получил букву – то есть, лишь штернриттеры. Эхьт квинси имеют право получить право на посещение дворца, что является их (Варвельта) резиденцией (столицей Варвельта).

Основным оружием квинси является духовное оружие из рейши, которые витают вокруг, в воздухе и по сути во всех вещах, которые состоят из оных. В отличии от старого мира, например, живых, в новом мире ничто не ограничивает квинси в скорости собирания духовных частиц. Также квинси могут использовать собственное рейрёку для разных функций, типа контроля, рейраку и тд. Также у квинси есть возможность сражаться, используя и не только лук, а также другие формы духовного оружия. Кроме хиренкьяку, альтернативный поступи, квинси владеют блутом (не все), который позволяет им сражаться с пустыми, что смертельно для них опасны. Также квинси имеют возможность использовать духовное серебро для создания духовных инструментов – альтернативных средств для ведения боя квинси.

Также с помощью духовного серебра и инструментов из него, квинси могут использовать заклинания разной силы, что связаны со статом «махт» (нем. «Мощь»). К инструментам относится рансотенгей и другие. От него же зависят мощности «шрифтов», дарованной «отцов всех квинси» силы.

Кроме того квинси со специализацией учёного могут попытаться изобрести новые инструменты квинси, кроме уже существующих (Учёный 3). Создание инструментов и их использование – основной способ борьбы для квинси, кроме их духовного оружия (Хайлиг Боген).

Если говорить о буквах – их может получить не только «чистокровный» или «гемишт» квинси. Способности букв разнятся – отдельный список всех доступных для каноничных персонажей – стоит искать в ином правиле «Ролевая игра. Штернриттеры».

К артефактам квинси относятся различные инструменты из духовного серебра, и не только. Их можно разделить на пару категорий. Квинси с умением создания духовных инструментов и их использования имеет возможность конструирования их выполняя определённые условия.
- Примитивные инструменты квинси: крест квинси, серебряные трубки, приманки для пустых
- Обычные инструменты квинси: мечи с проводимостью рейрёку, браслет квинси
- Архаичные инструменты квинси: перчатка санрей
Список может пополняться.

Служба на Вандеррейх, в пределах Варвельта, является достаточно строгой армейской работёнкой. Некоторые квинси, в зависимости от званий, имеют ряды привилегий. По сути их структура мало чем отличается от армий настоящего мира.

Стоит выделить и связь Вандеррейха (Варвельта) с их отношением к другим духовным существам. У них существует понятие «особого военного потенциала», если организация Варвельта заметит нечто, что может помочь им решить исход сражения или же войны за владычество в новом мире. Так, организация квинси может попытаться заручиться поддержкой индивидов из разных рас – арранкаров, особо сильных синигами, прочая. Данный факт обозначает отсутствие конкретной неприязни – если некто склонит колени перед Варвельтом, государство квинси примет тех «некто» под свою опеку, расширяя так своё влияние по миру.
Тупой 2021-04-29
Подчинители, люди, модифицированные души

Подчинители - вид людей, которые обладают духовной силой со способностью "полное подчинение". Таким образом они могут управлять "душами" предметов и использовать их для достижения своей цели. Важным является то, что источником их духовных сил являются силы пустых, которые ранее напали на их родственников ещё до их рождения. Таким образом, силы пустых остались в теле матери и во время рождения передались ребёнку, приняв такую форму, как "полное подчинение". О способности "Полного Подчинения" будет сказано более подробно - ниже.

Как и все медиумы, подчинители могут без проблем чувствовать духовную силу других духовных существ - таких как синигами, пустые и других подчинителей.

У подчинителей есть ряд способностей, которые отличаются разительно и от квинси и от синигами и больше всего напоминают возможности пустых из-за своей природы, но о них будет сказано в отдельном правиле. Полное Подчинение подразумевает изменение характеристик, формы и многих других параметров отдельного предмета, который связан с подчинителем, и который является, суть, его оружием. Подчинители могут силь отличаться друг от друга, так как различных вариаций их использования может быть достаточно много. Подчинитель может избавиться от своих способностей и передать их, например, временным синигами, становясь таким образом ничем не отличимыми от обычных людей.
Следующей особенностью подчинителей является то, что они сражаются и воздействую с предметами своего полного подчинения в физическом теле, из-за чего вынуждены тренировать его, что бы сражаться, в отличии от синигами, которые дерутся в духовных телах. Также ничто не запрещает одному подчинителю украсть подчинение у другого.

После смерти подчинители попадают в загробный мир. Всё, как воздействувало их подчинение на мир живых до их смерти - уже не имеет значения. Зато их способности остаются с ними и после смерти. Также они получают возможность жить в руконгае в виде плюсов, или же стать синигами - вторая жизнь.

Также, подчинители, как и в принципе множество и других игровых категорий, имеют возможность создания организации. Первоначально,в их случае, "Экзекуция". Цели и структуру организации создаёт уже её основатель и те, кто войдёт в неё. В основном, подчинители ничем не отличаются от обычных людей в плане повседневной игры, и могут жить нормальной жизнью.

***

Люди - категория существ-носителей души, которые живут в мире живых в человеческих физических оболочках. Подчинители и квинси являтся именно людьми. Большинство людей не обладает какими-то особыми способностями, а другие могут видеть духовных существ из-за своего развитого духовного восприятия - такие люди зовутся медиумами. Надо также сказать и о том, что поччти все люди после смерти обращаются в несколько других существ. Абсолютное большинство становится плюсами и потом синигами отправляют их в мир духов. Меньше - становятся пустыми, и синигами уже приходится их очищать. Но иногда бывают случаи, когда человек был грешен и отправлен был не в сейритей, но прямиком в Ад, в дела которого Общество Душ не вмешивается.

Души людей, что попали в Мир Духов - плюсы. Они уже мертвы, но могут прожить свою вторую жизнь в Руконгае или стать синигами и отправиться в Сейритей. Никаких отличительных отличий от людей - нет, кроме того, что все плюсы уже мертвы и не могут умереть второй раз (иначе второй раз будет окончательным) и могут видеть духовных существ.

***

Существует также особая категория душ, которые зовут "модифицированными". По сути, они ничем не отличаются от душ обычных "плюсов", которые попали в мир духов и не обладают особыми силами. Но их ими наделили, сделав те или иные части тема более сильными, что должно было по идее сократить разрыв между стинигами и пустыми. Мод-души должны были помещать в мёртвые тела людей, и таким образом заставлять их сражаться с пустыми.
Вообще - изменённые души запрещены и подлежат уничтожению, но некоторым из них (Кон) удалось освободиться с формы конфеты, и обрести какое-то тело.

У всех категорий вышеперечисленных существ нет иерархических особенностей.
Тупой 2021-04-29
Как вы все знаете, была добавлена одна занятная система... Она называется перерождениями. Это позволяет вам иметь легальных твинков. Т.е. вы можете играть за нескольких персонажей одновременно. Стоит такая услуга 500 хеппкоинов. Оформляется довольно просто. Достаточно зайти в своё меню, выбрать "Мои перерождени", купить за 500 местной валюты и вуаля, вы сможете взять второго персонажа на ваш аккаунт.
Примечание:
- Ваши персонажи не должны пересекаться друг с другом и любая прибыль образовавшаяся от этого будет исключена, плюс могут последовать и санкции.
- С помощью "переродков", нельзя брать больше двух канонов, иначе может сложиться такая ситуация, что выбрать будет некого. Но можете брать неканонов сколько вас хватит.
Пример: Вы взяли Ичиго и Гриммджоу. Взять какого-нибудь Кенпачи вы уже не сможете, ибо лимит 2 канонов вы исчерпали. Но к этим двум, вы можете взять любое количество неканонов, которое вы сможете.
Advena 2020-10-20
Предрасположенности персонажа, которые мы можем увидеть в его анкете

Существует два типа характеристик, они же в просторечии - статы. Есть предрасположения, которые мы можем видеть в окне анкеты персонажа и которые напрямую влияют на скорость прокачки, а также на сам по себе - предел возможностей персонажа, и есть сами по себе - характеристики. Каждый персонаж в начале имеет ноль характеристик и будет их развивать постепенно тратя выносливость.
Характеристики

В профиле персонажа мы можем увидеть такую вещь, как диаграмма характеристик персонажа. Изначально у каждого игрока все показатели находятся на ноле, и мы можем развивать их используя выносливость. Выносливость в свою очередь восполняется с помощью отдыха в определённых местах - о чём будет сказано в отдельном правиле. Нужно понимать принцип работы характеристик, которые позволяют не только различать уровень сил персонажа, но и требуются для изучения тех или иных способностей и открытия специализаций, а также для ряда других случаев, по типу особых требований и открытия (покупки) перков. Скорость развития характеристик и то, до какого уровня они могут развиваться, зависит напрямую от предрасположений. У разных "рас" персонажей - имеются разные характеристики, о чём также рассказано ниже, в списке характеристик.
Если у вашего персонажа нет предрасположения выше 75 - именно 75 станет вашим пороговым значением.
Характеристики делятся на условные две категории. Те, что можно развить посредством выносливости до порога=предрасположения, и те, которые вы можете развить лишь с помощью особых тренировок. Возьмём пример. У вашего персонажа 60 предрасположения к стате "выносливости". Что бы преодолеть данный барьер после развития характеристики до указанного уровня, вам требуется написать пост-тренировку, в котором вы будете "поднимать ваши навыки". Пост должен минимально содержать, так называемую, воду, быть адекватным и внятным. 500 символов таких тренировок равняются 1 единице стат, которая добавляется вам после достижения порога. До достижения порогового значения вы не можете поднимать статы таким образом. Также стоит указать об одной из особенностей и ограничений данного метода прокачки - а именно то, что вы можете потратить на тренировки лишь 2500 символов в неделю, что ограничивает ваше развитие - пятью статами в неделю.
(Исключением являются совместные тренировки. Когда вы тренируетесь с другим игроком (максимум - один человек) количество символов для получения одной единицы стат меняется с 500 на 250, что позволяет посредством таких тренировок повысить количество стат, которые можно взять в неделю - до десяти - максимум.
Также у тренировок есть и другие особенности. Например, в зависимости от того с какого уровня вы развиваете характеристику - имеется ряд требований к отыгрышу. В случае с боевыми искусствами - спаринг, в случае с силой - развитие собственной физической массы - прочая. Если в начале пути развития с условных 25 до 26 - вам потребуется лишь тренироваться с куклой или же самостоятельно, то ближе к потолку (75) потребуется находить более изобретательные методы тренировок.
Все тренировки проходят проверку администрацией сайта. Для того что бы вашу тренировку засчитали вам необходимо написать тикет в техническую поддержку сайта с пометкой "Тренировка стат" и ссылкой на пост. Лишь после проверки поста тренировки - вам будут начислены необходимые вам статы. Никто не запрещает истратить все 2.5к символов что вам даны в неделю - в одном посте.
Предрасположенности

Предрасположенности являются одной из самых важных геймплейных особенностей игры, которая существенно ограничивает потенциал многих персонажей, при этом показывая, по сути, потенциальный уровень его сил. От показателя предрасположенности зависит то насколько быстро определённый стат будет повышаться а также то, каким будет порог у персонажа. Если его порог выше 75 - значит выше его - он и не поднимется. Если порог - ниже 75 - значит персонаж может посредством тренировок (о чём выше) развить данную характеристику до 75. У разных персонажей - разное количество предрасположенностей, которое определяется при его создании. Если ваш персонаж - неканон, вам нужно быть очень внимательным что бы не угодить в неприятную ситуацию, когда ваших предрасположенностей банально может не хватить что бы достигнуть возможности изучения определённой специализации или изучения перка. Также нужно понимать что предрасположенности неканонов (точнее их количество) напрямую зависит от качества анкетной формы, которую игрок заполняет в начале своего пути (смотреть "Персонаж неканонический" в правилах). Также от предрасположенностей напрямую зависят некоторые статистические особенности персонажа, по типу реакции.

Поподробнее о развитии характеристик можете почитать в правиле "Ролевая игра. Тренировки / Реяцу / Способности". Ниже представлен список всех характеристик и то, какие бонусы они дают при достижении определённого показателя.

- INT- Интеллект
Скорость мыслительных процессов, понимание работы способностей противника, возможность замечать духовные волнения других существ (сенсорика) (у всех кроме подчинителей, людей, обычных душ). Также сюда относятся дедуктивные способности персонажа и его информированность, а точнее - умение работать с данными и скорость их обработки. В игровом плане позволяет открыть ветки перков учёного, доктора, боевоё реакции.
- STA - Выносливость
Возможности Вашего персонажа переносить различные ранения, тяжёлые условия. Влияет на то, сколько персонаж сможет держаться на ногах в случае получения ранений, пока не потеряет сознание или не умрёт. Также влияет на скорость развития характеристик (тик) с большим количеством уменьшая траты - фактически, сокращая время на развитие. Открывает ветку перков тяжеловеса и выносливого тела.
- SPE - Скорость
Собственно, собственная скорость персонажа, которую он может достичь не используя различные способности ускорения, по типу поступи. Также относится к скорости движений и бега - которые можно увидеть конкретно в профиле.
- REI - Рэйрёку
Духовное давление. Если быть точным - количество духовной энергии, которое в себя вмещает человек. Не смотря на то, что обычные души, квинси и подчинители имеют меньшую расположенность к большим количествам рейрёку, они всё ещё в новом мире могут использовать реяцу и не страдают от тех проблем, что у них были раньше. Количество рейрёку, без крепкого физического тела или же высокого интеллекта - является фактически бессмысленным, так как само по себе тело может не выдерживать духовного давления.
-PWR - Сила
Физические возможности и физическая сила вашего персонажа. Отвечает за то, насколько сильным будет удар без оружия, насколько сильным будет давление, которое персонаж может оказать на другого персонажа или вещь, и так далее. Также отвечает за силу удара и с оружием, если в него будет вложены соответствующие усилия. Открывает ветку перков с ускорением собственного тела за счёт рывка с компенсацией скорости за счёт силы отскоков и тому подобного.
-BTL - Боевые навыки
Умение персонажа обращаться с оружием не просто с целью нанесение как можно большего количества физического урона, но с умом и рациональностью. По сути, характеризирует то, насколько точно, эффективно и мастерски персонаж владеет собственным оружием. (Также сюда относятся и умения ориентации в боевых искусствах, где используется лишь собственное тело). То есть - отвечает за обращение с оружие и контактный бой. Относится к перкам на повышение боевой реакции - инстинктивности.
-KID - Кидо
Характеристика персонажа, которая отвечает за умение использование кидо, мастерство владения ими. В случае с атакующими кидо - за мощь заклинаний, а защитных - за прочность и защитные характеристики (в случае с лечебными - ассоциируется с мощностью лечебных свойств заклинаний). От стата также зависит то, насколько в принципе будет мощным кидо, даже уровня, который может показаться не серьёзным. Также относится к изучению кидо в принципе - к количеству возможных для изучения направлений. Даёт доступ к перкам мастеров кидо и улучшенного использования оных.
CER - Серо
Характеристика персонажа, которая отвечает за умение использовать способности пустых (серо, иерро и тд). Для арранкаров - вышеназванное, а для пустых - их личные способности и то, как они ими пользуются.
MAH - МахтХарактеристика, которая обозначает предрасположенность квинси к поглощению и собиранию духовных частиц из окружения, а также отвечает за способности, которыми квинси пользуются. В случае с квинси-штернриттерами отвечает за способности также и буквы, вместе со статом рейрёку. Открывает доступ к перкам квинси - созданию инструментария и улучшенным возможностям поглощения.
CON - СвязьХарактеристика, отвечающая за способности подчинителей в области полного подчинения душ, с которыми они связаны. Также смежна с подчинением и других предметов - вокруг. Открывает соответствующие ветки перков - по типу альтернативы физической силы или усиления собственных способностей подчинения.



Многие характеристики ранее имели пассивные бонусы от наличия лишь определённого их числа - и не более. Теперь же система немного поменялась, и многие характеристики обзавелись рядом перков, куда и перекочевали те самые бонусы в улучшенном и переработанном виде. Конечно, наличие характеристики высокого уровня уже говорит о вас многое - но те самые заветные бонусы от их получения теперь заиметь в разы сложнее, учитывая то, что очки перков вам ещё надо получить за вашу игру. Тем не менее - не расстраивайтесь - очки перков бесплатны и требуют от вас ничего, кроме активности.
Advena 2020-10-24
ХЭПКОИНЫ

Хэпкоины - донатная валюта сайта, которую можно получить при покупке её за соответственно настоящую валюту. Проверить свой баланс хэпкоинов можно при помощи кнопки [ПРОКАЧКА] под шапкой сайта. Тратятся на восстановление выносливости и покупку вип-аккаунта на определённый период времени. Также вы можете использовать хэпкоины для восстановления рейрёку, покупки опыта и канов. Вы можете получить хепкоины также за сообщения в чате, если повезёт. При покупке вам будет приходить немного большая сумма от заказанной, так как потраченные на комиссию деньги вернуться к вам в виде хепокинов. Каждый потраченный рубль - поддержка сайта, помните об этом!

КАНЫ

Каны представляет из себя основу из основ, средство взаимоотношений между персонажами и ботами. Функция денег - покупка снаряжения, одежды, еды, земельных участков, услуг и т.п. Возможность получить канов пока что существует только одна - выполнение заданий. За них вы получаете соответствующее вознаграждение. Задания есть двух типов и вы можете увидеть их в соответствующем разделе правил. Также вы можете получить денежную награду вместе с опытом за победу над противников во время ПВП сражений. Одним из методов добычи канов является также продажа товаров на аукционе, в Мистланде в городе Акрем, во время взаимодействия с соответсвующим персонажем-торговцем. А также вы можете получить каны за покупку с помощью хэпкоинов. Вы можете передавать каны между персонажами - но на каждую подобную процедуру требуется объективная РП причина - в ином случае вас ждут неприятные последствия. Передача канов между персонажами-переродками, как и любое взаимодействие между ними без дозволения администрации - ЗАПРЕЩЕНО. Карается индивидуальным способом, от ролевого наказания до снятия персонажа с роли.

ОПЫТ

Опыт, на данный момент, зарабатывается при помощи миссий и при помощи написания символов в ролевых темах. Если говорить кратко о принципе работы зачисления опыта за написание постом, то можно отметить, что за каждую одну тысячу написанных символов вам сразу же на счёт персонажа придёт некоторое количество опыта. Также опыт вы можете получать за победы в сражении с ПВЕ противниками во время локационных событий. Не менее продуктивным является получение опыта за победы и поражения в ПВП сражениях с другими игроками - как победы так и поражения приносят опыт, некоторое небольшое количество, вместе с наградой в зависимости от ранга противника. Вы также можете совершить покупку опыта в меню [ПРОКАЧКА] на главной странице сайта в определённом списке. Тратить его можно на ускорение прокачки характеристик и покупку дополнительных способностей, которые можно увидеть на главной странице под кнопкой [МИР РОЛЕВОЙ] нажав на "Навыки". Также вы можете отыскать необходимые способности в строке поиска, вбив часть названия в неё. Способности персонажа отмечены в таком случае красной буквой "т".
Advena 2020-10-20

Что бы увидеть подробную информацию о своём персонаже вам нужно нажать на его имя в правом верхнем углу, а потом на "Профиль" - тогда вы можете перейти, непосредственно, к инвентарю и другим параметрам, которые содержатся в разделе. Сейчас мы рассмотрим несколько вещей, связанных с ними.
В профиле вы можете увидеть "статистику", "инвентарь", "способности" , "возможности" и "крафт". Подробнее рассмотрим одну из геймплейных особенностей, которая связана с разделом "способности", где вы можете увидеть различные приёмы, заклинания кидо и, собственно, способности, что изучил персонаж.
Тренировки способностей

Приёмы, заклинания и способности (дальше просто "способности") можно развивать используя их прямо во время игры в ролевом разделе, даже во время написания постов. Как именно? Банально используя их во время игры. Что бы использовать способность вам надо выделить наиболее подходящее для способности слово, и нажать на "способности" над полем ввода текста, и выбрать то, что вы хотите использовать из списка. В списке представлены те же способности, которые вы можете увидеть в профиле в соответствующем разделе.
Далее вам нужно выставить в поле необходимое количество рэйрёку, которое вы должны "влить" в способность, что бы её использовать. Дальше остаётся лишь адаптировать использование способности под пост, что бы оно не выглядело слишком выбивающимся из общего ряда. Необходимое количество вы можете увидеть во время исследования описания способности, а также в её степенях если оное было сказано прямо непосредственно в описании способности.

Если вы решите использовать способность с существенными затратами рэйрёку и, к примеру, пропишете вместо ста - единичку, не думайте, что всё пройдёт мимо. В таком случае ваш персонаж испытает небольшую боль в области пятой точки (или же всего тела), а то и вовсе пропадёт в пучинах отчаяния (в зависимости от того, что именно было совершено). Ну или же вы просто не сможете использовать способность - или произойдёт что-то ещё, что тоже выбирается индивидуально от случая к случаю, например, во время полёта - можно будет удачно упасть, а используя поступь - сломать случайно обе ноги, и тому подобное. То же самое касается использования способностей в неположенном контексте, когда о ей и вовсе не шла речь, или же флуд в одном сообщении, когда использование вставляется много раз при непосредственном не использовании способности. Также данное условие соблюдается при использовании одинаковых способностей в двух словах подряд, таким образом разделяя использование на две части, для более сильной прокачки данной способности.

На каждые 300 символов поста позволяется использование одной способности. Данное ограничение нужно, что бы избежать так называемого спама использованием способностей. Например, на пост размером в 900 символов вы можете сделать три использования способности, а в посте на 3000 - уже десять.
Данное ограничение не используется во время боя с участием другого игрока или же квестовода-историка. Оно существует лишь с целью борьбы с злоупотреблением использованиями во время рядовых постов. Также вы не можете использовать способности, по типу рядового хадо, что служит для использования в сражениях, во время размеренной прогулки по Руконгаю в свободное время - обосновывая всё тем, что вам так захотелось. У каждого использования должны быть разумные причины и место. Если в посте вы не используете способность, но лишь о ней подумали, вписывайте в траты энергии "0". В некоторых случаях вы можете писать единицу (например, тренировки банкаев, медитации и так далее - просим уточнять ваш конкретный случай в тикетах).

Также к ограничениям относится двойное использование способности при использовании её на каждое слово словосочетания (подряд) когда непосредственно производилось только одно действие. Подобное относится к использованию одной и той же способности в словосочетании - например "Воспарил(использование) вверх (использование)". В ином случае подобное возможно - например, при комбинированном использовании сразу двух способностей.

Также вы можете увидеть свои техники в способности в соответствующей категории. Степени ваших способностей возможны к просмотру в пункте "Возможности".

При использовании способностей, в которых в степенях или где либо ещё прописаны добавочные значения рейрёку, а также при использовании способностей квинси - нужно в тратах рейрёку прописывать "+", что бы способность работала так, как и полагается. После деактивации, к примеру, рессурексиона, вы должны избавиться от добавочного количества рейрёку.
Здоровье

В категории "статистика" мы можем увидеть ещё несколько важных параметров. Первым среди них является здоровье вашего персонажа. Показывает насколько хорошо он себя чувствует. По сути является показателем того, сколько ещё осталось жизненных сил в теле персонажа. Так как большинство из них - не материальные сущности, о банальных повреждениях органов и чего-то ещё подобного говорить затруднительно. Здоровье может падать по определённым причинам, например, при вмешательстве историка, который увидел те или другие причины для его понижения. В принципе, у персонажа всегда есть шанс получить понижение уровня здоровья. На деле здоровье не так сильно влияет на игру, как может показаться при обычной игре живыми существами, так как множество из духовных могут на месте излечить свои раны - если имеют определённые способности - такие как мгновенная регенерация. Так что чаще всего многих ранений вы так и не увидите после боя - а может и выйдете с него без ранений, уже залечив ранее полученные.

Тела духовных существ в отличии от реальных физических воплощений сделаны из рейши - а также по сути являются вместилищем рейрёку и проводников реяцу. Само собой, подобные особенности в телосложении и самой структуре сущности большинства персонажей нашей ролевой - не дают возможности переносить человеческое телосложение и принципы работы нашего тела с реальной жизни - в условия нашей ФРПГ. В итоге надо понимать, что многие раны, нанесённые синигами могут банально игнорироваться или же не быть такими смертельными, как вы себе можете представить. Да, многие ранение по типу полного расчленения тела или же ещё других примеров смертельного воздействия ран на организм (банкай Ячиру Кенпачи как пример) - конечно, является равными смертельным ранам. Тем не менее даже подобные ранения можно нивелировать (частично) или же попытаться уменьшить их воздействие на организм путём открытия соответствующих перков. В то время как потеря конечности или же сквозное ранение может не только не убить духовное существо, но и даже не заставить его прекратить бой. Что также зависит от показателей выносливости и взятых перков на персонаже.

После слияния миров все существа, что ранее были физическими, точнее обитали в мире живых и имели подобную оболочку - стали духами. Фактически они умерли. Тем не менее - подобно тому, как реяцу используется синигами как пассивная защита, также как иерро пустых - квинси и подчинители имеют свои особенности укрепления тела. Например - у квинси есть блют, а подчинители имеют некоторые особенности своих способностей, что затрудняют их убийство - такие, как использование света подчинения для укрепления собственной кожи, одежды. Потому в битве вам надо понимать, что вы не можете быть точно уверены в том, что смертельное ранение в нашем мире - является также смертельным и в мире Блич. Вы можете не расписывать удары в смертельные точки, по типу попыток пронзить сердце, некоторые внутренние органы - многие подобные ранения могут даже не замедлить вашего врага. Касательно того, как в принципе ранения влияют на игровой процесс вы можете увидеть в разделе "Ролевая игра. Лечение".
Выносливость
Выносливость позволяет вам повышать ваши характеристики посредством нажатия "плюса" - и за каждое такое нажатие (тик) - будет добавляться определённое количество единиц характеристик к вашим показателям. Также данный показатель указывает на вашу усталость. Восстановить выносливость можно разными способами. Побольше вы можете узнать об этом в правиле "Ролевая игра. Дома и гостиницы. Выносливость". Тик зависит от прокачки стата выносливости - от 15 до 8-7 выносливости на тик.
Рэйрёку

Один из самых важных параметров, которые вы можете увидеть как в анкете, так и под аватаром своего персонажа в локациях - уровень рейрёку. Или же - её количество. Количество духовной энергии напрямую зависит от вашего стата рейрёку. Вы можете восстанавливать рейрёку путём конвертации выносливости - в неё. Используется рейрёку - повсеместно - почти любой приём и способность требуют её затрат. Также от количества рейрёку зависит ваша рэяцу и то, какой её уровень будет отображаться под аватаром персонажа - больше вы можете узнать в разделе "Отображение духовного давления". Нужно понимать, что духовное существо с низким уровнем рейрёку - очень лёгкая мишень.
Восстановление духовной энергии

Как вы могли понять, запас вашей энергии конечен и требует восстановления. В технической плане это довольно просто - одна кнопка, которая решает проблему. Однако, вам стоит помнить, что каждое восстановление реацу крайне желательно обосновывать в ролевом плане. Конечно, это нужно не всегда, а лишь при восстановлении больших запасов под ряд, либо в ситуации, когда вы входите в контакт с другими игроками. В любой момент, при контакте игроков, может возникнуть боевая ситуация, во время которой могут возникнуть вопросы о наличии у вас большего количества духовной силы, чем должно было быть, исходя из ваших трат во время рп-события. Конечно, мы не можем следить за всеми и надеемся на благоразумность и честность со стороны игроков. Вы сами должны понимать, что стоит делать, а что нет. К слову, то же самое касается битв с участием историка, пусть этому и уделяется намного меньше внимания

Advena 2020-11-12
Духовная сила - сила, которая обозначает уровень духовной энергии и силы воли пользователя. Если говорить кратко - духовная сила это запас той энергии, которая расходуется на претворения в жизнь различных способностей синигами, пустых, арранкаров и других духовных существ. Она хранится в теле и имеет определённые лимиты - по сути, в просторечии именно духовную силу называют "рэяцу" (хотя это не верно), исчисляя её в каких либо показателях по типу "запаса рэяцу", и так далее. Не следует путать духовную силу и духовное давление. Духовная сила - энергия потенциальная, в то время как духовное давление - кинетическая. Простым примером является условный огнемёт, роль которого берёт на себя в нашем случае - синигами или другое духовное существо. Топливо в его "корпусе" - духовная сила - рэйрёку, а огонь, который источается из "фитиля" - духовное давление.
Духовное давление - или рэяцу - давление, которое может оказывать духовная сила на окружающее пространство, на других существ. Начиная от того, что давление вообще не чувствуется, и заканчивая тем, что духовное давление сильных существ может оказывать на слабых - чрезвычайно разрушительный эффект, само по себе являясь атакой. Именно духовное давление ощущают существа, которые обладают рэйкаку.
Тупой 2021-04-29
Духовное давление играет чрезвычайно важную роль во вселенной Блича. С его помощью могли в прямом смысле – вдавливать противника в землю. Также рэяцу ощущается другими духовными существами, о чём мы сейчас и поговорим.

Уровень духовного давления зависит от показателя вашей характеристики рейрёку, а также уровня прокачки способности "Духовное давление". В интерфейсе сайта реализовано отображение ощутимого уровня рэяцу персонажей на локации. Под именем персонажа вы можете увидеть не только шкалу того, сколько рейрёку у него есть «в запасе», но также и обозначение того, какой «сравнительный уровень рэяцу» имеет персонаж, что даёт возможность сравнения уровня сил даже без прямого столкновения – лишь завидев, а в некоторых случаях – даже видеть персонажа не нужно, что бы ощутить мощь его духовного давления.

Ниже представлена таблица, которая поведает вам о том, как именно ощущается разница для тех, чьи уровни духовного давления отличаются. Вам лишь надо найти свой "уровень" слева - и уровень противника - сверху, и посмотреть на то, каким будет результат. Во время боя персонажам, которые попадают под графу "нет влияния" в таблице ниже нужно лишь соблюдать паритет в количестве используемой рейрёку. То есть - использовать равное или более количество для противодействия эффектам. Духовное давление не даёт никаких плюсов во время использования против равного противника - им даже не нужно поддерживать какой-то паритет и равновесие вкладываемого рейрёку - им вообще не надо использовать духовное давление, как способность.
1) Страх – Одно из самых базовых чувств, которое можно внушить своему оппоненту пользуясь духовным давлением. При несоизмеримо большой разнице в уровне реяцу двух соперников, тот, кто обладает более высоким уровнем может вселить чувство первобытного страха своему противнику. Противиться данному чувству крайне сложно существам с скромными параметрами выносливости. При удачном стечении обстоятельств пользователь может буквально обратить в бегство своего врага или заставить его фактически сдаться без боя, ибо тот банально будет бояться потерять свою жизнь.
2) Оглушение – Обладатель превалирующий духовной энергии способен лишь одним своим присутствием ввести жертву в состояние полного бездействия на короткий промежуток времени. Для использования данной способности на всю силу необходимо находиться достаточно близко, чтобы полностью парализовать жертву, что будет оставаться в сознании, но ничего поделать с этим будет не способна. Противиться данному эффекту уже намного сложнее, нежели чем страху. Лишь мимолётные всплески духовной энергии в организме противника могут привести его в чувства, а для этого требуется освоить в мастерстве контроль над своим рейрёку.
3) Паралич– Пользователь способен лишь одним своим взглядом полностью вывести свою жертву из боя, если та не обладает достаточным уровнем духовной энергии, чтобы сопротивляться просто безумному духовному давлению, что буквально обволакивает каждый сантиметр тела жертвы и не даёт пошевелить и мускулом. В отличие от оглушения, параличу практически невозможно воспротивиться.
Распространение реяцу на расстояние 100 метров от пользователя.
4) Фантомные боли – Пользователь достигает крайне высокого уровня владения своей духовной энергией и теперь способен внушить своему оппоненту чувство фантомной боли. Цель ощутит на себе реальную физическую атаку, например словно её схватили и пронзили насквозь длинным полутораметровым Зампакто, когда на самом деле никакой реальной физической атаки на неё произведено не было. Пользователь может использовать данную способность в качестве отвлекающего манёвра в бою, либо полностью закончить сражение доведя своего противника до изнеможения нескончаемыми «фантомными атаками»
5) Летальный урон – Если разница в духовной энергии между пользователем и целью действительно велика, то обладатель большого духовного давления может буквально убить своего более слабого противника на месте. Такое духовное давление различается как действительный физический объект, который способен напрямую повлиять на целостность тела соперника. При желании пользователь может как задушить свою жертву, так прижать к земле и банально раздавить. На самом деле действует в основном на НПС или же особо слабых врагов - но намеренное убийство слабого игрока подпадает под правила пауергейминга, из раздела о ролевой логике, что надо иметь в виду.
Advena 2020-10-20
Начать разговор о заданиях стоит с самого простого примера – с синигами. Синигами являются военными (но не всегда), которые работаю на организацию Готей 13. Они выполняют так называемые «приказы» за нарушение которых им может довестись отрабатывать наказание. Работа Богов Смерти чаще всего акцентируется на происходящем в обществе душ – и не только. Охота на пустых, погребение душ, расследование различных случаев убийств и прочего – всё в их компетенции. Для получения задания в Сейрейтее надо будет обратиться в кабинет лейтенанта или капитана отряда. В случае с теми синигами, которые не пребывают в рядах Готей 13 всё проще – они могут получить задания в почти любом месте, где есть цивилизация.
В случае с обитателями Уэко Мундо дела обстоят иначе. Большая часть из них обитают на пустынной территории. Те пустые и арранкары которые стали на службу к Королю Уеко Мундо могут получать задания сродни тем, которые есть у Синигами и получать за их выполнение плату. Для тех же у кого или нет возможности стать на службу, или же желания - есть и другие методы получения и выполнения заданий.
О заданиях обитателей Мира Живых можно соответственно прочитать в ином пункте правил ниже.
С фракциями дела обстоят похожим образом – они могут выполнять поручения, которые им даёт начальство.
Лимит заданий в неделю - пять штук, если не учитывать некоторых чрезвычайных ситуаций, когда происходят некоторые события (евенты, прочая) которые провоцируют получения большего количества наград.
Касаемо заданий Синигами или же Эспады. Надо всецело понимать что большая часть заданий - что ни на есть, приказы, и их прямое невыполнение влечёт за собой последствия. Также после получения задания персонаж подобного статуса не имеет права ослушаться приказа - ему остаётся только его выполнять. Конечно, администрация и историки могут пойти на уступки игроку и прислушаться к его просьбам, или же рекомендациям к тому, какое задание он хочет получить - но никто не отменяет того, что вам могут позвонить на телефон и сказать срочно взяться за выполнение того или иного задания ранга, который может поставить под угрозу жизнь вашего персонажа. Такая нелёгкая судьба.

Задания разделяются на два вида. «Лёгкие» задания и «сложные» задания. Риски умереть на лёгких заданиях фактически отсутствуют но и награда на них не соизмерима с возможной на «сложных» заданиях. Разница не только в возможности умереть – сама структура заданий отличается между видами. Например, в сложном задании свою лепту может преподнести вмешательство гейммастеров.
Надо понимать что на задание любого типа нет никаких ограничений по словам или символам. В то же время есть рамки оценивания, о которых мы поговорим ниже.
Самым простым примером будет провести аналогию с заданиями синигами. Лёгкими могут считаться обычные избавления от пустых, поручения в обществе душ и тому подобное. Сложными – разбирательства с другими игроками, расследования различных случаев и тому подобное. Из раза к разу сложность задания варьируется.
Факторы и критерии выполнения и оценивания
При выполнении задания надо учитывать несколько факторов.
1) Задания являются не просто заработком денег – они служат сюжетным двигателем развития вашего персонажа.
2) Никто не накладывает на вас каких-то ограничений или требований по выполнению того или другого задания – если обратного не указано в выдаче самого задания.
3) В выдаче задания вам кратко обрисуют ситуацию. Ваша цель – создать с данного скелета полноценную историю. Варьируется от задания к заданию.
4) Вас никто не будет вести за ручку – гейммастер может вмешаться в ход вашего повествования по собственному желанию.
После выполнения задания ваша задача сообщить о нём историку. Тот проверит всё написанное по конкретным критериям.
1) Каноничность персонажа: ваша задача не просто описать действия, но и поток мыслей и всё подобное – особое внимание нужно уделять отыгрышу персонажа. Оценивается от 0 до 3.
2) Описание мира: никто не создаст для вас готовое «поле боя». Ваша задача не только отыграть уже заданную ситуацию но и придумать определённую экспозицию для данной ситуации. Например: ваше задание «избавиться от пустого в Каракуре». Вместо обычного нахождения пустого отыграйте погоню за обычным человеком, отыграйте трагичную историю того, кем являлся человек ранее и тому подобное. Что бы ваша история не была обычным убийством пустого с помощью шикая. Оценивается от 0 до 2
3) Действия: ваш персонаж должен принять непосредственное участие в событиях и важное место тут занимает то, как вы сможете описать действия вашего персонажа - не просто соответствуя канону (за что отвечает первый пункт), но исходя из самой ситуации и вашего мастерства орудовать словом. Опишите действия красочно, чётко, так, что бы можно было всё представить в голове - на ровном месте. И вам сулит успех. Оценивается от 0 до 2.
4) Оставить след в истории: огромная благодарность будет тем игрокам, действия которых будут заставлять мир не стоять на месте. Расследование убийства заставим появится новую работу у 9 отряда, хотя убийство начал расследовать 13-ый? Устройте противостояние и гонку отрядов по нахождению убийцы! Убийца найден? Сделайте его фальшивым! Настоящий убийца мёртв? А он сжёг перед смертью целый район Руконгая. Импровизируйте и создавайте своё видение определённых ситуаций. Администрация будет только «за». Оценивается от 0 до 2 – есть или нет.
5) Ваш персонаж тоже живой: в зависимости от возможностей и силы вашего персонажа (характеристик и тд) вам будут выданы «карты обязательных действий», которые ваш персонаж будет обязан отыграть в ходе выполнения задания. Такими могут являться: раны разного уровня сложности, отравления, параличи, безумие, ловушки, неожиданные атаки и тому подобное. Список определённых событий которые могут произойти выдаёт вам гейммастер. От того, как качественно вы всё отыграете вам будет выдана оценка. Оценивается от 0 до 2.
6) Количество слов. Администрация проекта не одобряет огромные посты «ни о чём». Ваши посты должны быть наполнены действими, мыслями и тому прочим. Надо понимать что оценка за количество может быть ниже если не соблюдаются другие условия написания задания. В заданиях лёгкой сложности что бы получить максимальное кол-во очков по данному критерию надо написать задание на 2000 слов. В тяжёлом – на 3000. Оценивается соответственно от 0 до 3 в обоих случаях.
7) Орфография: тут всё просто. Грамотность написавшего. Она или есть – или её нет. Оценивается от 0 до 1.
8) Взаимодействие с другими игроками: если задание «сложное», то получить максимальную возможную награду можно только если вы взаимодействуете с персонажами других игроков – в особенности с враждебно настроенными. Оценивается от 0 до 2. Не обязательный пункт для лёгких заданий.
9) Влияние на персонажа: дополнительные баллы вы получите, если ваш персонаж из задания извлечёт некую мораль и заимеет некие изменения характера, которые отразятся на его поведении, точке зрения и тому подобном. Подобное или есть – или его нет. Оценивается от 0 до 1.
Стоит помнить что в зависимости от сложности задания коефициенты важности балов - разные. Не стоит проводить собственные подсчёты и потом спорить с гейммастером о том, что у вас что-то не так. Вы можете без проблем попросить гейммастера пояснить вам почему там или в другом месте стоит та или другая оценка за определённые критерии - к тому же, вы имеете право попросить вам предъявить скриншоты таблицы, где ведётся учёт всех выполненных заданий.

В общем и целом – какое бы вы не выполняли задание, оно должно быть: интересным, создавать некую историю и быть основополагающим для картины сюжета ролевой.
В лёгких заданиях награда за выполнение варьируется от Д до А ранга.
В сложных – от Д до S ранга.
То, какую награду вы получите напрямую зависит от того, насколько ваша написанная история соответствовала вышеперечисленным требованиям.
Просим игроков вместе создавать интересный мир, за развитием которого будет любопытно наблюдать. #ДолойОднотипныеЗадания
Награды за задания

S - 500 exp, 1000 кан
A - 250 exp, 500 кан
B - 150 exp, 250 кан
C - 75 exp, 150 кан
D - 50 exp 100 кан

Как альтернатива заданиям, которые можно взять в определённых местах от историка, существует альтернатива - задания с Доски Объявлений. Они находятся по всему миру в самых разных местах - в основном там, где чаще всего можно встретить людей, и представляю из себя список заданий, которые можно взять и выполнить фактически без какого либо вмешательства историка.

Сейчас мы разберём как всё выглядит и что делать с доской.
Гайд по доске
На локации с доской вы можете увидеть такую кнопку - она самая и является переходом на саму доску.

При нажатии на данную кнопку вас перенесёт в окно самой доски - где вы сможете увидеть миссии, что доступны на данный момент, ознакомиться с информацией о доске, а также увидеть время отката определённых заданий, а точнее - время, через которое можно будет их снова взять - что значит, что кто-то уже до вас заходил на доску и уже взял миссию.

Можно заметить, что на картинке выше видно, что первое задание вы можете взять только через какое-то время, в то время как второе - можете хоть сейчас. После нажатия на кнопку <Взять Миссию> вас перенесёт в инвентарь - и не зря.

Вы можете увидеть, что у вас в инвентаре появился итем "Задание ранга такого-то". После нажатия на "Изучить" вам откроется интерфейс записки, с которой вы можете узнать всю необходимую для выполнения задания информацию.

До того, как вы закончите выполнение задания - не удаляйте и ничего не делайте с запиской. Если вы по какой-то причине захотели отказаться от задания - нажмите кнопку "уничтожить" - тем не менее администрация настоятельно рекомендует выполнять поручения, за которые взялись.

Для того, что бы закончить выполнение задания вам нужно будет явиться в указанное в задании место, или же если его не было указано - обратно к доске. Создаёте запрос историку по шаблону "Доска. Ранг задания. Проверка". Пример: "Доска в Зараки. Задание ранга С. Проверка". Первое необходимо для того, что бы историк, закреплённый за определённой местностью смог вас "прокурировать". После чего ожидайте награды за задание - историк сам посмотрит историю ваших постов и удостоверится, что вы всё сделали как надо - без сучка и задоринки, если так можно выразиться.

После получения награды вы должны будете "уничтожить" объявление. Если в задании надо было добыть некий лут, что является или подтверждением уничтожения врагов во время локационных событий, или же для чего-то ещё - вам в задании укажут что с ним делать. В случае "принести и покажи" - вы можете оставить условные шкурки себе. В случае "принесите, потому что надо" - вам придётся уничтожить добытые предметы.

Задания на доске могут быть разных рангов, варьирываться от заданий ранга Д до редких, в исключительных случаях, ранга А. В основном данные задания, в отличии от заданий стандартных с выдачей их историком, предназначены для "фарма" - они не будут оцениваться так грубо, но и награды за них в среднем меньше, без возможности получить награды ранга S.

Разделить по рангам задания с доски можно так:

- Ранг Д - единичная ликвидация указанных врагов низкого ранга, поручения по типу "подай-принеси-сделай что-то в данном месте". В описании задания указываются все необходимые требования для выполнения.
Возможные противники - ранг Д-С.
Символы - минимум 3000
- Ранг С - возможный фарм определённого вида врагов с доказательством того или другого типа - то есть, с лутом. Также данные задания могут подразумевать какую либо опасность. Возможное взаимодействие с определёнными НПС и всякое прочее. Начиная с ранга С в заданиях могут появляться требования к зачистке "логов".
Возможные противники - ранг С-Б.
Символы - минимум 3000
- Ранг Б - относительно опасные задания в которых чаще всего нужно найти конкретного врага, с которого нужно выбить что-то конкретное - или же собрать необходимое количество тех или других компонентов, и всякого такого. Также к данным заданиям могут относиться зачистки логов.
Возможные противники - ранг Б-А.
Символы - нет, так как задания в основном по убийству мобов
- Ранг А - начиная с ранга А сюда относятся все задания, где ранг противника может превышать сам ранг А (S,SS,SSS). Чаще всего под данными заданиями подразумевается зачистка логова, или же убийство большого количества опасных противников (не ниже ранга А).
Символы - нет, так как задания в основном по убийству мобов

Все задания не имеют определённых конкретных требований к символам. Единственное, что надо понимать - они не будут проверяться историком, если там нету хотя бы больше 3000. Так как в заданиях самих по себе указываются возможные проблемы и требования, чётких границ по символам нету - так как при уничтожении врагов вы так или иначе будете обязаны, например, написать определённое кол-во символов.

Если одно задание с доски берётся сразу двумя людьми (один берёт - второй вместе с ним выполняет) - количество минимума символов уменьшается до 2000.

Также стоит упомнить, что если с доски было взято одно задание - второе с неё же брать НЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО. В случае обнаружения использования абуза (из-за того, что у заданий есть откат) вы будете наказаны. Возможно к взятию "нескольких за раз" только задания ранга С и Д
Advena 2020-11-09

Есть несколько способов восстановления выносливости персонажа, которая тратиться на то, что бы развивать свои характеристики. Основными из них остаётся съёмное жильё и постоянное собственное, но есть и другие. Например, локации с аурой восстановления выносливости и еда. Параметр выносливости весьма важен. То, как много вы будете тратить выносливости на "тик" (одно поднятие характеристик - одно нажатие на плюс) - зависит от показателя вашего стат выносливости.
Примечания: возможны баги во время попыток восстановить выносливость в локации с кроватью или бафом. При нажатии на "кровать" в профиле может не прозойти восстановления выносливости. Так что - сначала восстановите выносливость, а потом уже напишите следующий пост в локации. То же самое относится при нажатии на кровать при отсутствии отписи в локации - или если она уже "устарела", а баф - уже пропал.

Первый способ - отдых в кровати. Отдыхать в кровати вы можете если она находится в локации, где вы пребываете - например, комнате в казармах или же в собственном доме. Не смотря на то, что бараки находятся в собственности отряда, в котором вы состоите - вам нужно будет платить за их обслуживание на входе или же в определённой локации, у НПС. Для того что бы начать восстановление выносливости после оплаты услуг (или же при наличии комнаты в вашем доме) вам просто надо оставить ролевой пост в локации (в которой есть кровать). Это действие даст персонажу баф отдыха на неделю реального времени. Пока действует баф, в течение реальных суток с последнего поста персонажа он будет восстанавливать некоторое количество выносливости в час. Это число написано в названии бафа. Важно отметить, что выносливость восстанавливается не совсем сама по себе – чтобы пополнить шкалу выносливости, нужно нажать на кнопку кровати рядом с ней. Желательно делать это каждый раз перед сменой локации, потому что в противном случае накопленная, но не отправленная в шкалу выносливость может сброситься.

Второй способ – отдых в местах с аурой восстановления выносливости. Такими местами являются бары, гостиницы, горячие источники и тому подобные. Локации с аурой отмечаются красным плюсиком в правом верхнем углу локации.
Сила бафа отдыха зависит от места и времени его получения. Большинство мест с аурой восстановления выносливости дают баф на +5 вынки/час, другие 13 вынки/час. Они также получаются после написания поста и нажатия кроватки в профиле персонажа - повсеместный метод взятия бафа.

Третий способ - донат. Вы можете оплатить выносливость в донат-меню при открытии на главной странице кнопки [ПРОКАЧКА].

Четвертый способ - еда. Вы можете скушать еду - и она восстановит определённое количество выносливости вашего персонажа. Желательно употреблять еду только если у вас минимально-допустимое количество выносливость, иначе количество полученной - уменьшиться пропорционально от уже имеющегося на данный момент количества выносливости. Еду вы можете купить на персонаже за каны - в магазинах, где еда покупается.

Если вы не оплатите услуги или же просидите в комнате для отдыха больше положенного срока время от времени поддерживая показатель выносливости - вас ждёт наказание. Если вы оплатили услуги поддержания порядка и благоприятной обстановки в бараках на семь суток реального времени - не ждите, что вы сможете без препятствий и дальше пребывать в комнате и просто копить выносливость которую будете тратить на развитие характеристик. Учитывая то, что если вы будете играть за арранкара на службе у какой-то из фракций или же за синигами Готей 13 - вы будете солдатом на службе организации. Итого - вы будете обязаны банально "работать", выполнять задания - вы не можете просто целый день сидеть в бараках. За нарушение условий оплаты - вы будете наказаны. Наказание зависит и от срока и от других условий. За частое нарушение подобных условий вы можете получить и снятие из роли.
Advena 2020-10-20
Боты - персонажи, которые находятся в локациях и выполняют различные функции по отношению к игрокам. Вам надо понимать, что они являются воплощением воли историка в данном конкретном месте - так что не удивляйтесь обнаружить во время игры в данной локации пост историка, который существенно корректирует ваш ролевой путь. Данные персонажи могут продавать вещи, выдавать задания, продавать услуги, снаряжения, прочая. Также они могут предоставить ту или иную информацию для персонажа. На самом деле диалоги при выборе самого персонажа не так существенно дают какую-то информацию - основная их функция в магазинах - продажа предметов, в некоторых локациях - выдача заданий, а также в принципе ввести игрока в курс того, что на той или другой локации есть тот или другой персонаж и подать краткую информацию о нём.

Боты всегда находятся в начале списка персонажей, которые находятся в локации. Что бы начать диалог с ними нужно просто нажать на них, в отличии от отображаемых игроков в том же списке. После откроется меню диалогов, в котором явно будет видно то, какой ваш персонаж может задать вопрос боту, что бы получить желанное.

Каждый раз когда игрок упоминает в ролевом посте тем или иным образом бота - нужно понимать, что со стороны историка может последовать соответствующая реакция. Вам нужно понимать что боты - тоже личности. Их характер и шаблон поведение можно понять следуя диалогу с ними (во время нажатия на персонажа). Так что перед тем как отписывать от имени бота хоть что либо - сначала поймите, чем является персонаж перед вами. Также с любого персонажа может отписать историк если даже игрок никаких взаимодействий с ним не совершал - просто из-за нахождения на локации. Так или иначе - боты прикреплены к локациям, так что вероятно они сами никуда не сдвинуться с места, если только не произойдёт чего-то не ординарного.
Advena 2020-10-20
Специализации имеют следующие параметры:
Ранги – некоторые специализации имеют от одного до 3х степеней развития и соответственно забирают от одного до трех очков специализаций.
Требования – как правило каждая специализация имеет определенные требования, которые увеличиваются с каждым рангом.
Бонусы специализации – получив доступ к специализации вам открывается ряд возможностей этого направления.

Открытие специализации:
Для открытия специализации первого ранга вам необходимо описать процесс тренировки/изучения специализации, объемом соответствующем рангу специализации:
I Ранг – 1 500 символов
I I Ранг – 3 000 символов
I I I Ранг – 5 000 символов
I V Ранг – 7 000 символов

Список специализаций:
Общие
Рукопашный Бой

Ранг I
Требования: 20 боевые навыки и 25 сила или 25 скорости
Даёт доступ к изучению базовых приёмов хакуда и аналогичных ему.
Ранг II
Требования: 75 боевые навыки и 80 сила или 80 скорости
Даёт доступ к изучению продвинутых приёмов хакуда и аналогичных ему.
Холодное оружие

Ранг I
Требования: 30 боевые навыки и 20 сила или 20 скорости
Даёт доступ к изучению базовых приёмов зандзюцу и аналогичных ему
Ранг II
Требования: 85 боевые навыки и 75 сила или 75 скорости
Даёт доступ к изучению продвинутых приёмов зандзюцу и аналогичных ему
Огнестрельное оружие

Требования: 60 боевые навыки
Улучшает возможность использовать огнестрельное оружие. Открывает доступ к соответствующим перкам.
Рэяцу

Рэяцу
Требования: 20 рэйрёку
Даёт возможность использования собственного рэяцу.
Контроль Рэяцу
Требования: 80 рэйрёку. Относиться лишь к списку персонажей с требованием к обучению данной специализации:
Айзен, Урахара, Ямамото, Нойтора, Барраган, Яхве
Даёт возможность использования способностей, которые дают возможность точечно направлять духовное давление на какой-либо объект/субъект.
Учёный

Ранг I
Требования: 60 интеллекта
Вы понимаете принцип работы множества устройств ваших предшественников и других учёных и можете создавать примитивные приборы. Открывается доступ к экспериментам в разных областях, по типу создания каких-либо препаратов в условиях наличия лаборатории. Пример: рядовые офицеры 12 отряда.
Ранг II
Требования: 95 интеллекта
Вы - профильный учёный, который целенаправленно занимается исследованием тех или иных областей мира духов. Вы можете создавать абсолютно сложные механизмы, которые делают отслеживание чего либо или же наблюдение за чем либо - простым делом. Вы можете создавать особые яды или лекарства, а также проводить ещё более особые опыты на живых существах. Уровень лейтенанта 12 отряда, заместителя директора НИИ Синигами
Ранг III
Требования: 145 интеллекта
Вы - опытный учёный, который понимает принципы работы многих процессов и можете совершать абсолютно непресказуемые вещи и шокирующие открытия. Как пример, можно привести возможность восстановления банкая без обращения в дворец короля душ, аппарат для открытия гарганты в любом месте, инструментарий для клонирования или создания искусственных душ - фантазии есть где разгуляться. Главное - отсутствие границ у ваших исследований. Лишь бы было оборудование.

Синигами
Поступь

Ранг I
Требования: 20 скорости и 15 выносливости
Даёт доступ к изучению поступи
Ранг II
Требования: 80 скорости и 75 выносливости, 100% прокачки обычной поступи
Даёт доступ к изучению форм мгновенной поступи
Кидо

Требование к приобретению специализаций:
Первая - 20 рэйрёку и 20 кидо (предрасположенность)
Вторая - 40 рэйрёку и 40 кидо (предрасположенность)
Третья - 60 рэйрёку и 60 кидо (предрасположенность)
Четвёртая - 80 рэйрёку и 80 кидо (предрасположенность)
На выбор:
- Кидо: Хадо
Даёт доступ к заклинаниям хадо
- Кидо: Бакудо
Даёт доступ к заклинаниям бакудо
- Кидо: Кайдо
Даёт доступ к заклинаниям кайдо
- Кидо: Барьеры
Даёт доступ к заклинаниям барьеров
Шикай

Обучение специализации требует отыгровки того, как пользователь проходит в мир, где обитает его занпакто и должен узнать его имя. Могут быть разные требования, по типу медитации, драки с занпакто во внутреннем мире пользователя, и так далее. Чаще всего всё зависит индивидуально от занпакто и его личности.
Пост обучения: 5000 символов
Требования: 40 интеллекта, 40 боевые навыки и 40 рэйрёку
Банкай

Обучение банкаю - долгий процесс, на который в произведении затрачивали годы тренировок, если не десятилетия. Но так как в нашей ролевой, в принципе, банкай будет лишь у тех, у кого он был продемонстрирован в манге (смотреть исключения в правиле "Платные услуги") - всё гораздо проще. После достижения необходимых требований - вы должны написать пост с изучением банкая. То есть - материализацией духа меча в мире пользователя, как вариант. Истинную фразу высвобождения администрация скажет вам после одобрения изучения - в ином случае вам придётся пользоваться той фразой, что вам предоставит администрация (если пост обучения будут не соответствовать нужному качеству - будет названа ложная фраза, которую игроку всё равно придётся использовать)
Пост обучения: 7500 символов
Требования: 75 интеллекта или 75 силы, 75 боевые навыки и 80 рэйрёку. 100% прокачки шикая.
Вайзард

Специализация требуется для обучения тем, кто играет за вайзардов и подразумевает обучение материализации маски пустого. Для этого требуется сразить пустого внутри себя, пройти процесс пустофикации.
Пост обучения: 4000 символов
Требования: 50 выносливости, 50 рэйрёку
Форма Пустого

Специализация требуется, как пример, Ичиго, для того, что бы использовать после поражения - силу пустого внутри себя, что бы продолжить сражаться дальше. По сути, для того, что бы научиться пользоваться данной формой - вам необходимо умереть прямо в бою.
Пост обучения: 5000 символов
Требования: 60 выносливости, 60 рэйрёку
Превращение

Данная специализация необходима для тех, кто решил постичь мастерство превращения в своё тотемное животное. В ином случае, дальше своих грёз вы не уйдете.
Пост обучения: 1000 символов
Требования: 60 рэйрёку, 100% прокачки контроля рэйрёку

Пустые и арранкары
Серо

Ранг I
Требования: 25 серо и 25 рэйрёку
Даёт доступ к изучению серо
Ранг II
Требования: 75 серо и 75 рэйрёку, 100% прокачки серо
Даёт доступ к изучению продвинутых и уникальных форм серо (смотреть в требованиях)
Сонидо(только арранкары)

Ранг I
Требования: 20 скорости и 15 выносливости
Возможность использование сонидо.
Ранг II
Требования: 80 скорости и 75 выносливости
Возможность использовать продвинутые формы сонидо.
Эволюция (только пустые)

Пустые занимаются саморазвитием ровно с того момента, как начинают познавать свои способности пустого. Данная специализация требуется им для того, что бы изучать приёмы пустых.
Пост обучения: 2000 символов
Требования: 20 рэйрёку
Рессурексион (только арранкары)

Рессурексион является высвобождением сил пустого, которые скрываются в арранкаре. Данная специализация требуется им для того, что бы использовать, собственно, свой рессурексион. Обучение ему является "первым обращением".
Пост обучения: 5000 символов
Требования: 60 боевые навыки или 60 интеллекта, 60 рэйрёку, 60 серо
Сэгунда Этапа (только арранкары)

Второй этап рессурексиона - чрезвычайно мощное усиление стандартных способностей арранкаров. Для того, что бы ему обучиться, нужно потратить ещё одно очко специализации и время на отыгрыш обучения тому, что бы освоиться с обращением в данную форму.
Пост обучения: 7500 символов
Требования: 75 интеллекта или 75 боевые навыки, 95 рэйрёку, 95 серо, 100% прокачки рессурексиона

Квинси

Для специализации третьего уровня требования по количеству символов для квинси на специализации уменьшается, словно для второго уровня.

То есть:
III уровень - 3000 символов
Духовные частицы

Ранг I
Требования: 20 махт
Даёт доступ к преобразованию духовных частиц
Ранг II
Требования: 40 махт
Даёт доступ к использованию хиренкьяку без подготовки (аналогично поступи и сонидо)
Ранг III
Требования: 70 махт
Даёт доступ к изучению высокоуровневых приёмов квинси. Даёт доступ к созданию уникальных видов оружия из духовных частиц. Ниже представлен список. Квинси может взять лишь один вид оружия:
- Меч
- Арбалет
- Клеймор
- Винтовка
- Пистолет
- Список будет пополняться
Инструменты квинси

Ранг I
Требования: 20 махт и 30 интеллекта
Даёт доступ к созданию духовного серебра. Открывает возможность создания из него примитивных предметов квинси.
Ранг II
Требования: 40 махт и 50 интеллекта
Даёт доступ к созданию духовного стекла и прочих предметов. Открывает возможность создания из духовного серебра обычных предметов квинси. Также открывается возможность создания примитивных построек с использованием духовных материалов.
Ранг III
Требования: 60 махт и 80 интеллекта
Даёт доступ к восстановлению или же созданию архаичных инструментов квинси и созданию новых артефактов в определённых условиях.
Шрифт

Даёт возможность использования силы буквы. Распространяется не только на квинси - но и на всех обладателей буквы.
Шрифт можно изучить только через отыгровку в церкви с испитием Крови Яхве в Хауле.
Пост обучения: 3000 символов
Требования: 60 махт/серо/связь/кидо, 40 рэйкёку, 40 скорость/сила/выносливость


Подчинители
Полное подчинение

Ранг I
Требования: 20 связь, 10 рэйкёку и 20 интеллекта
Даёт доступ к использованию полного подчинения в принципе.
Ранг II
Требования: 40 связь, 20 рэйкёку и 40 интеллекта
Даёт доступ к использованию связи на душах других предметов, что бы изменять их свойства (воздух, земля).
Ранг III
Требования: 70 связь, 40 рэйкёку и 70 интеллекта
Полный контроль своего предмета полного подчинения.
Усиленное подчинение

Полностью сила подчинителя становится более-менее похожей на то, что может полноценно противостоять синигами или другим духовным существам и даже превосходить их, называется усиленным подчинением. По натуре своей оно похоже на банкай, так как полностью раскрывает силу души предмета полного подчинения. Для полноценного его использования и обучения данной способности нужно поглотить рэйрёку синигами. Именно данная процедура и является обучением специализации.
Пост обучения: 5000 символов
Требования: 80 связь, 40 рэйкёку, 80 интеллекта и 60 выносливость

Тупой 2021-04-29
С новыми функциями – приходит новая ответственность. В версии getsuga v.0.2, если там можно выразиться и назвать наш уважаемый сайт, появились некоторые новые функции, которые мы сейчас объёмно рассмотрим.
ПРОФЕССИИ

Профессии – специализации, которые предназначены для добычи ресурсов, создания предметов и прочих манипуляций с системой крафта, которую мы рассмотрим ниже. Начинать следует с них – так как общая конструкция системы связана между собой во всём – от добычи до создания предмета и требований для создания.
Профессии имеют тот же функционал, что и специализации. Вы можете их увидеть в профиле, можете изучить (ниже будет представлен список возможных профессий) – но главное – они открывают вам возможность добычи материалов и создания чего-то с тех самых материалов.
На данный момент на сайте есть такие профессии:
- Шахтёр
- Геолог
- Плотник
- Травник
- Охотник
- Археолог
- Кузнец
- Портной
- Повар


В общем количестве можно разделить данные профессии на три категории:
- Собирательски-добывающие(травник, шахтёр, охотник)
- Исследовательские (геолог, археолог)
- Производительные (плотник, кузнец,повар,портной)

КОЛИЧЕСТВО ВОЗМОЖНЫХ ПРОФЕССИЙ БУДЕТ ПОПОЛНЯТЬСЯ ПО МЕРЕ РАЗВИТИЯ САЙТА И РАСШИРЕНИЯ ФУНКЦИОНАЛА

Переходим к собственно – изучению профессий. У каждого персонажа может быть две профессии с вышеназванных трёх категорий. Также в данном случае работают связанные профессии, следуя которым тот же шахтёр – может быть кузнецом, без затраты «очка профессии».
Персонажи с интеллектом 150 имеют возможность безвозмездно и без связанных профессий уже взять три «очка профессий».

Профессии изучаются обычно - как и обычные специализации. В виду относительной простоты освоения, действует следующий подсчёт:

- Первая профессия – 1000 символов
- Вторая профессия – 2000 символов
- Третья профессия – 3000 символов
Требования для изучения профессий

- Шахтёр
Сила 40
Выносливость 40
- Геолог
Сила 20
Интеллект 40
- Плотник
Сила 40
Выносливость 40
- Травник
Выносливость 20
Интеллект 40
- Охотник
Скорость 40
Выносливость 40
- Археолог
Интеллект 40
Выносливость 20
- Кузнец
Сила 40
Выносливость 40
- Портной
Скорость 40
Интеллект 40
- Повар
Нет

При изучении смежных профессий символы не требуются и считается, что вы якобы выучили две профессии сразу – тем не менее, перейти порог в 4 профессии нельзя никаким способом. (Предел 2 соб.доб/2 исс.произв профессии) . Касательно смежных профессий уточняйте в тикетах. Выучить связанных профессий указаны ниже. можно только одну "связку". Связки профессий указаны ниже. То есть - изучив одну связку профессий вы получите две профессии по цене одной, но если вы захотите к тем самым двум профессиям по цене одной взять ещё одну связку - как связка она не пойдёт.
Список связанных профессий
- Археолог-Геолог
- Геолог - Шахтёр
- Кузнец- Плотник
- Кузнец - Шахтёр
- Кузнец - Портной
- Охотник - Повар
- Охотник - Травник
- Травник - Повар


СОБИРАТЕЛЬСТВО,ДОБЫЧА

В некоторых локациях вы можете увидеть подобные кнопки. При нажатии на них вы будете тратить написанное количество выносливости своего персонажа на тик добычи. Как можете понять – подобными жёлтыми «кнопками» указаны места добычи ресурсов. Для добычи определённого вида ресурса нужны определённые профессии, которые не сложно понять интуитивно - но–чётко вам приложенного списка никто не даст. Очевидно, что шахтёр добудет руду – а плотник древесину. Если у вас нету определённой специализации-профессии – шанс добычи будет равен примерно одному проценту и если вам повезёт – вы получите желанный ресурс.

Нужно упомянуть, что шанс добычи ресурса даже с профессией – не всегда равен сотне. Вы можете ошибиться, что-то сделать не так и ресурс окажется испорченным, а вы останетесь с пустыми руками. Тик за каждое действие вариативный – от 20 и выше процентов выносливости за нажатие.

Чем реже ресурс – тем более сложно его добыть и тем меньше шанс успешной добычи. Редкость ресурсов определяется таким образом:
- Простые (белая обводка)
- Необычные (зелёная)
- Редкие (синяя)
- Уникальные (фиолетовая)

После успешной добычи ресурса вы получите соответствующее уведомление и сможете увидеть добытый материал у себя в инвентаре.

Также для полноценного рп вам нужно иметь в инвентаре соответствующий инструмент для добычи. Кирку, топор – прочая. Так как информация о ваших попытках что-то добыть сохраняется в истории локации – администратор проверит, добывали ли вы руду голыми руками, или у вас была кирка, и если первый вариант оказался правильным – вас ждут неприятные последствия.

Ресурсы нужны для создания предметов. Также с ресурсов можно создать другие ресурсы – при наличии должного инструмента и профессии. Ярким примером может служить например – переплавка руды в слитки.

Также на добычу некоторых предметов вам не нужна специализация. Такие ресурсы имеют характер «собирательных» и их может получить кто угодно, вне зависимости от того, является ли он специалистом по добыче того или иного ресурса или его вида.
СОЗДАНИЕ, КРАФТ

После добычи ресурсов они окажутся у вас в инвентаре. Как видите – они обладают определённой обводкой – белая говорит о том, что ресурс «обычный», самой малой редкости. Вы можете осмотреть его, немного прочитать о нём и такое подобное. Обычный итем в обычном инвентаре. Более интересные функции открываются если вы будете смотреть

Открыв окно крафта вы увидите несколько интересных компонентов всей системы. Первый – ячейки крафта, в которые вы можете вкладывать итемы – располагая их определённым способом и в итоге получая в будущем предмет. То, как именно надо распологать предметы вы сможете узнать прочитав рецепты или найдя их где-то, ну или же попытаться сделать всё наугад.
Ниже ячеек вы можете увидеть доступные у вас ресурсы, которые вы можете выложить в ячейки.
Справа от ячеек вы увидите список инструментов определённой профессии, которые у вас есть – и которые будут нужны вам для крафта.
Для того что бы создать ту или другую вещь вам нужна профессия, которая позволит пользоваться инструментом.

После расположения итемов, что нужды для крафта в нужном порядке в нужных местах (следуя рецептам) вам нужно будет нажать на инструмент, который расположен в вашем окошке – справа. Если у вас у персонажа нету той или другой профессии, что нужна для использования инструмента – зелёная подпись профессии будет гореть красным. В таком случае создание предмета будет невозможным. В обратном случае – при всё пройдёт успешно и вы получите уведомление о том, что нужный вам предмет создан, и увидите его в инвентаре.

Таким образом можно создавать как новые инструменты, так и новые ресурсы для создания дальнейших предметов. В плане рп вам желательно создавать вещи, по типу переплавки слитков, в соответствующем месте – функционально же вы можете создавать их где угодно, лишь бы были инструменты и профессия.

В будущем вы можете продавать свои созданные вещи на аукционе, передавать их другим игрокам и тому подобное. Крафт является одним из источников дохода а также важной частью игры за душу или квинси – учитывая то, что вторые создают многие свои инструменты из серебра.

Также вам надо знать, что при обнаружении абуза, бага и других подобных вещей – вам надо сообщить в администрацию. Вы не будете наказаны, даже если использовали данные уязвимости – главное сообщить до того, как подобный проступок обнаружат или же вы начнёте использовать абузы со своей выгодой. Так как модуль крафта и добычи – относительно юн – предельно просим сообщать о неисправностях и подобных странностях в тикеты в разделе «технических проблем».
УЧЁНЫЙ

Специализация учёного и взятые вместе с ней перки вплоть до изобретателя дают вам не только возможность взятия четвёртого "очка профессии", но также позволяют вам в принципе использовать ваше "образование" для создания абсолютно новых вещей. Как и указано в перке, вы можете выбрать условную специализацию вашего персонажа-учёного и развиваться в её сторону. Вместе с тем для создания предмета вам надо создать тикет с подробным описанием, картинкой и всей необходимой администрации для создания информацией, если то позволяет вам ваша специализация. Конечно, биолог не сможет создать манускрипт для копирования древних рукописей. И тому подобное. Перечислять количество возможных вариаций "веток" учёного нет - так как их бесконечное множество и всё ограничено лишь фантазией игрока. Уточняйте процесс создания предмета также в тикетах. Обычно он проходит через три этапа: чертёж-план, сбор материалов, испытание, создание. Каждый из этапов так или иначе отыгрывается игроком. Количеством символов отыгрыша на каждый этап также уникальное.
Advena 2020-11-11
Все способны изобретать в нашей жизни разные вещи, от маленьких лампочек накаливания до больших адронных коллайдеров. И в мире Блича вы способны, став учёным, научиться изобретать невероятные вещи, которые могут перевернуть воображение многих, а вам лишь надо влить в это дело всю свою фантазию. Всего существует три уровня разработок, которые позволят вам увеличить ваш общий уровень над технологиями.

В игре за учёного всё зависит от перков, которые вы приобрели для реализации его талантов, перки играют важную роль. Каждый перк учёного открывает возможности для вас какие конкретно изобретения вы можете создать и какую помощь вы можете предложить своим старшим товарищам по лаборатории. Разумеется, достигнув перка изобретателя вы можете делать всё сами без чьей-либо помощи, если вам не лень, но каждый уровень даёт свои преимущества. Будучи учёным, вы можете создавать что-то своё, но не можете познать самые глубокие мысли, которые доступны изобретателям. Являясь ассистентом, вы можете не выполнять всю грязную работу и давать её аспирантам, например добыча ресурсов или помощь в создании идеи, на основе вашего совместного рп. Учёный может использовать ассистентов для тех же нужд, а Изобретатель может становится хоть самым главным во всём коллективе. Всё это учитывается. Также существуют этапы разработок создания изобретений. Если вы хотите создать что-то, то вам необходимо следовать действиям описанных в этих этапах.

Первый этап разработки - план, схема, чертёж, идея: Идея Вам необходимо расписать идею на бумаге, придумать её в условиях вашей лаборатории, библиотеки на основе книг и знаний полученных через отыгрывание их получения из определённой локации или из прошлого персонажа (флешбеков), а также вы можете использовать в исключениях и другие локации, если у вас есть необходимый предмет, который позволит вам разрабатывать новые идеи за пределами кладезей знаний(например лаборатория, которую вы можете создать в любом месте, главное отправить на это тикет, если вам нужно сделать под это локацию.). Вы должны логично описать свою задумку на первом этапе и, всё обустроив и сделав общую картину вашей задумки, пустить на проверку историка, чтобы получить доступ ко второму этапу разработки. Если вам помогает ассистент (перк), а вы сами выше его по рангу (учёный), то можно ускорить процесс создания идеи, положившись на вашего компаньона. Аспиранты могут просто участвовать в создании разработок, но почти никакой роли не играют в грандиозных исследованиях, например изобретателей. Всё зависит от вашей командной работы.
После первого этапа уже будет готов план итема или чего либо ещё, что вы хотите создать - и дальнейшие требования. Например - рецепт собственно - изобретения, который составит администрация.

Второй Этап разработки - сбор ресурсов, конструирование, испытания: На этом этапе вы разрабатываете само ваше изобретение: проводите разного рода эксперименты, записываете в блокнот ваши провалы и успехи, пытаетесь настроить ваше изобретение на подопытных образцах, используя все доступные вам технологии и, отыграв сам процесс опытов на достойном уровне, вы проходите через следующую проверку историка и, если тот принимает ваш отыгрыш создания изобретения, то вы можете перейти к последнему этапу. Предметы для создания изобретений вам могут добывать ваши аспиранты и ассистенты, а не вы сами, если вы ранга учёного или изобретателя (на ваше усмотрение).
Ресурсы избираются администрацией по тикету для создания определённого изобретения, если их не хватает, то лучше заняться их поисками и приостановить пока разработку.

Третий этап разработки - производство, создание Теперь вы можете создать на основе всех ваших опытов ваше собственное творение в его чистом виде, но для этого надо прописать всё необходимое для того, чтобы оно у вас появилось: название предмета, примерный вес предмета, описание предмета и предоставить картинку предмета – это всё отсылается в тикет. Выполнив все эти условия, вы должны отыграть процесс создания последней версии для вашего изобретения и тогда оно появится у вас в инвентаре. По факту оно может использовано множество раз, всё зависит от изобретения и если оно достаточно крупное, то его дислокация определяется от рп игры, которая учитывается администрацией.

Имея промежуточные стадии перков "учёного", по типу аспиранта или собственно - учёного, вы можете создавать вещи, которые не являются совершенно новыми по точно той же схеме трёх этапов указанных выше.
Advena 2020-11-22
Синигами, как и арранкары, да и в принципе все персонажи мира Блич могут получить раны в тех или иных условиях. Категоризация того, какие есть раны и как их вылечить в полевых условиях - есть ниже. Для того что бы вылечить свои раны вам нужна будет или помощь соответствующего специалиста, или же обратиться напрямую в больницу. У Синигами помочь им могут специалисты с кидо лечения (кайдо), или же больничные пункты в Обществе Душ или в других местах. Простые раны, по типу царапин, неглубоких повреждений, ссадин и тд - они могут вылечить и самостоятельно при должны навыках. Для того, что бы стать специалистом в лечении ран - необходимо изучить определённую ветку перков, или же в случае синигами - просто выучить кайдо и иметь минимальные познания в медицинской помощи. Также некоторые перки просто помогут уменьшить возможные ранения или же дадут возможность переносить ранения без дальнейшего вреда для своего здоровья, или же могут помочь даже с ранениями без проблем закончить бой.
У пустых есть свои особенности. Например, у них нет кидо лечащих свойств - в свою очередь есть регенерация. Ниже приведённые аналогии относятся и к ним тоже - просто им не нужна помощь специалистов - они могут справиться и самостоятельно. Бывшие обитатели мира живых - не наделены особыми свойствами, так что им придётся прибегать к стандартным методам лечения. Тем не менее - они тоже не менее выносливые и крепкие, если можно так выразиться о прочности тел из духовных частиц и рейрёку.

Ранее лечение на сайте было структурировано по количеству символов, что нужно было для того, что бы излечить ранение - ну и если надо было - ещё и провести реабилитацию. На данный момент система немного видоизменена в сторону взаимодействия с другими игроками и помощи в определённых локациях, а также собственного оказания себе необходимого лечения. Теперь от вас требуется лишь описать сам процесс - с сутью лечения, а не расплываться в бесконечном количестве символов. Ниже приведена лишь категоризация того, какими именно ранениями что именно является. Напоминаем, что в больнице можно излечить всё, что угодно - если только нету специфичных ранений. Пустые - могут лечиться самостоятельно за счёт регенерации. Синигами нужно лишь вливать определённое количество рейрёку с помощью кайдо в организм с дальнейшим усвоением и тд.

Выделим важные органы духовных существ, которыми являются звено цепи, сон души, мозг существа и в случае пустых - маска. Существа, кроме пустых обладают сердцем - тем не менее - ранения в его область не настолько критичны, как они могли бы быть, в случае, если бы мир сохранил бы все свои особенности.

- Лечение очень лёгких ранений (ушибы, ссадины, царапины) - лечатся прямо на месте, могут без особых проблем восстанавливать подобные ранения буквально все.
- Лечение лёгких ранений (вывихи, неглубокие порезы) - аналогично с предыдущим пунктом.
- Лечение средних ранений (глубокие порезы, переломы, яды, мелкие ранения жизненных органов) - относительной тяжести ранения, для которых нужна или помощь специалиста или особое место или инструменты. У синигами без кидо лечения или же без наличия синигами с кайдо под рукой - нужно обращаться к специалисту или в больницу.
- Лечение тяжёлых ранений (отрубленная рука/нога, проломанный череп, выколоты/выбиты/вырезаны глаза, задеты жизненно-важные органы, прочая) - самостоятельно лечить такие ранения чрезвычайно тяжко. У синигами без кидо лечения - нужно обращаться к специалисту или в больницу. Если ваша конечность или что-то ещё были потеряны безвозвратно - вам придётся обращаться к специалистам, в НИИ синигами, что бы вам на время отсутствия конечности сделали протез. Позже вы сможете восстановить свою конечность - хотя вероятно так и останетесь с протезом.
- Лечение очень тяжёлых ранений (разрубание тела пополам, ранение несовместимые с жизнью. Учитывая особенности синигами - с такими ранениями они могут прожить ещё какое-то время пока не придёт помощь. Ярким примером подобного ранения может быть ранение Ичиго в бою с Улькиоррой - и аналогичные ранения Улькиорры. Особенности пустых - регенерация, но даже она не может дать полного восстановления после такого ранения и есть все шансы помереть) . Синигами придётся обязательно обращаться за помощью к специалистам высокого ранга, если они сами не могут излечить себя за счёт кайдо. Если он успеет в срок - его жизни может ничто не угрожать, но не факт.

Качество лечения проверяется историками. По сути - ограничений на символы и всё подобное - не накладывается. Главное - отыгрыш лечения вашего персонажа, конкретно то, в чём были ваши ранения. То есть - вам лишь надо адекватно и нормально описать процесс лечения ранений. Также надо выделить то, что почти всё оружие стало духовным - учитывая и огнестрельное. Тем не менее - попадания огнестрельного оружия не наносят сквозных ранений с пробитием кости. Примером может быть сражение Кьёраку, когда он потерял глаз. В случае быстрого лечения органа - может даже не остаться шрамов, но если будут задержки и лечение отложиться надолго - последствий ранений вам не избежать, в виде шрамов и увечий.

Статус состояния тела вашего персонажа вы можете увидеть в профиле персонажа, а более подробно прочитать - в соответствующем пункте правил.
Advena 2020-10-20
Шикаи, банкаи, рессурексионы. Одна из самых популярных тем для спекуляций и таких подобных вещей в обсуждении фанатами "Блич" и другими посторонними, или нет, людьми. Сейчас мы поочерёдно разберём чем является данное духовное оружие в условиях нашей ролевой.
Шикай

Шикай - первая форма высвобождения меча. Что бы её активировать, синигами должен узнать имя своего меча. После произнесения кайго (фраза высвобождения) меч принимает свою форму шикая (в обычное время он находится в невысвобожденной форме). В условиях нашей ролевой вам нужно иметь определённое количество характеристик что бы отыграть знакомство со своим мечом, в духовном мире меча. Шикай не сложно повредить во время боя. Для того что бы его восстановить, нужно вливать в него определённое количество рэйрёку продолжительное время. Шикаи могут обладать различной формой и свойствами, способностями. Неканонам надо будет описывать шикаи во время создания персонажа. При этом - все синигами начинают свою игру имея лишь невысвобожденные формы своих мечей, то есть находятся на уровне слабого офицера Готей 13. После изучения шикая, персонаж может свободно использовать его в бою. Важным условием высвобождения меча является фраза высвобождения. Пропустить её в бою может лишь сильный синигами, который освоил банкай. О нём ниже. Также нужно понимать, что не все свойства меча известны синигами-пользователю сразу. Для того, что бы раскрыть все его способности и обуздать полную силу, нужно и самому быть достаточно натренированным, а также наловчиться в использовании шикая (так как шикай является "способностью", вам нужно будет развивать её по степеням, и с каждой из них параметры которыми отличается ваш занпакто - будут повышаться, открывая новые возможности. Многое в данном случае - индивидуально). Что бы развивать свои способности использовать шикай, вы можете медитировать, общаясь таким образом с духом меча, или же тренироваться в использовании шикая и его особых свойств. Оба способа тренировок подразумевают в условиях ролевой то, что описано в правиле "Ролевая игра. Тренировки / Реяцу / Способности" в пункте "Тренировки".
Банкай

Вторая форма высвобождения. Так называемое, полное высвобождение. Что бы быть в состоянии использовать банкай, надо уметь материализировать меч в мире пользователя. По сути - когда синигами изучает шикай, он сам входит в мир клинка. В данном случае нужно сделать так, что бы дух меча входил в мир мечника. Обычно требуется огромное количество сил и времени, что бы материализировать клинок в мире пользователя, и тем более - что бы его обуздать. Но так как в нашей ролевой банкаи в принципе есть у тех, кто ранее, многие годы назад, или же не многие, уже их изучил - данный процесс упрощается. При необходимом количестве стат и постов отыгрыша общения с клинком, синигами может изучить специализацию "Банкай", что даст ему возможность изучения способности его банкая. В случае с тренировками использования банкая ситуация состоит таким образом, что пользователю не открывается сразу весь спектр возможностей, которые скрывает в себе вторая стадия высвобождения. Для того, что бы постигнуть всю силу нужно много тренироваться, и зачастую тренировки с банкаем могут быть опасны. Потому вам доступны медитации и драки с самим духом, во время которых вы можете понять принципы работы вашего банкая и лучше с ним обращаться (в ролевой - повышать степени освоения способности). В случае, если банкай был повреждён в бою - он таким и остаётся. Единственный человек, который мог починить банкай, а также перековать сломанный - был Оэцу Нимайя. У нас в игре дворца короля душ нет, как и Нулевого отряда. Также есть некоторые игровые персонажи, которым доступна возможность починки банкая. Таким в лоре Блича является, например, Акон. Маюри продемонстировал модификацию своего банкая - что тоже возможно. В кратце вам придётся искать способ починки среди учёных

Различные синигами по разному пользуются своими клинками. Есть те, кто пытается поскорее закончить бой используя банкай фактически сразу (Тоширо), а есть те, банкай кого настолько разрушителен и смертоносен, что его лучше не использовать в обществе душ вообще, если только на кону не стоит его судьба (Ямамото Генрюсай). Также есть и персонажи, кто вообще не имеет банкаев. Таковыми могут быть те, чей банкай не был показан в аниме и не фигурировал в манге (даже если он у них был) (пример - Укитаке), а также те, кто его так и не достиг. Особые условия получения подобными персонажами банкая стоит обсуждать с администрацией отдельно (например, в тикете). Также банкаями не обладают неканоничные персонажи-синигами. (особые предложения смотреть в правиле о "Платных Услугах").
Рессурексион

Рессурексион - способность арранкаров, которая позволяет им высвобождать запечатанные в их духовных мечах формы пустых. Что бы войти в режим рессурексиона им нужно сказать свою команду высвобождения и обнажить меч. В рессурексионе арранкары приобретают многие свойства, которые у них были до того, как они обрели человеческий облик. Также они становятся похожими на тех, кем были раньше. Многие приобретают в рессурексионе звероводобный облик. Рессурексион возвращает арранкара в его "истинную форму," что делает его намного более сильным, нежели когда он был в человеческом облике. В условиях ролевой данные показатели повышения силы зависят зачастую от самого персонажа. Такие, как Ямми и вовсе повышают свою силу постепенно, во время битвы, зачастую в зависимости от её продолжительности. Для того, что бы освоить специализацию рессурексиона и после изучить нужную способность, персонаж должен иметь нужное количество очков характеристик. Без них он будет вынужден обходиться без неё. Все рессурексионы так или иначе дают пассивные бонусы к скорости, силе и прочим атрибутам арранкара и дают возможность использования особых способностей. Арранкары-неканоны должны описать свойства своего рессурексиона ещё на стадии создания персонажа, и если его параметры удовлетворят администрацию - именно его он и получит после изучения. Также, после изучения рессурексиона некоторые персонажи (по сути, только Улькиора Шиффер) имеет возможность изучения "Сегунда Этапа", которая даёт соответствующие бонусы, что прописаны в самой способности.
Advena 2020-10-21
После взятия вашего персонажа - ваши характеристики будут находится на показателе 0. Вы можете увидеть это в вашем профиле после взятия персонажа. Под аватаром вашего персонажа в анкете самого персонажа, где находится его биография, личность, прочая - находятся предрасположенности. Предрасположенности являются потолком для развития вашего персонажа, если вы будете развивать характеристики лишь посредством конвертации выносливости в "тик" (более подробно - в разделе "Ролевая игра. Гостиницы, дома. Выносливость").

Чтобы начать тренировку этих показателей, перейдите в свой профиль, и там уже можно начинать развитие. В вашем профиле наводите курсор на свою диаграмму стат и там появятся плюсы, выбрав нужную характеристику, вы можете нажать на плюс. За каждое нажатие, вы качаете данный стат. За это тратиться ваша выносливость (показатель, в профиле, что определяется в процентном соотношении, не сама характеристика). Подробнее всё в разделе FAQ ниже. Выше вы можете увидеть собственно сами плюсы возле стат. После их нажатия количество выносливости пересчитается, а сам стат - станет больше.

Каждая последующая прокачка стата будет меньше, чем предыдущая, то есть если при первом нажатии на плюс, вы получи, скажем, 0.885, то следующий раз можете получить 0.879, к примеру. Конкретное уменьшение определяется самой системой. Величина прироста зависит как раз-таки от величины предрасположенности персонажа. Чем она выше - тем выше прирост. Так же вы должны знать, что сами предрасположенности влияют на качество ваших статов. Т.е. При одинаковых статах развитых уже на персонаже, характеристики между двумя персонажами могут сильно разниться из-за разности в предрасположенностях. Разумеется, чем больше они, тем лучше. Также надо понимать что после достижения потолка (показателя предрасположенности) вы уже не сможете развивать характеристики посредством конвертации выносливости в характеристики. Вам придётся учиться посредством тренировок. Поподробнее можете узнать в разделе "Ролевая игра. Характеристики". Надо понимать что без предрасположенности превышающей показатель 75 - вы не сможете развить его выше указанного показателя.

Также вы можете повышать статы путём траты на них опыта - после нажатия на кнопку exp-pwr под кнопкой [ПРОКАЧКА] на главной странице сайта вы увидите нижеприведённое меню, ну или же подобное ему.

После нажатия на плюс возле характеристики вам во первых укажут то, можете ли вы её в принципе развивать. Развитие характеристики за опыт тоже зависит от предрасположенностей. Один тик в данном меню стоит 20 опыта и равен одному тику в профиле персонажа с тратой опыта.

Если ваша предрасположенность персонажа - 0 - вы не имеете возможности развития характеристик даже путём тренировок.
Advena 2020-10-20
Чаще всего - сражения не избежать. Есть много случаев, когда слова уже не могут решить проблему - начинается бой. Они могут возникать по разным причинам - от обычного естественного соперничества синигами и пустого, которые просто оказались на одной локации, до сражений между двумя синигами, которые что-то не поделили, возможно из-за разного подхода к делу, а может и в последствии личного оскорбления. Конечно, администрация не допустит того, что бы игроки, что уже обрели существенное "могущество" - банально избивали новичков, которые ещё не развили свои характеристики даже до десяти.
Есть два типа поединков. Принудительные, когда бой так или иначе - неминуем. Учитывая то, что из боя нельзя уйти с помощью поступи (попытка окажется неудачной) - бой начнётся. Чтобы принудить на бой, сторона которая вызывает должна отрезать все пути отступления, чтобы у оппонента не было возможности уйти. Атакующий отписывает пост со своими намерениями, после чего это делает его оппонент. Так или иначе. Второй тип сражений - добровольное вступление в бой с согласием двух сторон.
Есть понятие тренировочного боя, который не подразумевает сражение на смерть. Оно хорошо подходит для проверки навыков и тоже считается обычным боем, за который учитываются в общее количество в рейтинге и победы - и поражения. Тренировочные бои проводятся в обычном порядке без экзаменатора. Иногда они могут быть прерваны третьей стороной - также третья сторона может вступить в такие бои. Чаще всего в тренировочных боях есть лишь боевой куратор.
В принципе - присоединения к бою не запрещены и любой сторонний участник, который почувствовал сражение и выразил желание в него вступить - может это сделать.
Уже на ходе вызова на бой и согласия на него (чаще всего при принуждении к бою) - игрок может подготовиться к использованию навыков первого боевого хода. Точно также игрок, который отвечает на вызов - может подготовиться к своему боевому ходу.
Если же происходит принуждение к бою - первый предбоевой ход является также и первым боевым.
Важное примечание: Данная ролевая подразумевает особый акцент на ПВП. Это ФРПГ+ с большим уклоном в боевую часть. Вы можете любить обычное РП, но данный сеттинг напрямую подразумевает сражения и возможную потерю вашего персонажа. Да, вам может быть не приятно потерять персонажа из-за отсутствия практических умений в драках. Просим вас как можно больше времени уделять улучшению собственных умений участвовать в драках. Вы можете участвовать в тренировочных боях. Надо понимать, что для многих персонажей поражение - может значить не только снятие с роли, нет. А его смерть.
Важное примечание: На момент начала боя, перед первым кругом, игроки должны найти боевого куратора, который будет отслеживать бой (если таковой сам не начал уже его отслеживать). Делается данная процедура напрямую посредством тикетов. Один из игроков кидает тикет в службу поддержки с сообщением о том, что игроки нуждаются в боевом кураторе. Тот же в свою очередь делает правки каждый круг.
Важные моменты

— Мнение боевого куратора не абсолютно.
Если у вас есть сомнения по итогу, вы всегда можете написать ему об этом и обсудить это, приводя все доводы и аргументы, конечно с желания самого куратора. Если он не меняет свое решение, а вы уверены в своей правоте, то пишите соответствующий тикет со всеми аргументами или же просить в ЛС Главного боевого куратора, чье мнение абсолютно.
— Первый ходящий задает условия хода.
Это значит, что первоходящий, задает тайминг на ход. Например, если он расписал свою атаку на 10 секунд, а второй на 15, то второй не сможет сделать все свои действия. Минимальное время хода, это 2 секунды, максимальное в зависимости от ситуации, но дэфолтное значение в 15 секунд.
— Скрытые ходы.
Также имеются скрытые ходы, по их названию можно понять их суть. Это действия, которые не видны противнику, именно что обычному зрению. Присылаются они в течение часа, после своего хода в ЛС экзаменатору. Если противник увидел ваше скрытое действие, то оно прерывается, а тайминги засчитываются (если вы ходили первым), поэтому есть риск использования данного действия.
— Редактирование поста.
Данное действие допускается, если вы забыли добавить пару деталей в свой ход, также в течение часа, то есть общее время после своего хода.
— Время на отпись.
Все просто, вам дается 24 часа на отпись своего хода, после куратора и 25 часов, после хода игрока. После игрока, вы не можете писать в течение часа, так как это время используется как подстраховка, так и для отправки скрытого хода.
— Игра от своего персонажа.
Данный пункт отвечает за то, что вы должны играть от своего персонажа, его характера и боевого опыта. Если куратор посчитает, что вы играете от характеристик оппонента, которые добыли через МЕТАГЕЙМ, то это может привести к проблемам, в том числе немедленному снятию с роли. Также, если вы будете действовать так, как бы не делал персонаж в виду своего характера в свою пользу, то это может привести к исходу, что был описан выше. Судить этот момент будет либо вся администрация, либо главный боевой куратор, если он судил ваш бой.
— Раскрытие данных персонажа.
Конечно, никто не запрещает вам делится данными своего персонажа, можете даже обмениваться между собой и делать с ними все что угодно, но если вы будете использовать их в бою, как преимущество и играя от характеристик, то проблемы будут у того, кто воспользовался этими данными.
— Уступки.
Во время боя допустимы некоторые уступки, если они не идут вразрез характеру персонажу и с согласия с двух сторон. Например, увеличить время на отпись или, в редких случаях, уменьшить урон, чтобы оппонент выжил.
— Абсолют.
Касательно боевых ситуаций и процесса боев, мнение Главного боевого куратора неоспоримо, даже другой администрацией. Поэтому, если вы получили «нет» от него, и он не собирается никак комментировать данное решение, то значит «нет». Также, он может вмешаться в бой, если посчитает это нужным. Не стоит дерзить и использовать правила в свою пользу, приводя аргумент, что этого в правилах нету, значит мне можно, так вы сделаете хуже только себе. Лучше, если вы видите недостаток, написать в ЛС ГБК или тикет и изложить в нем свою мысль, а также привести способ решения.
— Не устойчивость.
Учитывая, что ролевая первая в таком роде, то все меняется, иногда по несколько раз в день. Стоит уточнять некоторые момент сразу у боевого куратора на берегу.
— Выбор боевого куратора.
Куратор выбирается перед боем, который соглашается на взятие судейства, после чего сохраняет данные на момент боя и приступает к работе. Во время боя смена не возможна, лишь на главного боевого куратора. Поэтому выбирайте с умом, чтобы потом не было возмущений.
— Начало боя.
Дело в том, что обычно бои проходят так, что бойцы бросают вызов друг другу и пишут предбоевые посты, занимая удобные для себя позиции. Но есть и принудительный, то есть, если нападавший не позволяет перегруппироваться и сразу начинает атаковать. В этом случае, его первый пост и будет боевым, а вам лишь остается принять его и писать вторым, защиту/атаку. Конечно, вы можете попытаться сбежать из боя с помощью поступи, но это грозит вам атакой в спину, что может стать для вас фатальной.
Награды за бои

- За победу в бою зачисляется 50 опыта и 2 PvP-очка
- За поражения (если вы выжили) вам предоставят 25 очков опыта и отнимается 1 PvP-очко
- Награда за убийство противника предоставляется в виде награды за миссию, ранг которой равен рангу убитого врага.
Пример

Для того, что бы вызвать на бой другого игрока вам нужно напрямую в посте написать в конце, или в скобках "Вызываю на бой -имя персонажа-". Второй игрок принимает вызов точно также. Если производится вмешательство в бой точно также прописывается вмешательство. ходе вступления в бой - боевые действия не производятся. Это не обязательный фрагмент, но он даст понимание того, с какого момента начинается бой. Далее вы обязаны написать тикет с запросом на боевого куратора(можно в личные сообщение, однако это не приветствуется), который зафиксирует ваши показатели и отпишет первый пост. Порядок битвы примерно такой:
- Экзаменатор - описывает ситуацию.
- Игрок 1 - первый боевой пост
- Игрок 2 - ответный боевой пост
- Экзаменатор - оценка круга
- Игрок 2 - второй боевой пост
- Игрок 1 - ответный боевой пост
- Экзаменатор - оценка круга
И так далее.
Примечание: Если в бою участвует более двух персонажей, порядок ходов контролирует экзаменатор.

Важно! В бою нельзя восстанавливать запасы рейрёку!

Ниже приведены примеры действий в самих постах:
Пример вызова на бой:

Пример вмешательства в бой

Пример принятия вызова на бой:

Система разницы в статах
Влияние разницы в статах:

Надо понимать, что в условиях ролевой работает система, которая подразумевает, что многие ваши действия в бою могут напрямую зависеть от разницы в характеристиках. До боя характеристики друг друга рядовые игроки знать не должны - потому, они в бою должны предоставить их друг другу, что бы понимать какие из действий в их посте будут успешными, а какие - нет. Также на начало боя все характеристики фиксируются наблюдающим боевым куратором. Сколько бы вы не подняли собственные характеристики во время боя - не важно. В расчёт берутся лишь зафиксированные на момент начала боя параметры. Фактические параметры в профиле персонажа уже в расчёт не берутся. Ниже приведён список влияния статов друг на друга. Есть три уровня разницы: в 20, в 40 и в 60 стат.

Зависимость: Боевые Навыки/Боевые Навыки
- 0-20 - Незначительно влияют в бою. Практически ни на что не влияют.
- 21-59 - Тот, у кого значение боевых навыков меньше - не способен парировать атаки (мечом) или уклоняться (рукопашный бой). Способен только блокировать удары.
- 60 и больше - Тот, у кого значение меньше - способен лишь на получение урона, который им придётся принимать на тело (бой с помощью меча или же рукопашный бой)

Зависимость: Скорость/Скорость
- 0-20 - Незначительно влияют в бою. Практически ни на что не влияют.
- 21-59 - Тот, у кого значение меньше - не может разорвать дистанцию с противником, если тот сам того не пожелает.
- 60 и больше - Тот, у кого значение меньше - ощущает проблемы с реакцией на действия оппонента (зависит от разницы в реакции. Если реакция также меньше - персонаж не может реагировать и даже видеть атаки противника. Если реакция равна (или выше) - персонаж может замечать атаки противника (но не реагировать))

Зависимость: Кидо/Кидо
- 0-20 - Незначительно влияют в бою. Практически ни на что не влияют.
- 21-59 - Тот, у кого значение меньше - не может полноценно заблокировать заклинание оппонента - своим заклинанием. Возможность смягчение атаки - всё ещё остаётся.
- 60 и больше - Тот, у кого значение меньше - не может заблокировать заклинание противника - своим заклинанием - только принять урон, или же уклониться от заклинания при высокой скорости.

Зависимость: Серо/Серо
- 0-20 - Незначительно влияют в бою. Практически ни на что не влияют.
- 21-59 - Тот, у кого значение меньше - не может полноценно заблокировать серо оппонента - своим серо. Возможность смягчение атаки - всё ещё остаётся.
- 60 и больше - Тот, у кого значение меньше - не может заблокировать серо противника - своим серо - только принять урон, или же уклониться от заклинания при высокой скорости.

Зависимость: Сила/Выносливость
- 0-20 - Незначительно влияют в бою. Практически ни на что не влияют.
- 21-59 - Тот, у кого значение выносливости больше силы противника - избавляется от вероятности откидывания атаками противника.
- 60 и больше - Тот, у кого значение выносливости больше силы противника - не чувствует тяжёлых ранений, и по сути избавляется от вероятности их получения от противника.

Зависимость: Рейрёку/Рейрёку
- 0-20 - Незначительно влияют в бою. Практически ни на что не влияют.
- 21-59 - Тот, у кого значение меньше - может сопротивляться способностям, что завязаны на духовной энергии - но ощущают не малые проблемы.
- 60 и больше - Способности завязанные на рейрёку в полном масштабе работают на том, у кого показатель меньше.

Дополнительная зависимость: Рейрёку/Рейрёку
- 0-20 - Незначительно влияют в бою. Практически ни на что не влияют.
- 21-59 - Тот, у кого значение меньше – все еще имеет шанс пробить защиту оппонента с помощью силы и контроля рэйреку.
- 60 и больше – Тот, у которого значение меньше – не имеет возможности пробить и даже оставить каких-либо видимых следов на оппоненте.


Зависимость: Скорость движений/Реакция
- 0-20 - Незначительно влияют в бою. Практически ни на что не влияют.
- 21-59 - Тот, у кого значение реакции меньше скорости движений противника - видит его передвижения с разницей примерно в полсекунды. Затормаживается отклик на движения противника.
- 60 и больше - Тот, у кого значение реакции меньше скорости движений противника - фактически не видит передвижений и действий противника - враг становится фактически невидимым.
Список боевых кураторов

Главный боевой куратор - Witless
Боевой куратор Даичи

Тупой 2021-04-29
Стоит сразу указать некоторые условия, которые нужны для того, что бы создать организацию, а так же уточнить нюансы. Надо понимать, что создание организации в рядах Готей 13 с участием синигами может считаться ничем иным, как предательством, подрыванием устоев организации и и тому подобное. Впрочем, создание боевых подразделений в границах одного отряда - никто не отменял. О подразделениях вы можете прочитать в разделе "игра за синигами". Все ньюансы организаций лучше обсуждать заранее в тикете на её создание или с администраторами.
Наиболее распространённым создание организаций может быть среди пустых и арранкаров. Такие персонажи могут создавать группы для охоты на других пустых или на обычные души - подобное не исключено.
Квинси в основном состоят в рядах Варвельта, и в рамках государства и его структуры создание организаций подразумевается как "министерства" и тому подобное - спец.отряды по типу Шуцштафеля. Тем не менее - возможны и организации с подрывной деятельностью - преступные.
Единственные, кто никак не ограничен в создании организаций - души и подчинители. Они свободны полностью выбирать направление своей организации, которое должно иметь под собой какую-то основу, и даже создавать иерархические правила, по типу разделения на младших сотрудников и старших - и тому подобное. Ниже приведены условия для создания организаций и список созданных. Также создание организаций даёт определённый бонус, который тоже оговаривается индивидуально во время самого планирования и создания. Все организации проходят модерацию. После чего соответствущий значок появится у вас в профиле.
Что нужно для создания

- Соблюдение вышеуказанных условий
- Количество потенциальных членов 2+
(варьируется. При SSS ранге лидера - минимальное кол-во 2, при SS - 3, S - 4. Меньше - также 4).
- Изображение в формате png или gif размером 250х250 или больше (но таких же пропорций) для "значка" организации
- "База" организации (в случае если базой является уже имеющаяся локация - указать её. Может быть - дом, личная локация, прочая)
- Ролевая логика создания организации
- Если есть особые условия (звания, прочая) - всё уточняется в тикетах при создании.
Для создания организации вам нужно будет написать тикет с заголовком "Организация".
- Бонусы организаций уточняются при создании
Известные организации (не каноничные)
Орден Death Guard
Дата основания: спустя месяц слияния миров
Основатель: Волрайдер Де Акарро
Действующий лидер: Волрайдер Де Акарро
Род деятельности: Охота на технологии, выполнение заказов
Место обитания: территории города Айзендельф

Основанный Волрайдером орден экспериментальных бойцов с духовными существами прославился своими наемниками, которые безукоризненно выполняют работу любой сложности за большие деньги.
Первое время Орден был полностью подвластен Айзендельфу, но за короткое время своего существования он стал автономным, но все еще продолжает выполнять работу города.
Типичная политика Ордена— полное изничтожение всего, что, на их взгляд, вредит человечеству в том числе и сами люди, строгий запрет на распространение технологий ордена и максимальная отстраненность
Вербуют в орден только отчаянных людей и тех кто разделяет взгляды ордена, в особо редких случаях потенциального кандидата могут пригласить в орден за проявленные в бою таланты.
После вступления в орден, происходит обязательное аугментирование, дабы повысить эффективность бойца.
Дипломатии орден предпочитает грубую военную силу, несмотря на высокие идеалы, их методы оставляют желать лучшего.
В свободное от работы время, бойцы ордена ищут потерянные или неизвестные ордену технологии, создают новые аугментации и виды оружия.
Узнав о том, что у кого-то появилась ценная для ордена технология, производится либо обмен, либо рейд с целью ее захвата, впрочем первый вариант обычно не характерен для ордена.
Любимое занятие ордена, геноцид духовных существ и отбросов человечества, но все же времени на такое у ордена почти нет. Конечно же, орден принимает в свои ряды исключительно обычные души, но никак не духовных существ с "примесями".
Иерархия ордена

Лорд-Командующий
Лорд-Генерал

Генеральный штаб:
Генерал

Лорд-Паладин
Паладин-Военачальник
Паладин
Младший Паладин

Строевые офицеры:
Рыцарь-Военачальник
Старший рыцарь

Низшие звания:
Рыцарь
Младший рыцарь

Старший сквайр
Сквайр

Старший рядовой
Рядовой


Advena 2020-11-07
Есть несколько знаков различий, которые позволяют определить насколько силён персонаж перед вами. Первым, который сразу бросается в глаза, является ранг, который определяется с помощью суммы характеристик, которые игрок уже поднял у персонажа. Ранг отображается рядом с аватаром персонажа в локациях на постоянной основе и его может увидеть любой игрок. Тем не менее - рангов в ролевом смысле - нет - они существуют лишь в таком цифровом варианте для лёгкости сравнения сил персонажей.

D- 0
C- 50
B - 100
А - 250
S - 450
SS - 550
SSS - 700.

Кроме рангов ещё одним различием, которое может обозначать силу персонажей - являются звания. Так как и готей 13 и арранкары на службе у Короля Лас-Ночес - солдаты, они, само собой, имеют свою иерархию.

Звания Готей 13 расписаны в "игре за синигами". У арранкаров нету званий, так как Лас-Ночес более не существует, как и эспады. Звания организаций личные и уникальны от организации к организации
Advena 2020-11-06
Как уже упоминалось в разделе "Ролевая игра. Характеристики" - ваш персонаж имеет предрасположенности и характеристики собственные - уже развитые. От того, какой у вас уровень предрасположенности зависит несколько вещей. Первая- скорость развития характеристики. Второе - прямое влияние на показатели персонажа, которые зависят как от показателя характеристики, так и напрямую от самого уровня предрасположенности. И третье - предрасположенность является порогом, который показывает до какого уровня вы можете развить характеристику с помощью конвертации выносливости через тик (нажатие на плюс для повышения показателя характеристик). Именно о последнем пункте пойдёт речь сейчас. Как уже упоминалось в разделе "Ролевая игра. Характеристики" вы можете развивать характеристики даже если достигли пикового значения. Если ваше пиковое значение, порог, который равен уровню предрасположенности - выше или равен 75 - значит, вы уже не сможете развить данную характеристику следующим способом. Если же ваш показатель ниже 75 - значит вы можете использовать для развития характеристик после достижения порога - тренировки.
Тренировки - особые ролевые посты, в которых описывается развитие характеристик различными методами, о которых будет сказано ниже. Посты-тренировки считаются в таком эквиваленте - 500 символов тренировки = 1 стат характеристики. Количество символов которые вы можете потратить на тренировки в неделю - 2500. Вы имеете право тренироваться в команде с кем-то, что изменит эквивалент на 250 символов = 1 стат характеристик, что позволит вам получить вместо 5 стат в неделю - 10. Для того, что бы совместная тренировка была засчитана, нужно что бы оба тренирующих повышали характеристики (одни и те же) или же одни из тренирующихся имел стат, больший чем у напарника. Кол-во символов для тренировки у второго - не уменьшается - точно также - нужно 2500 символов (как и у напарника). В ином случае тренировки будут засчитаны как одиночные.
Теперь поговорим о том, как именно вы должны писать посты тренировок. Для этого вам стоит найти подходящее место, где вас не потревожат - правда, данный пункт не всегда соблюдается учитывая нюансы некоторых тренировок. Дальше вам следует указать в конце или начале поста, что данный пост относится к тренировочным - достаточно просто оставить отметку "Тренировочный пост - сила", например. Теперь поговорим о самом содержании поста. Во первых - администрация проверяет ваши посты. Что бы тренировку приняли вам будет необходимо оставить тикет в системе поддержки с ссылкой на ваш пост. Во вторых - с первого проистекает что к постам есть определённые требования. Главное из них - смысловая нагрузка. Ваш пост не должен содержать бессмысленных утверждений, аллегорий сравнений, графоманских приёмов по типу намеренного растягивания предложений бессмысленными деталями что не имеют к делу никакого отношения. Он должен быть лаконичным и чётко представлять из себя описание тренировок персонажа. В третьих - к определённым характеристикам есть определённые виды тренировок о которых мы сейчас и поговорим. Нужно начать с того, что у тренировок есть прямая градация сложности. А именно
0-25 - начальные тренировки, 25-50 - обычные тренировки, 50-75 - продвинутые тренировки. Для каждой из ступеней есть свои особенности наполнения тренировочных постов - в основном всё просто идёт к усложнению процесса тренировок. Если вы будете исполнять их не верно администрация вас уведомит - хотя в принципе логика усложнения достаточно проста - в начальных тренировках в основном используется лишь теория или кратковременная и простая практика, в обычных - полноценные тренировки, а в продвинутых - тренировки с особыми условиями - по типу того, что вы можете развить характеристику лишь практикуя навыки связанные с ней.
INT- Интеллект

Под развитием интеллекта подразумевается развитие реакции и скорости и широты мышления. Для этого вы можете как просто читать книги, так и заниматься размышлениями и самопознанием. Сюда можно отнести и интеллектуальные беседы, игры с упором в развитие мышления и долгие тренировки реакции.
STA - Выносливость

Для тренировки выносливости вам нужно будет уделить внимание вашему телу. Изнурительные задачи, которые вы ему поставите, будут сулить ему развитие. Долгий бег, ныряние, перенос тяжестей, нахождение тела под постоянным напряжением в бою или во время упражнений - всё это относится к развитию выносливости.
SPE - Скорость

Основным методом тренировки скорости является бег. Также для развития скорости можно использовать различные упражнения, как в бою, так и просто во время тренировок в специальном помещении и просто на улице. Синигами также нужно учиться управлять собственным телом и чувствовать то, как именно можно ускорить собственные движения. Предпочтителен бег на короткие дистанции.
REI - Рэйрёку

Основным методом повышения уровня рейрёку является медитация. Есть много мест, где уровень рейрёку, плотность духовных частиц и сила рэяцу - намного более высокие и там подобные тренировки проводить намного легче. Тот кто един со своим телом может развивать и свой дух - помогают также источники и концентрация.
PWR - Сила

Развитие силы часто связано с развитием выносливости. Укрепление мышц собственного тела посредством переноса тяжестей или же нагрузки на собственное тело может привести не только к развитию выносливости, но и к усилению параметров различных частей конечностей - от костей до мышц. Данный параметр влияет на
BTL - Боевые навыки

Изначально вы можете развивать собственные навыки владения клинком с помощью практики с манекенами. В дальнейшем вам в любом случае придётся драться и участвовать в спаринге и в тренировочных боях (после 50 стат). Именно таким образом развиваются ваши навыки владения клинком, а также рукопашным боем.
KID - Кидо

Единственным методом развития ваших навыков кидо может быть умение концентрации рейрёку для преобразования в заклинания и практика самих заклинаний. Потому, именно во время тренировки их использования вы можете развивать собственные характеристики в данном векторе.
CER - Серо

Характеристика серо является универсальным показателем не только силы самого серо, но и всего, что связано с пустыми - с их особыми способностями. Так что и развитие данной характеристики за предел своих возможностей возможно лишь во время практики данных способностей - на высоких уровнях развития - в потенциале в бою.
MAH - Махт

Практика концентрации духовных частиц и собирания их из окружающей среды. Именно этим занимаются квинси что бы развить собственные характеристики "мощи" - махт. Также сюда относится практика создания и использование предметов из арсенала квинси вне боя - например упражнения с ними.
CON - Связь

Налаживание связи с предметом своего полного подчинения ведёт не только к развитию самого подчинения, но также и к тому, что вы можете развивать свои характеристики связи выше. Можно совмещать с тренировками полного подчинения.

Совмещать тренировки и открытие специализаций можно. Символы от общего поста изучения специализаций и тренировок - идут в один счёт - в условные 5000 может быть изучение специализации на 2000 и тренировки - на 5000 включая 2000 изучений специализации.
Advena 2020-11-09
Перки – особые свойства, навыки и характеристики, которыми может обладать ваш персонаж. Они имеют цель сделать вашего персонажа более уникальным, отличающимся от остальных, а также чаще всего служат инструментом отображения того, на что ваш персонаж способен в принципе. Так, некоторые из них могут в зависимости от вашей выносливости – глобально повышать переносимый вес, или же давать вам особые свойства прочности тела, что сделает вас более «непробиваемым». Некоторые из перков имеют под собой целью выделить уникальную способность персонажа, который его взял – например, комбинированные заклинания в разделе перков, что требуют Кидо.

Для начала рассмотрим то, где в принципе находятся перки и где посмотреть их список, так как в правиле оный – приведён не будет, и любой пользователь может свободно посмотреть на список перков и их свойства и требования, если у него есть персонаж. Как? Сейчас разберём.
После просмотра меню профиля вы можете заметить во вкладке «Возможности» раздел «Перки». Там вы уже сможете увидеть изученные перки, которые имеются на вашем персонаже – или же, если их нету, то там ничего не будет.
При нажатии на «+» возле названия раздела, вы можете сразу перейти на страницу, где будет находится список перков. Выглядит он как палитра, на которой расположены перки, в виде иконок с изображением и названием. Иногда перки структурируются судя из того, какой из них родительственный которому – что определяется требованиями. Также в том же списке выше списка перков вы можете увидеть критерии фильтрации перков по требуемым характеристикам, что должно ускорить поиск вами необходимой вам группы перков.

Также на данной странице вы можете увидеть сверху две шкалы. Первая обозначает количество очков перков (Perk Points – сокращённо PP) которые имеются у вашего персонажа и которые вы уже потратили – в виде 1/8 или подобным числом. Очки перков получаются персонажем в зависимости от количества написанных на роли символов в постах – в принципе. Прогресс до получения следующего перк-поинта собственно и представлен нижней шкалой – «до выдачи», которая в процентном соотношении показывает, сколько ещё осталось символов написать человеку для того, что бы получить заветный перк-поинт.

Не изученные перки отображены на странице выбора перков – как «незакрашенные», серые, размытые. Вы можете нажать на любую иконку перка и прочитать её описание. Те, которые вы можете изучить на данный момент, на которые у вас уже выполнены все требования – отображаются в цвете. Перки, которые вы уже выучили – показываются как обведённые зелёной каймой иконки.

При выборе перка вы попадаете на окно описания оного.

После изображения перка вы можете увидеть сразу его стоимость в PP. Ниже идёт краткое описание того, что именно вам даст перк – а ещё ниже – уже непосредственные требования. Требования могут быть как с количестве стат, что необходимо для того, что бы изучить перк, так и в виде специализаций и других, родительских перков. Выше представлен вид на перк, который персонаж может изучить – как видите, в графе требований соблюдены все условия. Ниже вы можете увидеть окно перка, где условия не соблюдены.

Красным цветом отображаются требования, которые не соблюдены персонажем. В вышепредставленном случае у персонажа не изучен родительский перк, а также нет определённого количества стат, о чём вежливо и напомнит система.

Перки нужны персонажу, что бы открывать возможность заниматься некоторыми вещами, которых он стандартно – делать не умеет. Кроме того – некоторые перки дополняют специализации, по сути расширяя их диапазон и выступая в роли «опыта», который дополняет «теоретическую часть» специализации, как то происходит например – с перком «учёный», без которого создавать что либо в лабораторных, или нет, условиях – теперь нельзя.

Общее количество перков ограничено на персонаже примерно сотней – так что вы должны понимать, что вам надо с умом распределять очки перков между представленными в списке перками. Воспринимайте перки как древо навыков, которые вы постепенно развиваете, наделяя персонажа всё новыми и новыми способностями, что ранее были ему не известны.

Если вы совершили ошибку и не верно распределили очки перков, то вы можете также купить услугу сброса изученных перков. Если вы интересуетесь данной возможностью загляните в пункт правил «Платные услуги».

Advena 2020-10-20
Поступь, сонидо, хиренкьяку, свет подчинения. Различные способы быстрого передвижения значительно позволяют упрощать ваше передвижение - в зависимости от того, чем является ваш персонаж. Тем не менее - в условиях игры у нас есть достаточно ограничений, которые не позволят вам злоупотреблять использованием данных способностей. Об одной из них уже упоминалось ранее - а именно, о уходе от сражения с помощью подобных способностей после попыток принуждения к бою (в основном ПВЕ). Сейчас мы рассмотрим и другие нюансы использования, основным из которых является пропуск локаций во время перемещения.
Начнём с того, что количество локаций которые вы можете пропустить за один "шаг" или с использованием сонидо, света поступи и хиренкьяку - указывается в степенях развития способности. Можете не сомневаться - администрация проверит правомерность пропуска, если заподозрит что-то неладное. Также надо сразу учитывать затраты на передвижение - что тоже учитывается в степенях.
Далее рассмотрим как правильно пользоваться возможностями пропуска локаций. Допустим, уровень вашей прокачки способности позволяет пропустить 2 локации. Смотрите по переходах сколько именно локаций вы можете пропустить - между локацией Х и локацией Y - 2 локации. Пропускаете отпись в 2 локациях с использованием способности (вкладываем необходимое количество рейрёку) - отписываем второй пост уже на локации Y. Делать так дважды подряд - нельзя. Вам придётся всё равно совершить хотя бы один переход между "скипами".

Максимальный возможный диаметр передвижения даже без учёта количества локаций - без ограничения в степенях - всё равно ограничен глобальной зоной. Передвижение нельзя совершить через открытые водные просторы - по типу моря или океана. Также вы не можете переместиться с одной "страны" - в другую - в виду логики и наличия хоть каких-то переходов.

Также в случае с перемещением между локациями и в вопросе их пропуска нужно учитывать ролевую логику. Например, вы не можете пропустить действия вашего персонажа во время задания (или же просто банального даже диалога и отыгрывания RP) - и использовать пропуск локаций что бы снова взять "баф" на восстановление выносливости - нет. Не желательно пропускать локации входа-выхода из помещения (не считая улиц и прочих промежуточных локаций). Именно так - вы не можете использовать пропуск локаций что бы сбежать. Для фактически любого использования пропуска вам нужна логическая причина - спешка, вызов на задание, нужды персонажа (которые тоже не могут взяться с воздуха). Также таким образом вы не можете избежать потенциальной встречи - учитывайте, что поступь или сонидо не являются моментальным перемещением без учёта времени - перемещение занимает какое-то время и более быстрые персонажи могут легко вас перехватить или догнать.
Advena 2020-10-21
В нашей ролевой не все персонажи находятся в статичном состоянии, в котором они были созданы. Как ранее, до слияния миров, человек мог после смерти стать душой или приобрести другие особые характеристики, так и сейчас - душа может стать чем-то новым, изменив например - собственную расу. Обычные души изначально обладают количеством предрасположенностей в 300 стат, но они имеют возможность повысить оные посредством "развития". Так, вы можете обучиться у синигами их искусствам, открыв у себя новые силы, или же можете пойти на обучение к квинси и научиться манипуляциям с рейши - и, конечно же, вариант пустофикации, если её можно так назвать. При тяжёлых переживаниях, душевных терзаниях, звенья цепи судьбы исчезают, пожирая себя, открывая на своём месте дыру пустого и в итоге превращая безобидного плюса - в нечто монструозное, в пустого.
Так как механика смерти изменила свою работу - фактически, теперь вышеназванную процедуру сложно назвать перерождением. Скорее она будет иметь значение развития персонажа - его прогресса. Смерть стала концом жизни персонажа - когда его душа обращается обратно в общий круг жизни и смерти, словно условное Колесо Сансары. И так, теперь рассмотрим примеры развития души - в нечто иное.
- Развитие души в синигами
Итог: 500 стат и платная услуга (бесплатно)
Требования: РП обучение, статы по предрасположенностям полностью прокачены, 100 постов игры, 1 месяц игры
- Развитие души в пустого
Итог: адьюкасс 500 стат и особая услуга
Требования: РП отыгрыш и соответствующий характер событий произошедших с персонажем, статы по предрасположенностям полностью прокачены, 100 постов игры, 1 месяц игры
- Развитие души в квинси
Итог: 500 стат и возможность(!) получить блут вене
Требования: РП обучение и тренировки, статы по предрасположенностям полностью прокачены, 100 постов игры, 1 месяц игры

Во время изменения душами собственной расы происходит сброс всех полученных статов, перков, навыков и прочего - с изменением роли - с возможной компенсацией в случае, если на роли было много достижений (выполненных заданий, денег, прочего).

Также в игре присутствует механика совершенствования и эволюции расы пустых. Игроки, что не пользуются платными услугами, могут создать неканона-пустого гиллиана с количеством стат 450 а также создать адьюкасса с количеством стат 500 и без особой способности.
Гиллианы-неканоны пожирая души других существо могут получить возможность совершенствования себя и эволюции. Ниже представлены требования для подобной процедуры. Также гиллианы как и адьюкассы могут стать арранкаром, как самостоятельно так и с помощью стороннего более сильного существа (процесс повышения разниться).
- Развитие с гиллиана в адьюкасса
Итог: адьюкасс 500 стат и особая услуга
Требования: статы по предрасположенностям, 100 постов игры, 1 месяц игры, 50 очков ПВЕ
- Развитие с пустого в арранкара
Итог: +50 стат к тому количеству, что было ранее у пустого, платная услуга (ресурексион, ГРС, прочая)
Требования: статы по предрасположенностям, общее 200 постов игры, общее 2 месяца игры, 100 очков ПВЕ/5 проведённых ПВП сражений
Требование можно понизить в два раза при активном взаимодействии (прислуживание и тому подобное) арранкару уровнем "выше" адьюкасса.
(100 постов игры, 1 месяц, 50 пве/2 проведённых сражения пвп)

Только игроки, что начали игру с гиллиана или с души и прошли через стадию "меноса гранде" имеют возможность получения повышения собственного "класса" до васта лорде без доната. Требования следующие:

- Развитие с адьюкасса в васта-лорде
Итог: васта-лорде 600 стат, преобразование особой способности под "статус" персонажа
Требования: статы по предрасположенностям и тренировкам (полный кап), 300 постов игры, 3 месяц игры, 100 очков ПВЕ или 10 участий в ПВП сражениях
Во время развития перса внутри расы - прогресс не сбрасывается и роль не нужно брать заново!
Развитие каноничных персонажей

Ранее утверждалось, что персонажи канона нашей ролевой словно застыли на уровне, который они показали в аниме или манге Блича и не имеют прогрессии развития. Теперь данное утверждение совершенно не верно, так как вводится система развития персонажа. Рассмотрим на примере среднего синигами, условного Киры Изуру. Он - лейтенант готей 13, который имеет в нашей игре 450 стат и шикай. У него нету банкая и возможности прокачаться дальше своих показателей предрасположенностей и капа тренировок в виде 75 стат. Но выполнив новые особые условия Кира сможет повысить сначала свои статы до 500, потом до 550 и наконец - достичь предела развития предрасположенностей как канонов, так и неканонов - 600 стат, а также получить не-каноничный личный банкай, который для него пропишут, словно он является обычным неканоном. То есть - теперь персонажи имеют возможность развития даже с достижением определённого потолка возможностей. И теперь рассмотрим нынешние (которые возможно будут изменяться) требования на повышение. Во-первых надо сказать о том, что у каждого персонажа есть своё количество возможных повышений, и единственные, кто не имеют ни единого повышения - персонажи с 600+ количеством предрасположенностей, так как они уже и так близки к совершенству. Для повышения персонажа капитанского уровня нужно пройти одну ступень. Для повышения персонажа низкого лейтенантского - три. Для повышения персонажей с предрасположенностями 500 - два.

Синигами, которые изначально имеют 450 стат или ниже могут получить при достижении 500 стат предрасположенности - банкай выполнив требования на очередное повышение.

Персонаж Хицугая Тоширо имеет возможность повышения до 650 стат.

Требования по количеству повышений:
I повышение

- I повышение
- статы по предрасположенностям
- полный (100%) шикай, рессурексион, подчинение (если есть)
- 10 очков перков
- 1 месяц игры
- специфичное задание с историком на повышение
II повышение

- II повышение
- статы по предрасположенностям и тренировкам (полный кап)
- полный (100%) банкай, рессурексион, подчинение (если есть) или другие особые навыки (уточнять у администратора)
- 20 очков перков
- 3 месяца игры
- специфичное задание с историком на повышение (повышенной сложности)
III повышение

- III повышение
- полный (100%) банкай, рессурексион, подчинение (если есть) или другие особые навыки (уточнять у администратора)
- 40 очков перков
- 6 месяцев игры
- специфичное задание с историком на повышение (повышенной сложности)
IV повышение

- IV повышение
- полный (100%) банкай, рессурексион, подчинение (если есть) или другие особые навыки (уточнять у администратора)
- 60 очков перков
- 8 месяцев игры
- специфичное задание с историком на повышение (повышенной сложности)
Развитие НЕканоничных персонажей

В отличии от каноничных персонажей, неканоны могут по сути сразу же получить определённо-больше количество стат (в зависимости от расы) - от 450 до 500, если они, конечно, не считаются донатными. В таком случае персонаж может повысить количество своих предрасположенностей от времени игры и выполнив определённые требования также, как и обычный каноничный персонаж. Но условия у них более серьёзные. Также стоит упомнить о персонаже расы пустых, которые не могут получить повышения предрасположенностей на степени гиллиана. Степень развития неканонов также ограничена 600 стат и, если не было уплачено об обратном, 1 оверстатом. Они получают от повышения возможности платных услуг - банкай, усиленный платный ресурексион и тому подобное (в том числе вайзард, прочие услуги что перечислены в списке донатных). Роль подчинителя (минимальная донатная) имеет свойства бесплатной донатной роли с возможным повышением. Повышение может получить и донатный неканон - но бонусы у него от повышения будут точно такими же - +50 стат за одно повышение.

Обычные души не могут повысить свои статы выше 400.

Требования по количеству повышений:
I повышение

- I повышение
- статы по предрасположенностям
- полный (100%) шикай, рессурексион, подчинение (если есть) (кроме душ)
- 20 очков перков
- 2 месяца игры
- специфичное задание с историком на повышение
II повышение

- II повышение
- статы по предрасположенностям и тренировкам (полный кап)
- полный (100%) банкай, рессурексион, подчинение (если есть) или другие особые навыки (уточнять у администратора) (кроме душ)
- 40 очков перков
- 5 месяцев игры
- специфичное задание с историком на повышение
III повышение

- III повышение
- полный (100%) банкай, рессурексион, подчинение (если есть) или другие особые навыки (уточнять у администратора)
- 70 очков перков
- 8 месяца игры
- специфичное задание с историком на повышение

Advena 2020-11-21
При посещении многих локаций есть вероятность того, что ваш персонаж повстречает на своём пути преграду, в виде NPC, который будет враждебно к вам настроен. В таком случае - исходов может быть несколько. Вы можете сбежать или же сражаться.
Есть несколько видов существ, которые могут появится на локациях. Так, в мире живых, например, может случиться такое, что появиться несколько пустых - или же какие-то бандиты.
Сражения с существами вами придётся прописывать самим - и условия отписи напрямую зависят от сложности сражения. Ниже приведены параметры, которые нужно соблюдать при встречах той или иной сложности.
Уровень сил пустых измеряется в рангах. От самого низкого - D, до самого высокого - SSS.
Также при появлении таких существ вы можете увидеть и "сложность сражения", что варьируется от лёгкого, до непобедимый. Сложность зависит от соотношения рангов - вашего и ранга существа, которое было сгенерировано.
Существуют такие сложности сражения:
- Очень лёгкая - отпись сражения с существом на 500 символов. Ранение: нет. Враг на вас не нападает самостоятельно.
- Лёгкий - отпись сражения с существом на 1000 символов. Ранение: нет.
- Нормальный - отпись сражения с существом на 2000 символов. Ранение: нет.
- Тяжёлый - отпись сражения с существом на 4000 символов. Ранение: тяжёлое.
- Очень тяжёлый - отпись сражения с существом на 6000 символов. Ранение: очень тяжёлое.
- Непобедимый - победа над противником невозможна. Ваш единый выход - либо побег, либо смерть.
Выше вы можете видеть рядом с количеством символов для завершения боя - также такой показатель, как "ранение". Если он есть в соответствии с сложностью противника - вы обязаны отыграть, что его получили.

Враги сложности "очень лёгкая" не будут самостоятельно атаковать персонажей игрока. Что означает, что персонаж может уйти с локации без каких-то проблем и не обязан отписывать пост сражения, при наличии шанса, что после данного поста появится ещё один враг. Ниже представлен список разницы рангов, при которой можно считать врага "очень лёгким":
Враг D ранга - персонаж А ранга
Враг D,С ранга - персонаж S-SS ранга
Враг D,C,B ранга - персонаж SSS ранга

В случае огромной разницы рангов - например, D и C ранга врагов при наличии ранга S или SS у персонажа игрока - награду за бой игрок НЕ ПОЛУЧИТ. Относится данное изречение только к местам фарма - уточняйте у администрации о каких именно идёт речь. Тоже самое относится к врагам B ранга и персонажам SSS ранга.

Данное правило относится ко всем локациям кроме тех, в описании которых указаны особые требования (Например "Глубины Леса Меносов")

Есть особые условия, которые игрок должен соблюдать во время боя. Они варьируются в зависимости от ранга противника. Все нижепрописанные условия относятся к тем случаям, если сложность боя - "нормальный". Если же бой лёгкий - нужны лишь требования по статам, что бы он таковым был в принципе. Также нужно помнить, что вы не можете просто убивать врагов не используя никаких навыков.
D - статы: нет
С - статы: 10 боевых навыков/кидо/силы/махта/связи/серо - или сложность боя повышается на 1.
B - статы: 25 боевых навыков/кидо/силы/махта/связи/серо - или сложность боя повышается на 1.
A - статы: 60 боевых навыков/кидо/силы/махта/связи/серо - или сложность боя повышается на 1.
S - статы: 80 боевых навыков/кидо/силы/махта/связи/серо - или сложность боя повышается на 1.
SS - статы: 100 боевых навыков/кидо/силы/махта/связи/серо - или сложность боя повышается на 1.
SSS - статы: ??? боевых навыков/кидо/силы/махта/связи/серо - или сложность боя повышается на 1.

За победу над противником вы получаете опыт. Количество опыта также напрямую зависит от ранга противника. Ниже приведён список наград.
D - 25 exp + 1 pve (очков)
C - 50 exp + 2 pve (очков)
B - 100 exp + 3 pve (очков)
A - 150 exp + 4 pve (очков)
S - 200 exp + 10 pve (очков)
SS - 300 exp + 20 pve (очков)
SSS - 500 exp + 50 pve (очков)


PVE-очки - показатель, который игрок получает за победы над противниками. Топ, который составляется из "сильнейших PVE-игроков" вы сможете увидеть на главной странице, рядом с сильнейшими PVP-игроками ролевой.

Теперь немного поговорим о ролевом отыгрыше, а именно - о его особенностях, связанных с данной системой. Во-первых - синигами обязаны сражаться с пустыми, если они находятся на одной локации с ними (если только сложность сражения не "непобедимый". В таком случае синигами должен будет вернуться туда с подкреплением с более сильных персонажей - или же уведомить руководство, что он не в силах был сразиться с данным чудовищем. Во-вторых - если игрок в принципе избегает локации с таким вот существом, которое поджидает на ней - или же просто игнорирует его существование - игрока настигнет ролевое наказание. В-третьих - существа категории пустых не преследуют души (персонажей) у которых уровень рейрёку находится на показателе 0.

Награда за бой всегда даётся одному человеку!

Внимание! За раз отправляйте на обработку не более трёх убитых противников на локации, что бы упростить администрации отслеживание ваших побед. Если вы уже избавились от трёх противников, но появились ещё один-двое, пожалуйста, дождитесь обработки администрацией, иначе они будут считаться вне вашего желания - с повышенной сложностью, как присутствующие на локации.
Тупой 2021-04-29
Как вы можете заметить, пролистывая бесчисленные количества наших локаций на ролевой, у многих из них имеется так называемый "рекомендуемый ранг для посещения". Данный значок обозначает, что на данной локации есть шанс появления врагов на один ранг выше указанного рекомендуемого в локации. То есть враги, для которых сложность боя при рекомендуемом ранге будет "нормально" или ниже. Данные локации делятся на несколько видов:

- обычные локации - низкий шанс спавна врагов, он он всё ещё есть и совершать посещения надо всё ещё осторожно

- фарм-зоны - локации, в которых шанс спавна повышен в 2+ раза от обычных локаций. Но нахождение на такой локации долгое время чревато последствиями. Если у вас нету стата 100+ выносливости вы можете находится на локации примерно 3 дня реального времени в неделю без вреда для своего персонажа. В случае, если вы будете просто часто отправлять посты количеством до 1000 символов с единственной целью - спровоцировать спавн врага - вас соответственно накажут. Также вы можете проводить при активной игре и при наличии выносливости у персонажа меньше 100 - только три дня в неделю в фарм-зоне, так как вы банально "устанете". Если же выносливость персонажа 100 и больше - оный показатель смещается до четырёх дней. Имеется в виду три-четыре дня активной игры, во время которой вам падают вражины, вы получаете опыт и оное повторяется из разу в раз.

- логова - локации ранга A+ - в редких случаях локации ранга B+ - имеют особенности пребывания в них, чаще всего многоярусность и подобные другие особенности. Главная особенность - наличие врагов ранга A+, которые появляются в определённое время недели. Для того, что бы знать в какое время они появляются вам надо брать соответствующее задание на убийство того или другого врага. Вы можете посещать логова и в другое время - без задания - но ваш персонаж обязан знать о существовании такой локации, так как без отыгрыша нахождения логова - оное "деяние" будет считаться банальным метагеймом. В логовах также повышен шанс спавна врагов - итого, на него распространяется то же самое правило, что и на фарм-зоны. Только в таком случае - оно распространяется на всё логово в принципе - а не только на одну локацию. Учитывайте подобное.

Также стоит сказать, что вышенаписанное правило относится к активной игре, когда в день постится более 3 постов, и когда на них соответственно вылезает не меньше вражин из-за количества постов. Подобное ограничение введено для того, что бы игроки не сидели в одной локации и занимались спамом постов ради спавна врага на локации. Тем не менее - подобное не значит, что если вы будете бережливо постить меньше в день - администрация подобного не заметит. "Круглосуточно" в логовах или фарм-зонах вы пребывать не сможете и на вас всё равно навесятся дебаффы усталости.
Advena 2020-11-06
В нашей ролевой представлены персонажи, которые принадлежат к особым семьям, так называемым "кланам". Кроме "чётырёх благородных семей", среди которых известны нам (и представлены в игре) только трое -но семья Шиба тоже у нас является знатной, и есть и другие знатные семейства, с некоторыми особенностями. Начнём с небольшого перечисления кланов и их особенностей:
- Клан Кучики - приоритет в становлении капитаном 6 отряда
- Клан Шихоин - приоритет в становлении капитаном 2 отряда
- Клан Тсунаяширо - приоритет в становлении капитаном 13 отряда
- Клан Шиба - приоритет в становлении капитаном 9 отряда

- Клан Саджин - живут особняком в пещере. Особая способность самопожертвования.

Выше перечислены лишь РП-бонусы, но не бонусы внутреигровые от донат-роли клана.

Теперь поговорим о том, как у нас на ролевой в принципе функционируют кланы. Во-первых члены клана имеют некоторые RP особенности - они могут получать "клановые" задания, свободно пользоваться особняком с бесплатным "бафом", а также принимать участие в жизни Сейрейтея от имени собственного клана. Особые функции имеют персонажи, которые носят титул "Главы Клана". Подобное звание можно получить будучи офицером Готей 13 в любой из должностей, и выполнив ряд некоторых требований:
- S ранг
- Шикай
- Если есть несколько кандидатов - отдаётся предпочтение тому, у которого выше звание в иерархии Готея и есть требования знатности в клане

Глава клана может пользоваться покоями главы, имеет приоритет в становлении капитаном определённых отрядов, может изучать некоторые особенные способности клана, а также задавать направление его деятельности.

Клан Кучики является хранителями летописи Сейрейтея и обладают самой обширной библиотекой во всём Обществе Душ, после хранилища знаний Совета.
Клан Шихоин - род оружейников, что обладают некоторыми особенными артефактами и могут их создавать
Клан Шиба имеет доступ к некоторым наследственным техникам.
Клан Тсунаяширо - хранители реликвии-меча.
Клан Саджин - вовсе не являются людьми или "душами", но антропоморфными лисицами ли собаками, обладая некоторыми особенностями, что могут сделать их в разы сильнее.

Также вы можете напрямую участвовать в политической жизни Сейрейтея в роли главы клана - имеете доступ к Резиденции Совета, можете даже попросить присутствия на собраниях Капитана Готей. Ваш голос и авторитет будут иметь определённое значение и вы сами сможете выдавать задания членам клана и принимать новых членов в семью.
В техническом плане становление главой происходит после отыгрывания некой партии с историком, что проведёт "инаугурацию" нового главы. Обращайтесь в тикеты, если такая должность вакантна.
Если вы желаете создать неканона-члена клана - обратитесь в "платные услуги"
Advena 2020-10-24
Система "миссий" для мира живых несколько отличается от других измерений, так сказать. Иначе говоря, у нас мир живых более приближенный к реальной версии мира, поэтому некоторые структуры будут иметь свои особенности, а безрабочие смогут зарабатывать через центр занятости и некоторые подработки. О всем будет сказано ниже, иногда это будет редактироваться и дополняться.

Задания для людей (не квинси и подчинителей) имеют другое кол-во символов для выполнения:
Ранг D - 3000
Ранг С - 6000
Ранг В - 9000
Больница Каракуры
Центральная больница Каракуры — главное медицинское учреждение в Каракуре.
Центральный госпиталь оборудован для обработки серьёзных случаев и крупных инцидентов, обслуживающих жителей как изнутри, так и снаружи Каракуры.

Требования для трудоустройства:
1. Иметь в анкете персонажа важный пункт - законченное медицинское образование. (Учитывайте, что ваш персонаж сразу не может быть из этой структуры. Вам нужно будет обязательно пройти трудоустройство по требованиям.) Исключением является должность медсестры/медбрата, санитара - для них медицинское специальное образование не является обязательным.
2. Возраст персонажа 18+.
3. Адекватность персонажа (понятно, что маньяк может скрываться, но если игрок это показывает прямо - сразу отказ.)
4. Прокаченный интеллект на 20.
5. Основы медицинских знаний - для игрока.

Карьерный рост:
1. Практикант, санитар - грубо говоря старт.
2. Медсестра/Медбрат - грубо говоря понижение, если практикант не показал должного уровня, но не хочет лишаться работы и продолжать жизнь в больнице.
3. Врач - специализация выбирается игроком.
4. Заведующий отделением - так же зависит от выбранной специализации. Должность завотдела - уникальна и одну и ту же занимать несколько персонажей не могут.
5. Глав. врач - должность может быть только одна. Привязки к канонам нету.
Повышение проходит как экзамен, который ведет Куратор. Иногда могут Гейм-мастера.

Все задания будут выдаваться в отделениях. Каждое отделение будет поделены на этажи, где будут кабинеты заведующих с НПС, от которых и выдается само задание. Игрок севший на данное место имеет право сам выдавать задания своим подчиненным, как в это время НПС что там был ранее, становится его заместителем/заместительницей.

Правила:
1. Конкретных временных условий нету, однако, при устройстве игрока на данную работу вы должны будете уведомить, что если вы пришли за заданиями условно в 5 часов вечера (по рп времени), то ваш персонаж должен это РП обосновать (сам отыграть мол ранее он позвонил заведующей/глав. врачу и выбрал вечернюю смену и т.п.).
2. Устроившись на данную работу, игрок не имеет право взять подработку. Правила больницы это запрещают, это значит, что при выяснении такой проблемы, игрока можно уволить.
3. Дополнительная плата (премия) дается только если игрок выполнил хотя бы 4-5 миссий за 1 ролевой день (1 реальную неделю). Премия отличается рангом от D до C в зависимости от количества выполненной работы. У начальствующих должностей - всегда С.
4. Заработная плата - ниже приведён список. Назначается, если игрок выполнил хотя бы одно задание на рабочем месте. Исключением являются: глав. врач и заведующие - им необходимо просто явится в больницу хотя бы на 3 реальных дня (по ролевой вроде около 8 часов);.
5. Повышенная зарплата (сверхурочные) назначаются если игрок выполнит более 3+ заданий в неделю. Ниже указан список заработной платы. Подобное относится ко всем должностям (кроме практиканта).
6. Общая сложность заданий во время работы в больнице варьируется от D до B - в зависимости от должности занимаемой персонажем.

Заработная плата: (проходит в воскресенье)
0. Практикант: D
1. Медсестра/Медбрат: D-С
2. Врач: С-B
3. Заведующий:B-A
4. Глав. врач: A
Полицейский департамент Каракуры
Полицейский участок Каракуры - естественно главная задача данной структуры, это порядок в городе, в данном случае Каракуры. Обычно, этот департамент самый скучный, в связи с тем, что сама Каракура довольно спокойный город, пока что, если исключить инциденты с "духами".

Условия чтобы вступить в ряды полиции:
1. Возраст персонажа 18+;
2. Иметь в биографии персонажа пункт законченной полицейской академии. (Учитывайте, что ваш персонаж сразу не может быть из этой структуры. Вам нужно будет обязательно пройти трудоустройство по требованиям.) Исключением является патрульный.
3. Адекватность персонажа (естественно, вы можете быть скрытым маньяком, но если открыто даете это понять, вас не возьмут)
4. Статы:
Боевые навыки: 20
Интеллект: 20
Силы/Выносливость: 20
5. Базовые знание правил и законов - для игрока.

Карьерный рост:
0. Кадет, патрульный - при поступлении на службу, самые легкие задания. Пеший патруль, иногда в автомобиле с старшими офицерами. Подготовка к экзамену.
1. Офицер - после экзамена. Более востребованный ресурс, разносторонний, так сказать. Патруль, расследование убийства, ограблений. Обычный рядовой, по сути.
2.0. Сержант - повышение, в основном отвечают за ту или иную сферу деятельности, района и т.д. Руководят офицерами, а так же выполняют и их работу.
3.0. Лейтенант - Управление полной структурой полиции.
2.1. Детектив - вне деятельности офицеров. Проходят исключительно через экзамен с офицера. Род деятельности, естественно, любые расследования.
3.1. Главный детектив - повышение от капитана. По понятным причинам, имеет власть над всеми детектива в отделении.
4. Капитан полиции - управление всеми структурами департамента.

Правила структуры:
1. Высшие по званию всегда правы, их слова, приказы, не обговариваются.
2. Работать одновременно на двух работах, как и с больницей, строго запрещено. Иными словами, если вы таким промышляете и об этом узнают, вас лишат звания и уволят.
3. Дополнительная плата (премия) дается только если игрок выполнил хотя бы 4-5 миссий за 1 ролевой день (1 реальную неделю). Премия отличается рангом от D до C в зависимости от количества выполненной работы. У начальствующих должностей (главный детектив, капитан, лейтенант) - всегда С.
4. Заработная плата - ниже приведён список. Назначается, если игрок выполнил хотя бы одно задание на рабочем месте. Исключением являются: лейтенант, капитан полиции, главный детектив - им необходимо просто явится в больницу хотя бы на 3 реальных дня (по ролевой вроде около 8 часов);.
5. Повышенная зарплата (сверхурочные) назначаются если игрок выполнит более 3+ заданий в неделю. Ниже указан список заработной платы. Подобное относится ко всем должностям (кроме кадетов и патрульных).
6. Заработную плату S ранга глав.детектив или капитан может получить лишь при принятии непосредственного участия в работе, которая имеет повышенный риск остаться лежать на асфальте с пулей в жизненноважных органах - кратко говоря, с повышенным риском смерти.
7. Общая сложность заданий во время работы в полиции варьируется от D до А - в зависимости от должности занимаемой персонажем.
8. Как таковых временных рамок нету, грубо говоря вы сами ставите себе смены на выход.

Зарплата: (приходит в воскресенье)
0. Кадет, патрульный: D доп;
1. Офицер: D-C доп;
2. Сержант/Детектив: C-B доп;
3. Лейтенант/Главный детектив: B-A доп;
4. Капитан полиции: S доп;
Кафе, бары, магазины
Кафе, бары, магазины – сфера торговли и подобных услуг изобилует своими заведениями на территории Мира Живых – Каракуры и Наруки. Туда можно устроиться работником даже без опыта работы, в отличии от Больницы или Полицейского Департамента.

Условия чтобы начать работу в заведении:
1. Возраст персонажа 16+;
2. Особенностей биографии – нет. Пойти на подобную работу может любой персонаж мира живых.
3. Адекватность персонажа – абсолютного психа не возьмут на такую работу, зато персонажа со странностями в специализированный магазин – с большим удовольствием.
4. Статы:
- нет
5. Знания основы соответствующей работы – для игрока.

Карьерный рост:
1. Работник – официанты, продавцы, кассиры и другие работники без подопечных. У них есть лишь рабочие обязанности – они не несут ответственности за работу других и тому подобное. Они могут получить повышение в связи с успешными показателями рабочей активности – переработками, премиями и тому подобным.
2. Менеджеры и администраторы – младший заведующий рабочий состав. Менеджеры и администраторы отвечают за работу подопечных. Выбираются они с обычных работников путём повышения. Могут получить начальствующую должность.
3. Заведующий, директор заведения, главный администратор - повышение, в основном отвечают за ту или иную сферу деятельности, района и т.д. Руководят офицерами, а так же выполняют и их работу.

Правила:
1. Повышение по работе получается путём выборки из числа тех, кто получает сверхурочные и премии.
2. Должность заведующего заведением – лишь одна.
3. Работу можно использовать как подработку персонажами-студентами и школьниками возрастом от 15 лет. В таком случае возможно лишь получение платы за выполнение заданий – без постоянной заработной платы (D-C ранг)
4. Дополнительная плата (премия) дается только если игрок выполнил хотя бы 4-5 миссий за 1 ролевой день (1 реальную неделю). Премия отличается рангом от D до C в зависимости от количества выполненной работы. У начальствующих должностей (администратор, заведующий) - всегда С. Премию не получают "работники на полставки" (подработка)
5. Заработная плата - ниже приведён список. Назначается, если игрок выполнил хотя бы одно задание на рабочем месте. Исключением являются: администратор и заведующий заведения - им необходимо просто явится в заведение хотя бы на 3 реальных дня (по ролевой около 8 часов);.
6. Повышенная зарплата (сверхурочные) назначается если игрок выполнит более 3+ заданий в неделю. Ниже указан список заработной платы. Подобное относится ко всем должностям.
7. Общая сложность заданий во время работы варьируется от D до C - в зависимости от должности занимаемой персонажем.
8. Как таковых временных рамок нету, грубо говоря вы сами ставите себе смены на выход. Всё также зависит от заведения – является ли оно круглосуточным, или нет.

Зарплата: (приходит в воскресенье)
1. Работник: D-C
2. Администратор: C-B
3. Заведующий заведения: B-A
Архивы, библиотеки
Архивы, библиотеки – заведения, которые располагаются как просто посреди города, как часть сферы образования и услуг, так и при различных структурах – школах, университетах.

Условия чтобы начать работу в заведении:
1. Возраст персонажа 16+;
2. Особенностей биографии – в случае с архивом – законченное среднее образование. В случае с библиотекой – возможно поступление на работу и учеников старшей школы.
3. Адекватность персонажа – абсолютного психа не возьмут на такую работу, зато персонажа со странностями – с большим удовольствием.
4. Статы:
- 20 интеллекта
5. Знания основы соответствующей работы – для игрока.

Карьерный рост:
1. Работник зала – работа как работника библиотеки так и работника архива заключается в сортировке, нахождении, и выполнении поручений высших должностных лиц. В одном случае – работа с книгами,а во втором – с документацией.
2. Заведующий зала – залов в заведении может быть несколько. Количество должностных лиц на данной ступени зависит от количества рабочих мест в таких залах в заведении. Повышение происходит путём екзамена.
3. Директор библиотеки/архива – отвечает за работу всего заведения. Может быть одним на всё заведение.

Правила:
1. Повышение по работе получается путём выборки из числа тех, кто получает сверхурочные и премии. + екзамен
2. Должность заведующего заведением – лишь одна.
3. Работу можно использовать как подработку персонажами-студентами и школьниками возрастом от 15 лет. В таком случае возможно лишь получение платы за выполнение заданий – без постоянной заработной платы (D-C ранг)
4. Дополнительная плата (премия) дается только если игрок выполнил хотя бы 4-5 миссий за 1 ролевой день (1 реальную неделю). Премия отличается рангом от D до C в зависимости от количества выполненной работы. У начальствующих должностей (заведующий зала, директор) - всегда С. Премию не получают работники на "полставки" (подработка)
5. Заработная плата - ниже приведён список. Назначается, если игрок выполнил хотя бы одно задание на рабочем месте. Исключением являются: заведующий зала, директор - им необходимо просто явится в заведение хотя бы на 3 реальных дня (по ролевой около 8 часов);.
6. Повышенная зарплата (сверхурочные) назначается если игрок выполнит более 3+ заданий в неделю. Ниже указан список заработной платы. Подобное относится ко всем должностям.
7. Общая сложность заданий во время работы варьируется от D до C - в зависимости от должности занимаемой персонажем.
8. Как таковых временных рамок нету, грубо говоря вы сами ставите себе смены на выход. Всё также зависит от заведения – является ли оно круглосуточным, или нет.

Зарплата: (приходит в воскресенье)
1. Работник зала: D-C
2. Заведующий зала: C-B
3. Директор заведения: B-A
Рестораны, кухня
Рестораны, кухня – заведения пищевой сферы. Сюда не входят официанты и тд (сфера услуг) – а работа тех, кто тут работает – относится лишь к приготовлению пищи и её подаче.

Условия чтобы начать работу в заведении:
1. Возраст персонажа 18+;
2. Особенностей биографии – особых – нет. По сути – законченное среднее образование.
3. Адекватность персонажа – абсолютного психа не возьмут на такую работу, зато персонажа со странностями – с большим удовольствием.
4. Статы:
- нет
5. Знания основы соответствующей работы – для игрока.

Карьерный рост:
0. Посудомойщик, уборщик – по сути, практикант на полставки.
1. Повар – обычный работник кухни, который занимается приготовлением пищи под руководством сушефа и шефа.
2. Сушеф – помощник «главного на кухне», который занимается руководством приготовления пищи на кухне. Кратко говоря – сушеф просто помогает шефу и иногда руководит работой поваров.
3. Шеф – отвечает за работу всей кухни. Может быть одним на всё заведение.

Правила:
1. Повышение по работе получается путём выборки из числа тех, кто получает сверхурочные и премии. + екзамен
2. Должность шефа – лишь одна на заведение.
3. Работу можно использовать как подработку персонажами-студентами и школьниками возрастом от 14 лет. В таком случае возможно лишь получение платы за выполнение заданий – без постоянной заработной платы (D-C ранг). Например, уборщик или посудомойщик.
4. Дополнительная плата (премия) дается только если игрок выполнил хотя бы 4-5 миссий за 1 ролевой день (1 реальную неделю). Премия отличается рангом от D до C в зависимости от количества выполненной работы. У начальствующих должностей (сушеф, шеф) - всегда С.
5. Заработная плата - ниже приведён список. Назначается, если игрок выполнил хотя бы одно задание на рабочем месте. Исключением являются: шеф - им необходимо просто явится в заведение хотя бы на 3 реальных дня (по ролевой около 8 часов);.
6. Повышенная зарплата (сверхурочные) назначается если игрок выполнит более 3+ заданий в неделю. Ниже указан список заработной платы. Подобное относится ко всем должностям кроме практикантов (уборщик, посудомойщик).
7. Общая сложность заданий во время работы варьируется от D до C - в зависимости от должности занимаемой персонажем.
8. Как таковых временных рамок нету, грубо говоря вы сами ставите себе смены на выход. Всё также зависит от заведения – является ли оно круглосуточным, или нет.

Зарплата: (приходит в воскресенье)
0. Посудомойщик, уборщик: D
1. Повар: D-C
2. Сушеф: C-B
3. Шеф: B-A
Школа
Старшая Школа Каракуры – единственное на данный момент представленное в игре предприятие, если так можно выразиться, со сферы образования. В школе могут работать разные кадры - от уборщика, до директора школы. В отличии от многих мест работы - тут намного чаще придётся соприкасаться с другими игроками - чаще всего школьниками.

Условия чтобы начать работу в заведении:
1. Возраст персонажа 16+;
2. Особенностей биографии – если на должность технического персонажа или лаборанта - никаких особенностей. Если на учителя - специальное среднее или высшее законченное (или нет) образование в сфере предмета, который вы будете преподавать. Например - иняз для английского языка и тому подобное.
3. Адекватность персонажа (естественно, вы можете быть скрытым маньяком, но если открыто даете это понять, вас не возьмут), возможность работать с детьми - если ваш персонаж не способен к такому его не возьмут на работу.
4. Статы:
- 40 интеллекта (кроме техперсонала)
5. Знания основы соответствующей работы – для игрока.
6. Школа не одобряет подработок (если только вы не тех.персонал или лаборант) - в случае обнаружения того, что вы таким занимаетесь - вы будете уволены.

Карьерный рост:
0. Технический персонал, лаборант – по сути, практикант на полставки. Уборщики (техперсонал) не участвуют в обучающем процессе - они лишь поддерживают чистоту в школе.
0.1. Завхоз - заведующий хозяйством. Предел карьерного роста технического персонала - фактически, завхоз им руководит и отвечает за его работу и достойный уровень оборудования и надлежащий вид школы.
1. Учитель – социальный работник, который занимается обучением детей. Основная работа учителя состоит в проведении уроков, классных часов, заботе о детях во время их пребывания в школе. Специальность учителя зависит от сферы его преподавательской практики и образования. В школе может быть несколько учителей одного предмета.
2.0. Классный руководитель - в отличии от обычного учителя - классный руководитель не только даёт уроки, но ещё и целиком отвечает за класс и его успешность, прочие показатели. В школе может быть несколько классных руководителей - зависит от количества классов.
2.1. Школьный психолог - кроме работы преподавателя в школе может иметь место быть школьный психолог, основной спектр деятельности которого - поддержание достойного уровня психологического здоровья учеников. Его работа напрямую свазана с данной сферой. Имеет возможность повышения к заведующему воспитательным процессом.
3.0. Завуч – Заведующий учебным процессом. Руководит учебным процессом в своей сфере. В школе может быть несколько завучей связанных с определёнными предметами и проверкой качества их преподавания.
3.1. Заведующий воспитательным процессом - на уровне с завучами является руководящими должностями в школе и отвечает за воспитание детей, общественные мероприятия, прочие события подобного образа.
3.2. Школьный секретарь - фактически, заместитель директора в плане работы с бумагами и отчётностями. В основном - офисный работник.
4. Директор – отвечает за работу всей школьной системы. Периодически меняется. Избирается из числа преподавателей.

Правила:
1. Повышение по работе получается путём выборки из числа тех, кто получает сверхурочные и премии. Также для повышения из числа персонала сферы образования всегда используется екзамен.
2. Должность директора – лишь одна на заведение. Время службы директора - максимум 2 месяца реального времени, после чего он понижается до завуча на время избрания нового директора если таковой имеется.
3. Работу можно использовать как подработку персонажами-студентами и школьниками возрастом от 17 лет. В таком случае возможно лишь получение платы за выполнение заданий – без постоянной заработной платы (D-C ранг). Например, технический персонал или лаборант. Также работник такой сферы не имеет возможности повышения, словно если бы работал техперсоналом на постоянной работе.
4. Дополнительная плата (премия) дается только если игрок выполнил хотя бы 4-5 миссий за 1 ролевой день (1 реальную неделю). Премия отличается рангом от D до C в зависимости от количества выполненной работы. У начальствующих должностей (завгосп, завуч, зав. восп. процессом, школьный секретарь, директор) - всегда С. Премию не получают работники на полставки.
5. Заработная плата - ниже приведён список. Назначается, если игрок выполнил хотя бы одно задание на рабочем месте. Исключением являются: завгосп, завуч, зав.восп проц, школьный секретарь и директор - им необходимо просто явится в заведение хотя бы на 3 реальных дня (по ролевой около 8 часов);.
6. Повышенная зарплата (сверхурочные) назначается если игрок выполнит более 3+ заданий в неделю. Ниже указан список заработной платы. Подобное относится ко всем должностям кроме практикантов (лаборант).
7. Общая сложность заданий во время работы варьируется от D до B - в зависимости от должности занимаемой персонажем.
8. Как таковых временных рамок нету, грубо говоря вы сами ставите себе смены на выход.
9. Основная работа всех учителей и завучей, если они проводят урок - именно проведения занятий. Сфера работы психолога - приём и работа с детьми, что к ним обращаются, проведение тестирований, опросов, работа с учениками. Работа школьного секретаря - отчёты, прочая документация. Директор также может проводить уроки.
10. В случае неподобающего отношения к ученикам, жалоб на работников и тому подобного - возможно увольнение с места работы.

Зарплата: (приходит в воскресенье)
0. Тех.персонал, лаборант: D
0.1. Завхоз: C-B
1. Учитель: D-C
2.0. Класный руководитель: С-В
2.1. Школьный психолог: С-В
3.0. Завуч - В-А
3.1. Зав. Восп. Проц. - В-А
3.2. Школь. Секретарь - В-А
4. Директор - А
Университет
Университет Наруки – учреждение для получения высшего образования после того, как персонажи получили, например, оконченное среднее. В списке ниже и всей информации касательно работы в университете будет рассматриваться на данный момент именно "Работа", а не обучение. Учебный процесс пойдёт отдельным подпунктом.

Условия чтобы начать работу в заведении:
1. Возраст персонажа 18+;
2. Особенностей биографии – для тех.персонала - никаких. Лаборант - законченное среднее образование. Для преподавателя - законечнное высшее образование по определённой специальности.
3. Адекватность персонажа (естественно, вы можете быть скрытым маньяком, но если открыто даете это понять, вас не возьмут), возможность работать с детьми - если ваш персонаж не способен к такому его не возьмут на работу.
4. Статы:
- 40 интеллекта (кроме техперсонала)
5. Знания основы соответствующей работы – для игрока.
6. Университет не одобряет подработок (если только вы не тех.персонал или лаборант) - в случае обнаружения того, что вы таким занимаетесь - вы будете уволены.

Карьерный рост:
0. Технический персонал, лаборант, практикант – по сути, практикант на полставки. Уборщики (техперсонал) не участвуют в обучающем процессе - они лишь поддерживают чистоту в университете.
0.1. Завхоз - заведующий хозяйством. Предел карьерного роста технического персонала - фактически, завхоз им руководит и отвечает за его работу и достойный уровень оборудования и надлежащий вид университета.
0.2. Аспирант - студенты, которые пытаются получить звание доктора философии проходят через аспирантуру, которая похожа с работой лаборанта, но скорее походит на работу ассистента и человека, который является младшим научным сотдруником, младшего преподавателя. Чаще всего помогают преподавателям.
1.0. Преподаватель – Дипломированный специалист, который не получил ещё никакой учёной степени. Его основная работа заключается в том, что бы проводить лекции, семинары и вести учебный процесс. Также на нём и проведение различных контрольных и экзаменов. За группы студентов он никак не отвечает. Специализация и предмет преподавания зависит от личных качеств преподавателя.
1.1. Секретарь кафедры - человек, который занимается документацией, подобной работой на определённой кафедре университета, отвечает за приём звонков, назначение встреч, бумажные работы по отношению к заведующему кафедры. Не участвуют в обучающем процессе.
2.0. Доцент - в отличии от обычного преподавателя - носители подобной должности также занимаются составлением рабочего учебного плана и прочими подобными активностями. Кроме обычной деятельности преподавателя - доценты также ответственны за улучшение качества работы кафедры. Кратко говоря - доценты старшие преподаватели. Ниже в должности - профессоров.
2.1. Заведующий Кафедры - преподаватели подобного уровня занимаются ответственностью за всю кафедру университета. Заведующих кафедрой может быть ровно столько же, сколько и количество кафедр по факультетам в университете. На такую должность назначают людей, которые доказали свои научные исследования и работы и могут в чём-то продвинуть работу кафедры на новый уровень. Начальствующая должность.
3.0. Профессор - звание выше в должности чем доцент - которое присуждается за изрядный вклад в научные исследования той или другой дисциплины. Тем не менее - не является руководствующей должностью и отличается от работы доцента и преподавателя лишь более высокой заработной платой. Привязаны к специализации и предмету обучения.
3.1. Декан факультета - руководит работой целого факультета и кафедр, которые в него входят. Избирается из числа преподавателей вне зависимости от их статуса (доцента или професора). Начальствующая должность. Количество деканов равно количеству факультетов.
4. Ректор университета - главенствующий ректората, который отвечает за общую работу всего университета. Может быть только один. Начальствующая должность.

Правила:
1. Повышение по работе получается путём выборки из числа тех, кто получает сверхурочные и премии. Также для повышения из числа персонала сферы образования всегда используется екзамен.
2. Должность ректора – лишь одна на заведение.
3. Работу можно использовать как подработку персонажами-студентами возрастом от 17 лет. В таком случае возможно лишь получение платы за выполнение заданий – без постоянной заработной платы (D-C ранг). Например, технический персонал или лаборант. Также работник такой сферы не имеет возможности повышения, словно если бы работал техперсоналом на постоянной работе.
4. Дополнительная плата (премия) дается только если игрок выполнил хотя бы 4-5 миссий за 1 ролевой день (1 реальную неделю). Премия отличается рангом от D до C в зависимости от количества выполненной работы. У начальствующих должностей (завгосп, завкафедры, декан, ректор) - всегда С. Премию не получают работники "на полставки" (на подработке)
5. Заработная плата - ниже приведён список. Назначается, если игрок выполнил хотя бы одно задание на рабочем месте. Исключением являются: завхоз, завкафедры, декан, ректор - им необходимо просто явится в заведение хотя бы на 3 реальных дня (по ролевой около 8 часов);.
6. Повышенная зарплата (сверхурочные) назначается если игрок выполнит более 3+ заданий в неделю. Ниже указан список заработной платы. Подобное относится ко всем должностям кроме практикантов (лаборант).
7. Общая сложность заданий во время работы варьируется от D до B - в зависимости от должности занимаемой персонажем.
8. Как таковых временных рамок нету, грубо говоря вы сами ставите себе смены на выход.
9. Основная работа всех преподавателей - обучающий процесс. Задания являются проведением лекций, семинаров, тестирований, опросов и прочих работ. Секретарь отвечает за бумажную работу. Начальствующие должности больше отвечают за урегулирование работы и руководство подопечными. Преподаватели: аспирант (помощник), преподаватель, доцент, профессор. Подобной работой могут заниматься также и завкафедры и декан - но не обязательно. Начальствующие должности: завкафедры, декан, ректор.
10. В случае неподобающего отношения к студентам, жалоб на работников и тому подобного - возможно увольнение с места работы.

Зарплата: (приходит в воскресенье)
0. Тех.персонал, лаборант, практикант: D
0.1. Завхоз: C-B
0.2. Аспирант: D-C
1.0. Преподаватель: D-C
1.1. Секретарь кафедры - D-C
2.0. Доцент: С-В
2.1. Завкафедры: С-В
3.0. Професор - В-А
3.1. Декан - В-А
4. Ректор - А
Офисы
Работа в офисе – относится ко всевозможным сферам услуг, которые предоставляют своим работникам офисные помещения для трудового процесса. Сюда относятся также учреждения бух.учёта разного вида и рода.

Условия чтобы начать работу в заведении:
1. Возраст персонажа 18+;
2. Особенностей биографии – желательно иметь законченное среднее образование – для некоторых должностей (начальствующих) – законченное высшее.
3. Адекватность персонажа – абсолютного психа не возьмут на такую работу (но персонаж может скрывать свои наклонности)
4. Статы:
- интеллект 20
5. Знания основы соответствующей работы – для игрока.

Карьерный рост:
0. Ассистент – практикант, который лишь всячески помогает работникам и начальствующим должностям, путём уборки помещений, курьерской работой и тому прочим.
1. Офисный работник – обычный офисный планктон, который лишь исполняет свою работу по плану и ничего более.
2. Менеджеры – младшее звено руководствующего состава. Фактически не слишком отличаются в работе от обычного рядового сотрудника любой компании и тому прочих структур, чаще всего занимаясь и тем и другим, но тем не менее – отвечают за работу обычных работников.
3. Заведующий отделом – в больших компаниях может быть несколько, больше двух-трёх, в зависимости от отдела. Относится к руководству и отвечает за работу отдельной структурной единицы компании.
4. Исполнительный директор – не обязательно быть владельцем компании что бы нести ответственность за всю её работу. Исполнительный директор относится к группе руководствующих должностей, которые имеют самое высокое положение и отвечают за работу целых единиц предприятий.

Правила:
1. Повышение по работе получается путём выборки из числа тех, кто получает сверхурочные и премии.
2. Должность И. Директора – лишь одна.
3. Работу можно использовать как подработку персонажами-студентами и школьниками возрастом от 15 лет. Должность для такой подработка доступна одна – ассистент. В таком случае возможно лишь получение платы за выполнение заданий – без постоянной заработной платы (D-C ранг)
4. Дополнительная плата (премия) дается только если игрок выполнил хотя бы 4-5 миссий за 1 ролевой день (1 реальную неделю). Премия отличается рангом от D до C в зависимости от количества выполненной работы. У начальствующих должностей (заведующий, директор) - всегда С. Премия не выдаётся работникам на подработке.
5. Заработная плата - ниже приведён список. Назначается, если игрок выполнил хотя бы одно задание на рабочем месте. Исключением являются: заведующий и директор - им необходимо просто явится в заведение хотя бы на 3 реальных дня (по ролевой около 8 часов);.
6. Повышенная зарплата (сверхурочные) назначается если игрок выполнит более 3+ заданий в неделю. Ниже указан список заработной платы. Подобное относится ко всем должностям кроме ассистента.
7. Общая сложность заданий во время работы варьируется от D до C - в зависимости от должности занимаемой персонажем.
8. Как таковых временных рамок нету, грубо говоря вы сами ставите себе смены на выход. Всё также зависит от заведения – является ли оно круглосуточным, или нет. Чаще всего вам нужны будут причины что бы задержаться на предприятии, например, на ночь, и логическое обоснование.

Зарплата: (приходит в воскресенье)
0. Ассистент: D
1. Офисный Работник: D-C
2. Менеджер: C-B
3. Заведующий отдела: B-A
4. Исполнительный Директор: А
Учебный процесс
Школьники и студенты так же не обделены некоторым количеством постоянных работ, которые немного отличаются от работы взрослых персонажей. Ее они могут получить в старшей школе Каракуры или же в университете Наруки. Работой данное занятие называется лишь формально – так-то, то учебный процесс, за который студенты и ученики получают так называемую «стипендию», которую можно обыгрывать как получение пособия от государства (если вы сирота) или же карманные деньги на расходы от родителей. Конечно, студенты получают стипендию в прямом смысле того понятия.

Условия чтобы начать работу в заведении:
1. Возраст персонажа 15-18 (школа), 17-22 (университет) – возможны исключения для студентов;
2. Особенностей биографии – каждый персонаж-школьник должен ходить в школу, потому на такие должности, как ученик или студент ничего особенного не нужно. Если брать старосту класса или группы, а так же президентов ученических советов - в биографии должно быть прописано, что персонаж, в свое время, часто участвовал в различных активностях, всегда помогал одноклассникам и, в принципе, являлся образцом для подражания для других. Если речь заходит об участниках различных клубов, а так же их глав - это так же должно быть прописано в биографии.
3. Адекватность персонажа – на самом деле никаких требований по психическому здоровью нет, так как ученики и студенты бывают разные и с ними приходится работать обучающему персоналу.
4. Статы:
- Тут уже для каждой должности будут свои определяющие статы, расписанные ниже.
5. Знания основы соответствующего занятия – для игрока.
6. Школа не одобряет подработок (если только вы не обычный школьник без каких либо обязательств) - в случае обнаружения того, что вы таким занимаетесь - вы будете уволены. Университет относится к подработкам более мягко – если студент сможет успевать исполнять свои доп.обязанности (если вы член клуба. Старосты и прочий руководящий «персонал» подработку взять не сможет – если только не на каникулах)

Карьерный рост:
0. Учащийся (Школьник, студент) – должность, с которой начинает любой персонаж, который до сих пор обучается в учебном заведении. Может брать подработки, не имеет каких-то особых обязательств.
1. Участник клуба/кружка – Учащийся, что проявляет более высокую социальную активность, связанную со школой. Он ходит на дополнительные занятия, связанные с заинтересовавшей его деятельностью после плановых занятий.
2.0. Староста класса/группы - в отличие от обычного ученика - староста не только ходит на уроки, но ещё и целиком отвечает за класс и его успешность, прочие показатели. В учебном заведении может быть несколько классных старост/старост групп - зависит от количества классов/групп.
2.1. Участник студ. совета - кроме старосты, в учебном заведении также есть студ. совет, выбирающийся из числа лучших учеников нескольких классов/групп. Они отвечают за организацию различных активностей по всему учебному заведению, так же в поддержании успешности обучения всех учеников.
3.0. Президент студ. совета – Самый уважаемый учащийся в учебном заведении. Руководит всем студенческим советом. На учебное заведение может быть только один.
3.1. Глава клуба/кружка - Является не только лучшим учеником в своем кружке, но так же и тем, кто отвечает за все активности, связанные со своим клубом/кружком, такие как соревнования или тренировки.

Правила:
1. Повышение по мере учебного процесса получается путём выборки из числа тех, кто получает «сверхурочные» и «премии». Также для повышения из числа рядовых учащихся всегда используется экзамен.
2. Дополнительная стипендия (премия) дается только если игрок выполнил хотя бы 4-5 миссий за 1 ролевой день (1 реальную неделю). Премия отличается рангом от D до C в зависимости от количества выполненной работы. У начальствующих должностей (Староста, участник студ. совета, президент студ. совета, глава кружка/клуба) - всегда С.
3. Стипендія (заработная плата) - ниже приведён список. Назначается, если игрок выполнил хотя бы одно задание на рабочем месте. Исключением являются: Президент студ. совета и глава кружка/клуба - им необходимо просто явится в заведение хотя бы на 3 реальных дня (по ролевой около 8 часов);.
4. Повышенная стипендия (сверхурочные) назначается если игрок выполнит более 3+ заданий в неделю. Ниже указан список стипендии. Подобное относится ко всем должностям кроме обычных учащихся.
5. Общая сложность заданий во время работы варьируется от D до B - в зависимости от должности занимаемой персонажем. Задания представляют из себя: обычные уроки – D ранг, лекции и семинары - D ранг, занятия в клубе – D ранг, контрольные работы и экзамены – C ранг, зачёты и прочие активности студенческого направления – C и B ранг, а также работу на фестивалях и напрямую связанную с жизнью учебного заведения – C и B ранг.
6. Как таковых временных рамок нету, грубо говоря вы сами ставите себе смены на выход. Исключением является ночное время – вероятно, вам придётся отыгрывать, что вы пришли уже утром, так как ночью учебные заведения не работают.
7. Основная работа всех учащихся - обучение. Сфера работы членов клубов/кружков - посещение своих клубов/кружков. Работа студ. совета - проведение школьных мероприятий. Любой ученик, не важно - президент он совета или глава кружка кендо, может ходить на уроки.
8. В случае неподобающего выполнения своих обязанностей – возможно снятие с должности или даже исключение из заведения.
9. В учебных заведения на данный момент есть 5 клуба на выбор:
- Клуб кендо.
*Для вступления нужно обладать как минимум 20 статами боевых навыков.
*Глава клуба должен обладать не менее 40 статами.
- Клуб лучников.
*Для вступления нужно обладать как минимум 20 статами боевых навыков.
*Глава клуба должен обладать не менее 40 статами.
- Кружок рукоделия.
*Для вступления нужно обладать 15 статами скорости и 15 статами интеллекта.
*Глава клуба должен обладать не менее 30 статами скорости и интеллекта.
- Книжный кружок.
*Для вступления нужно обладать 20 статами интеллекта.
* Глава клуба должен обладать не менее 40 статами интеллекта.
- Спортивный кружок (пока общий)
*Для вступления нужно обладать 20 статами скорости и 20 статами силы.
*Глава клуба должен обладать не менее 4 статами скорости и силы.


Зарплата: (приходит в воскресенье)
0. Учащийся: D
1. Участник клуба/кружка: D-C
2.0. Староста класса/группы: С-В
2.1. Участник студ. совета: С-В
3.0. Президент студ. совета- В-А
3.1. Глава клуба/кружка - В-А
Работа без повышения
Кроме постоянной работы, которая имеет карьерный рост и его возможность, есть разряд работ, которые отлично подходят в качестве подработки. Их количество достаточно велико, но ниже будет представлен список работы по двум городам, которую можно получить обратившись в: газеты, журналы, сайты поиска работы через телефон, просто сорвать объявление на улице – и тому прочее.

Условия чтобы начать работу:
1. Возраст персонажа – 14+ лет.
2. Особенностей биографии – абсолютно никаких.
3. Адекватность персонажа – на самом деле никаких требований по психическому здоровью нет, но если вы будете представлять опасность для других – само собой вас уволят, а то и вовсе не возьмут на работу.
4. Статы:
- нет
5. Знания основы соответствующего занятия – для игрока.
6. Можно разделить данный тип работ на два вида устройства: на постоянной основе и подработка. Первый подходит для тех, кто хочет получать премии, но должен будет отказаться от любой другой работы, а второй – как подработка для студентов и школьников или же как одна из подработок взрослых персонажей.

Карьерный рост:
1. Работник – единственная должность данного типа работы. Не имеет никаких привилегий. Обязанности зависят от самой работы.
Правила:
1. В данного типа работы нет повышений. Сколько бы вы не работали и как бы ни были успешны – вы не сможете получить должности, которой по сути нет.
2. Дополнительная плата (премия) дается только если игрок выполнил хотя бы 4-5 миссий за 1 ролевой день (1 реальную неделю). Премия отличается рангом от D до C в зависимости от количества выполненной работы. Работающие подработкой – не получают премию.
3. Зарплата. Назначается, если игрок выполнил хотя бы одно задание на рабочем месте. Всегда D ранга.
4. Повышенная зарплата (сверхурочные) назначается если игрок выполнит более 3+ заданий в неделю. Всегда С ранга.
5. Общая сложность заданий во время работы варьируется от D до С- в зависимости от должности занимаемой персонажем. Значение и вид работы зависит напрямую от типа работы. Уточнять у администрации.
6. Как таковых временных рамок нету, грубо говоря вы сами ставите себе смены на выход. Исключением является ночное время – вероятно, вам придётся отыгрывать, что вы пришли уже утром, так как ночью некоторые заведения не работают. Также время работы напрямую зависит от вида работы.
7. В случае неподобающего выполнения своих обязанностей – возможно увольнение с работы.

Список работы:
1. Курьер – работа заключается в доставке грузов, посылок с точки А в точку Б.
2. Продавец в ларьке или маленьком магазине – обязанности такие же как у обычного продавца – работа с товаром и покупателями.
3. Почтальон – получение писем или газет и разноска их по городу
4. Социальный работник – работник социальных служб, по типу дворника, строителя или укладчика дорог и тому подобное.
5. Таксист – наличие транспорта является главным требованием. Обязанность – развозка пассажиров по городу. Не подработка.
6. Водитель общественного транспорта – транспорт предоставляется. Обязанность та же, что и у таксиста. Не подработка.
7. Промоутер – обязанностью является распространение листовок рекламного характера.
8. Водитель грузовых авто – по сути обязанностью является перевозка грузов – чаще всего между городами. Авто предоставляется. Не подработка.
Список будет дополняться.

Тупой 2021-04-29
Во время написания поста вы можете заметить две функции, которые находятся в одной строке вместе с оформлением текста и открывающимся списком способностей для использования. Эти функции - предметы и рандом (R).

Предметы
Как можно понять по названию, данная функция отвечает за предметы. А точнее - за их использование. Разберём все тонкости на примере. Нажав на открывающийся список "предметы" со стрелочкой рядом с названием, откроется список всего, что сейчас имеется у вашего персонажа или же надето на нём.

Что бы использовать тот или иной предмет вы можете как просто на него нажать, так и изначально выбрать слово (выделить), или же словосочетание, которое будет отображаться как то самое "использование."

После выбора нужного предмета вы увидите то, что система сама преобразовала ваши действия в некий код, который мы сейчас и рассмотрим.

На изображении выше видно последовательность. id20 отвечает за то, какой именно предмет будет использован. Вы можете менять его вручную, или же воспользоваться выпадающим списком, о чём писалось выше (второй вариант приоритетен). Далее после запятой идёт слово или словосочетание (всегда в кавычках), которое и будет отображаться как "использование предмета". Третий пункт - слово "да" или "нет". Оно отвечает за функцию уничтожения предмета после использования. По стандарту задаётся значение "нет". Если вы используете расходный предмет (как пример - светошумовая граната или же дымовая граната или любое другое оружие, которое теряет свои функции после использования) - вы задаёте вместо "нет" значение "да".
После ваших действий и отправки поста он будет выглядеть следующим образом.

Функция использования предметов не является обязательной, кроме случаев, которые предусматривают потерю вашим персонажем того или иного предмета во время его использования.

Рандом:
Ранее на сайте существовала система рандома на отдельной странице (она есть и сейчас на главной странице под правилами). Сейчас приоритетным является использование системы рандома в посте. После нажатия на букву R с предварительным выделением слова или словосочетания, которые будут использоваться в виде "шанса на успех", вы увидите следующее.

В месте, где написано "шанс от 0 до 99" вы должны заменить всё написанное на нужный вам или указанный гейммастером по заданию, или что-то ещё, шанс. Например - 50.

После того, как вы отправите пост (желательно в таких случаях не совершать каких-то последовательных действий, которые зависят от действия, на которое вы бросали шанс успеха) вы сможете увидеть результат - было ли действие успешным или нет.

Выше вы видите пример "провала". Данную функцию можно использовать для создания для самого себя тех или иных условий, или же если на таковые вас подтолкнули гейммастер или администратор игры в следствии ваших действий.

В случае обнаружения каких-то дополнительных вопросов или же проблем с использованием вышеописанных функций - обращайтесь в тикеты (службу поддержки)
Advena 2020-10-20
В зоне "Мир Гецуги" вы можете увидеть раздел "Филлеры". Он предназначен для внеРП отыгрыша различных ситуаций. К таким относятся как мини-ивентовые события, так и отыгровки ситуаций, которые не могли бы произойти при нынешнем раскладе сил в мире.

Есть два вида филлеров. Коллективные и одиночные. Соответственно, в коллективных филлерах может участвовать два и более игроков. В одиночных - только один.

Создаются темы филлеров достаточно просто. Вы пишите тикет, в котором указываете предназначение создания филлера и какие персонажи в нём будут участвовать. Администрация одобряет и создаёт тему.

Филлеры бывают пары типов:
- Для изучения специализаций флешбеками
- Для отыгрыша прошлого персонажей
- Для отыгрыша не каноничных ситуаций
- Для отыгрыша просто желаемых ситуаций с другим игроком

Указывайте тип желаемого филлера при создании тикета.

В филлерах нельзя использовать в тех.плане способности персонажа (кроме сюжетных боёв)
Advena 2020-11-09
На просторах мира после слияния вы можете заметить одно интересное островное государство, которое называется Мистланд – земли тайн и загадок. В отличии от остальных, что его окружают, королевство Мистланда не вмешивается в жизнь тех, кто обитает вокруг. Словно оторванные от всего, они просто существуют и ни с кем не воюют и не стремятся расширяться. По сути – справедливо будет сказать, что Мистланд нейтральная зона нового мира. Кроме того – на Сердце Акрема, центральном острове и столичном «Узле» всего государства, и вовсе невозможно использовать рейрёку и собирать рейши вне комплекса арен.

Акрем – нейтральная территория, на которой пустые, синигами и прочие расы могут взаимодействовать между собой, не боясь сражений и прочих неурядиц. Из-за уникального статуса Мистланда, все фракции нового мира, которым Мистланд известен, признают за ним право нейтральной территории. Тут находится аукцион, пункт сбыта и торговли, а также масштабный комплекс арен, за которым следят, что бы никто не помер во время сражений или после – уникальным образом все раны, полученные во время боя на аренах Мистланда не приносят неудобств воителям после окончания сражения – для тренировок и всего прочего отлично подходящее место. Также именно тут можно поставить ставки на победы и поражения участников сражений.

КОМПЛЕКС АРЕН

Комплексом арен на острове Сердце Акрема управляет адъюкатор Тунон, архонт правосудия. Он также является рефери во время сражений и управляет ставками на бои. Во время сражений на арене можно использовать любые способности, так как именно арены являются местом, где рейрёку и рейши можно использовать и высвобождать, так как в пределах города подобное невозможно – а сами арены выходят за его черту. Во время боя все ранения и увечья имеют место быть, в то время, как после его окончания всё низведётся на нет и бойцы снова будут в форме. Арены часто используют как средство для тренировок. Но за использование ареной берётся плата. Участники платят Тунону ставки, и победивший получает всё. Также ставки могут ставить зрители, которые пришли посмотреть на бои – таким образом можно зарабатывать огромные деньги, если бой будет важен.

На локации присутствует Тунон. Что бы сделать ставку вы должны написать тикет, в котором говорите на кого ставите, и тому подобные вещи, а затем зайти в меню профиля, в инвентарь и после нажатия на иконку монеток передать нужное количество в руки Тунона. В случае успеха – в ставках зрителей вы получите свою долю обратно в двойном количестве и процент от поставленного другими игроками на сторону пораженца. Если ставок со стороны пораженца не было – вы получите лишь удвоенную сумму собственной ставки. Бойцы получают долю свою – и победителя. Ставки делаются перед сражением.

АУКЦИОН

На главной площади возле Монумента Времени регулярно проводятся аукционы (каждые выходные). Тут вы можете продать и купить что-то по определённой цене, чем руководит Елена, архонт монет. Также именно она покупает все вещи, которые вы можете ей принести – уже в любое время суток. Из-за некоторых возможностей сайта – она единственный персонаж, которому вы можете продать ненужные вещи, если не считать обмена между игроками, конечно же.
Выставление предмета на аукцион происходит следующим образом.
Вы приходите на локацию к Елене. Пишите тикет или в сообщения ответственному за торговлю в Мистланде о том, что хотите выставить какой-то предмет на аукцион. После оценки стоимости предмета, вы выкидываете его и он попадает к Елене. Аукцион стоит денег – 10% от заявленной стоимости предмета. После покупки предмета вас уведомят и вы должны будете получить деньги вернувшись к Елене. Выставление предметов на аукцион – производится 24/7, в то время как проводится сам аукцион только по выходным дням каждой недели. Не пропустите!
Advena 2020-10-20
На нашем сайте реализована система платных услуг, которые в основном связаны с созданием уникального персонажа, который может иметь те, или другие черты, что были присущи персонажам из произведения. Также - есть ряд услуг, которые распространяются на систему - в принципе. Каждое приобретение таких услуг - является помощью в развитии проекту, который ускорит не только совершенствование подсистем ролевой, но и поможет сайту - в принципе. Ниже представлен полный список услуг:


Для неканонических персонажей:
- Шикай (сильный) - 500-1500 рублей
При модерации персонажа вы можете расписать шикай, у которого может быть несколько способностей (приёмов, связанных с основными способностями), масштабные и разрушительные. Самым простым примером могут быть шикаи Ямамото или Айзена, которые могли соперничать с многими банкаями. Цена зависит от способностей шикая. Сумма может быть выше в зависимости от ваших пожеланий.

- Банкай - 1000-1500 рублей
Изначально - синигами-неканоны не имеют возможности обретения банкая, но с приобретением данной услуги - такая возможность у них появляется. Услугу можно взять после занятия роли! Цена зависит от способностей банкая. Сумма может быть выше в зависимости от ваших пожеланий.

- Пустофикация (Вайзард) - 500 рублей
У вас появляется возможность изучение специализации "Вайзард" для неканона-синигами, что даст вам возможность пользоваться некоторыми их силами, которые были предоставлены в произведении, а также надевать маску для усиления собственных параметров, использования серо, будучи синигами. Услугу можно взять после занятия роли! Не требует особых условий РП-отыгрыша для получения специализации. После покупки данной услуги у вас будет в профиле награда "Вайзард" в виде иконки, которая в дальнейшем будет видна в списке видимых наград.

- Подчинитель - 250-500 рублей
Вы можете создать неканона-подчинителя, со своим уникальным предметом "полного подчинения", который также будет обсуждаться с администрацией и проходить модерацию. Цена зависим от мощности и разнообразия вашего подчинения. Сумма может быть выше в зависимости от ваших пожеланий.

- Усиленное подчинение - 500-1000 рублей
Вы можете создать неканона-подчинителя, который обрёл частичку способностей синигами (пример - Гинджоу, Юкио и прочие подчинители). Доступно для покупки после обретения роли подчинителя. Не включает в себя стоимость подчинителя. Даёт вам возможность взять некоторые уникальные перки подчинителей а также усиленную версию вашего подчинения. Не требует отыгровки получения усиленного подчинения.

- Грешник - 500-1500 рублей
Вы можете создать неканона-грешника. Фактически вы можете иметь любую расу, из представленных в игре, и совмещать с ролью грешника. Получаете особые способности, от силы которых зависит и стоимость роли. Например, управление огнём. Также в услугу входит особая способность грешников, а именно - обладание цепями, что их сковывают. Могут начинать игру в любом месте следуя своей предыстории, в которой должна описываться и причина пребывания в Аду.

- Клан Саджин - 1000 рублей
Вы можете создать неканона-синигами, который происходит из клана Саджин, антропоморфных волков (или лисиц), которые имеют возможность пожертвовать собственным сердцем ради обретения силы (способность, что продемонстрировал Камамура). Вы обязаны создать неканона-антропоморфного волка - не человека. Кроме получения дополнительного количества стат (550 предрасположенности), как и в случае с другими донат.услугами, вы имеете возможность получения подобного бафа от пожертвования собственного сердца с неким КД, в размере одного месяца. После окончания действия усиления ваших способностей (фактически, вы получаете бессмертие на время боя), вы становитесь диким животным, без человеческого облика и вернуться в норму лишь через месяц. Или же вы можете получить сброс прокаченных характеристик и лишь неделю игры за животное, перед возвращением в прежний вид. Использовать данную способность можно лишь раз в месяц.

- Клан Шихоин - 1500 рублей
Вы можете создать неканона-представителя клана Шихоин, у которого будет один дополнительный оверстат скорости. Также вы будете относиться к одной из знатных семей и имеете возможность пользоваться клановым поместьем. Кроме того вы получаете доступ к технике Цикады. Кроме того вы получаете возможность крафта оружия и прочих атрибутов клана Шихоин (щита, клинка, прочая). Итого - услуга включает в себя три в одном: второй оверстат (скорость), особый крафт, цикада. Обязательное требования по внешности для неканона: смуглые, женоподобные (если мужчина).

- Клан Шиба (способность Гетсуга) - 500 рублей
Вы можете создать неканона из бывшего знатного семейства Шиба, имея показатель рейрёку - 100 (без учёта того, что количество статов по 100 на неканонах ограничено). Также вы будете иметь возможность освоить Гецугу. Прямые родственные связи с известными представителями клана - исключены.

- Форма пустого (способность Берсерка) - 2000 рублей [2 слот]
Вы имеете возможность создать синигами-неканона, у которого занпакто - сделан из пустого. Сюда входит также возможность изучения специализации вайзарда. Также вы имеете возможность использовать форму, аналогичную той, что показал Ичиго - с теми же условиями изучения. Услугу можно взять после занятия роли! Фактически услуга является ролью "вайзарда" + способность берсерка, изучить которую можно первый раз умерев - и в дальнейшем она будет активироваться каждый раз при смерти.

- Васта-лорде - 1000-1500 рублей
Вы имеете возможность создания неканона-пустого на уровне развития васта-лорде. По сути - вы будете иметь возможность распределения 550 стат предраспы и особую способность, что в будущем должна будет стать вашим рессурексионом. От силы способности зависит цена услуги.

- Арранкар на основе васта-лорде - 1500-2000 рублей
Вы имеете возможность создания неканона-арранкара, который стал таковым, будучи ранее васта-лорде. Вы имеете возможность распределения 600 стат предраспы (в услугу входит наличие двух оверстат). Также если вы до данного момента уже взяли услугу васта-лорде то можете без проблем стать арранкаром в обход требованиям развития завлатив 500 рублей. Стоимость услуги зависит от желанной ваши способности.

- Адьюкасс (особая способность)- 250-500 рублей
Вы имеете возможность создать пустого-неканона на уровне развития адьюкасса, но имея в отличии от бесплатной основы уникальную способность, что в будущем станет вашим рессурексионом. Ваши способности будут точно слабее васта-лорде, но на уровне статов вы будете равны - 550 стат. От силы способности зависит цена услуги.

- Арранкар-адьюкас - 500-1000 рублей
Вы имеете возможность создания неканона-арранкара, который стал таковым, будучи ранее адьюкассом. У вас будет распределения 550 стат - но лишь с одним оверстатом, в отличии от аналогичной услуги с васта-лорде. Также вы имеете возможность создания ресурексиона, от силы которого будет зависеть цена услуги. В случае если у вас уже есть роль занятая платным адьюкассом, вы можете доплатить всего 500 рублей что бы получить возможность стать арранкаром в обход требованиям развития персонажа.

- Чистокровный квинси (Блут Вене + Артерия) - 750 рублей
Вы имеете возможность создания неканона-чистокровного квинси. В итоге кроме повышенных стат вы получаете личные техники блута. Требование - персонаж-квинси. Остальные требования индивидуальны и обсуждаются в сообщения группы. Услугу можно взять после занятия роли!

- Штернриттер (шрифт) - 1000-2500 рублей
Вы имеете возможность создания персонажа-носителя буквы. Примечанием можно указать то, что он не обязан быть квинси - он может быть подчинителем, арранкаром или синигами - но за всё придётся платить свою цену, учитывая то, насколько жёсткие рамки внутренней политики Варвельта. Доступно совмещение со способностями грешника или другими. Также стоит указать, что вы получаете лишь возможность изучения способности буквы, но вам не требуется изучать её через испитие крови Яхве. Также подобным вы обрекаете себя на верность делу квинси и служение Яхве как богу - и в случае предательства Яхве можете испытать на себе аусвелен, и если вы будете слишком слабы - потеряете если не свою жизнь, то возможность использовать фольштендиг квинси (если вы квинси), а также часть стат (сброс до 0 и изменение предрасположенностей). Тем не менее - вы не лишаетесь права на собственное мнение и в случае прямого взаимодействия внутри Варвельта - противостояние власти при сохранении лояльности к самому Яхве не сделает вас пригодным для процедуры "жатвы". Цена услуги зависит от силы буквы и может быть выше в зависимости от ваших пожеланий. Также может присутствовать наценка при наличии других платных услуг на роли в виду отсутствия ограничения по расам. Услугу можно взять после занятия роли! Не доступно для каноничных персонажей. Буква может совпадать с показанной в каноне - способность же уникальная.
При взятии буквы на роли синигами или других рас, вы долджны иметь понимание того, что будете или предателем своей расы, так как получить букву можно лишь в столице Варвельта, Хауле, или же попали в Варвельт каким-то ещё путём, а учитывая политику государства квинси - вероятнее всего в кандалах. Принадлежность к другой расе не освобождает вас от всё тех же требований, что и у других носителей буквы, так как фактически - подобная сила является даром Яхве и над ней он всё ещё имеет власть - не смотря на малый интерес к жизни в новом мире. Также стоит знать, что фольштендиг получают вместе с буквой лишь представители расы квинси.

- Комбинированная раса: без наценки в совокупности от цен выше
Никто не запрещает вам сделать временного синигами-подчинителя, или же синигами с шрифтом и тому подобное, но всему есть своя цена. Кроме того, что подчинитель-синигами не будет иметь возможности изучать и использовать кидо (так как системно будет считаться подчинителем и будет скорее подобием Куго Гинджо), так и в частиности в случае с арранкаром-штернриттером или синигами-штернриттером сила букв оных будет сильно отличаться от той же у условного квинси - при том цена на букву никак не снизится и будет даже выше, вероятно в зависимости от пожеланий человека - так и оставаясь на максимальной доступной для буквы - 2500. Так что дважды подумайте перед тем, как делать гибридного персонажа.
Исключения - способности грешников или же вайзардов-синигами.

Способности за донат:
Крик мгновения - 500-1000 рублей
Требование - персонаж-синигами. Способность уникальная и от специфики оной зависит цена. Остальные требования индивидуальны и обсуждаются в сообщения группы. Услугу можно взять после занятия роли!

Мгновенная регенерация - 750 рублей
Требование - персонаж-арранкар. Требования индивидуальны и обсуждаются в сообщения группы. Услугу можно взять после занятия роли!

Цикада / Хемелос Сонидо - 500 рублей
Требование - персонаж-синигами или арранкар (в зависимости от способности). Также вам нужно иметь необходимое количество стат для использования способности. Требования индивидуальны и обсуждаются в сообщения группы. Услугу можно взять после занятия роли!

Кайдо+ (улучшенное лечебное кидо) - 250 рублей
Требование - персонаж-синигами. Вы можете получить улучшенное заклинание кайдо на уровень выше обычного, но всё ещё ниже заклинаний лечения Уноханы. Остальные требования индивидуальны и обсуждаются в сообщения группы. Услугу можно взять после занятия роли!

Контроль духовного давления - 750 рублей
Вы получаете при 150 рейрёку возможность заиметь шестой уровень духовного давления и возможность их точечного использования. Требования индивидуальны и обсуждаются в сообщения группы. Услугу можно взять после занятия роли!

Уникальное духовное давление - 750-1500 рублей
При наличии рейрёку 100 вы имеете возможность заиметь особые способности, которыми начинает обладать ваше реяцу, подобно каноничным видам оной способности, по типу Баррагана, Урахары и прочих. Также сюда входят особые свойства реяцу, по типу обледенения или жара Тоширо и Ямамото. В игровом виде изучается как "Контроль Духовного Давления". Требования индивидуальны и обсуждаются в сообщения группы. Услугу можно взять после занятия роли!

Гран-Рей Серо - 750 рублей
Требование - персонаж-арранкар. Стат 80 серо. Остальные требования индивидуальны и обсуждаются в сообщения группы. Услугу можно взять после занятия роли!

Серо Оскурас - 1000 рублей
Требование - персонаж-арранкар. Остальные требования индивидуальны и обсуждаются в сообщения группы. Услугу можно взять после занятия роли!

Превращение (А-ля Йоруичи) - 100 рублей
Требование - персонаж-синигами. Кроме того услуга превращения даёт вам возможность сокрытия реяцу вплоть до 1 уровня давления. Остальные требования индивидуальны и обсуждаются в сообщения группы. Услугу можно взять после занятия роли!



Услуги:
Возрождение - 500-1500 рублей
Воскрешение вашей роли после смерти. Стоимость услуги зависит от того, насколько ваш персонаж был прокачан. Уточняйте цену в обсуждениях группы.

Быстрый старт (Статы по предраспам + 1.000-1.500 EXP) - от 1000 до 1500 рублей (в зависимости от количества стат предрасположенностей)
Вы имеете возможность начать игру не с 0 характеристик, а с количеством, которое будет расставлено по вашим предрасположенностям (цена зависит от количества предрасположенностей). Распространяется как на канонов - так и на неканонов.

2 оверстата - 750 рублей
Вы имеете возможность создания персонажа-неканона с двумя оверстатами. +50 очков предрасположенностей для распределения. Услугу можно взять после занятия роли!

Смена игровой роли с переносом - 500 рублей
Вы имеете возможность переноса характеристик персонажа и количества приобретённых специализаций с старого персонажа - на нового. Распространяется как на канонов - так и на неканонов.

Сброс техник с возвратом опыта - 250 рублей
Имеете возможность отката изученных техник с возвратом всего количества опыта (а не некоторого количества, через "Прокачку Роли"). Распространяется как на канонов - так и на неканонов.

Восстановить потерянную роль - 500-1500 рублей
Вы можете восстановить потерянную роль(не убитую, а снятую по вашему желанию или вашему отсутствию, аналогично смене игровой роли с переносом характеристик и инвентаря на новую роль, при условии, что у создателя проекта в закромах есть бекап с данными вашей роли)

Поинтовая система.
Для поддержания баланса, в нашем проекте реализована поинтовая система доната. Смысл в ней заключается в том, что у неканона есть возможность набора способностей до 10 очков.
Цены:
— Шикай (сильный) – 3-6 очков.
— Банкай – 5-7 очков.
— Вайзард – 2 очка.
— Подчинитель – 1-3 очка.
— Усиленное подчинение – 3-5 очков.
— Грешник – 3-5 очка.
— Все кланы – по 1 очку.
— Форма берсерка – 5 очков.
— Васте-лорд – 3-7 очков.
— Адьюкасс – 3-5 очка.
— Блут вене+артерия – 3 очка.
— Шрифт – 3-7 очка.
— Мгновенная регенерация – 5 очков.
— Цикада/Сонидо – 2 очка.
— Крик мгновения – 3 очка.
— Контроль духовного давления – 2 очка.
— Уникальное духовное давление – 3 очка.
— ГРС – 3 очка.
— Оскурас – 4 очка.
— Два оверстата – 3 очка.

В случае того, если вы берёте несколько лотов на одну роль (в особенности в случае не способностей, но уникальных свойств персонажа) - у цены неканона может быть наценка. Обращайтесь с уточнением в обсуждения группы во ВК.

При возникновении любых вопросов - нужно обращаться в группу во ВК - https://vk.com/getsugaru . Для приобретения тех или иных услуг - вы также можете обратиться в сообщения в группе во ВК.
Тупой 2021-04-29

Если вы желаете ещё больше помочь проекту, не только своей активной игрой, но и деревянным рублём, то для вас существует, можно сказать, партнёрская программа с подпиской. За скромную сумму от 50 до 400 рублей вы можете получить различные возможности для кастомизации имени персонажа, ваших постов и различные бонусы.

Для того, что бы оформить подписку вам нужно оформить тикет (служба поддержки) или же написать о вашем желании в группе во ВК. Далее вам выдадут ссылку на счёт, после оплаты которого вы получите бонусы и возможности, в зависимости от уровня вашей подписки.

Уровни подписки:
- Гиллиан - 50 рублей:
- Обозначение вашего статуса индикатором возле никнейма а также небольшой плашкой в профиле. Больший приоритет в обработке запросов на создание и совершенствование описи способностей (если таковые имеются). И благодарность от создателей проекта за поддержку!
- Адьюкасс - 200 рублей:
- Всё тоже самое, что и представляет из себя подписка уровня Гиллиана. Кроме того вы имеете бонус ускорения развития ваших характеристик, которые теперь качаются, словно у них предрасположенность 100. Развитие ваших способостей также ускоряется на 50%. В меню настройки логина (https://getsuga.ru/my.login.php) вы теперь имеете возможность менять отображаемый цвет имени вашего персонажа под аватаркой на локациях игры.
- Васта Лорде - 400 рублей:
- Развитие ваших характеристик происходит так, словно у вас по каждой из них предрасположенность 150. Вдвое ускорено развитие способностей (ускорено на 100%). Также вы получаете бонус к любой полученной награде за выполнение заданий. Вместе с тем в том же меню вы имеете возможность не только изменить цвет отображаемого имени персонажа, но также можете создать цвет подложки ваших постов, который будет выделяться на фоне остальных и создавать вам ваш индивидуальный стиль.

Подписки действуют на протяжении месяца. После истечения срока, администратор сайта автоматически вышлет вам счет для продления подписки. В случае проблем с данными манипуляциями, или же если вы не можете продлить подписку, вы можете обратиться в тикеты или же сообщения группы сайта.

Помимо бонусов, что они имею перманентно, на ролевой реализована система лояльности, которая, в зависимости от продолжительности пользования подпиской, позволяют вам получать Очки лояльности, которые вы можете обменять на различные услуги.
Эквивалент 1 очко = 1 хэппкоину = 1 рублю.
С каждой подписки, пользователь получает 20% от суммы уплаченной за патреон. То есть оплатив подписку 3 уровня на месяц, вы получаете 100 очков, которые, вольны обменять на услуги из донат магазина. Услуги не касаются технической составляющей(перенос роли, быстрый старт и т.д.).

Каждый отправленный нам рубль важен для нас и мы ценим вашу доброту и время, которое вы тратите на то, что бы отдыхать вместе с Getsuga.ru!
Тупой 2021-04-29
1. Где начинать игру?
Место начала вашей игры напрямую зависит от того, к какой расе и фракции, если так можно выразиться, принадлежит ваш персонаж. Сейчас перечислим все группы персонажей, и то, где они могут начинать игру. В принципе, никто не ограничивает место начала игры одной локацией. У каждой из рас есть крупные зоны, в любой локации которых можно начать игру.
Души: Осколки Мира живых и другие территории
Квинси: Варвельт и окрестности. Возможны другие
Подчинители: Аналогично душам
Синигами: Территории Осколков Общества Душ
Пустые: Ханджи и Зааян
Вайзарды: зависит от биографии персонажа (указано в «Начало игры» в анкете)
Арранкары: Ханджи и Зааян
Нужно понимать что чаще всего место и состояние на момент начала игры указаны в анкете персонажа, там же, где и основная информация о его характере, предрасположенности и внешность. Обратите внимание!

2. За каких персонажей я могу играть?
Выбор персонажей, фактически, ничем не ограничен. Кроме каноничных персонажей, о добавлении которых, при отсутствии какого-то из них, вы можете попросить, есть возможность создания неканоничных персонажей любой возможной расы: синигами, плюсы, квинси, арранкары, пустые, подчинители, люди – прочая. Полный список представлен в прошлом ответе на вопрос, вместе с местом начала игры. Более подробно о том, как создать своего персонажа, вы можете узнать изучив пункт «Неканоничный Персонаж» в правилах.

3. Какие я могу выбрать способности при создании неканона?
Начнём с того, какие вы не можете выбрать способности, что достаточно сильно сузит круг того, что будет предоставлено для вашего выбора и что увеличит шанс того, что администрации не придётся обращаться к вам несколько раз с просьбой уточнения или изменения свойств ваших способностей. Сюда относятся: манипуляции со временем, пространством, управление вероятностью, влияние на структуру мира, имбалансные способности (которые в разы превышают уровень того, что было продемонстрировано в произведении), копии способностей, что были продемонстрированы в произведении (рессурексионы, подчинения, шикаи – прочая). Нужно также понимать, что если у вас возникают те или другие вопросы, а также сомнения, касательно того, пройдёт ли ваша желаемая способность модерацию – вы можете всегда обратиться в поддержку с тикетом, в котором вам разъяснят все аспекты и ньюансы и предоставят консультацию. Можете не стесняться.

4. Какие возможности могут быть у меня на персонажах, у которых сохранилась память? (Айзен, Ичиго, Исида, Гримджоу)
Нужно понимать, что у ваших персонажей сохранилась память о событиях, которые произошли с вашими персонажами во время различных арок – чаще всего такие аспекты прописываются в Начале Игры, строке в анкетах персонажа. У персонажей сохраниться память о событиях, о знакомствах (но не о способностях, во избежание большой вероятности метагейма). Данная возможность была предоставлена персонажам что бы подталкивать к созданию интересных и не обычных сюжетов. Как пример, память Гримджоу может подтолкнуть его к попыткам взаимодействия с Урахарой (при том, что сам Урахара Гримджоу помнить не будет). Большинство персонажей будут воспринимать попытки рассказать о событиях – как бред. Предупреждения, «предсказания» и такое подобное тоже будут выглядеть на фоне всех событий предыстории – чрезвычайно странно, что усложнит игру на таких персонажах, и сделает её более интересной.

5. Какие могут быть взаимодействия между разными расами? (пустые, синигами, квинси, тд)
Не смотря на то, что пустые являются естественными врагами синигами и квинси, а квинси являются полной противоположностью синигами, и учитывая многие другие параллели, которые создаются в мире Bleach, могут быть случаи, когда представители совершенно разных рас – в итоге, оказываются по одну сторону баррикад перед угрозой общего врага или для решения каких-то проблем. Также нужно учитывать, что во время проведения евентов, которые происходят на острове Рука Бога – конфронтации между разными сторонами конфликта приведут лишь к неблагоприятным последствиям – так что на нём тоже можно взаимодействовать с совершенно другими расами, пусть и в ограниченном варианте. Примером взаимоотношений между квинси и синигами были Ичиго и Исида, а между арранкарами и синигами – Гримджоу и Урахара или Неллинел и Ичиго.

6. Какой смысл вообще играть на человеке?
Возможность игры на человеке подразумевает обитание в мире живых, в котором есть много возможностей социальной игры, а также банального отыгрыша. Мир Bleach достаточно обширен и приближен к нашей реальности, что предоставляет ещё больше погружения и специфических вариаций для экспериментов. Также, в данной ФРПГ вы имеете возможность при смерти своего персонажа-человека стать, как пример, душой в Руконгае и, в последствии, синигами, или же пустым – а потом, и арранкаром. Также подобное начало игры и перерождение даст вам определённые бонусы в последствии, в виде увеличенного количества предрасположенностей, как пример.

7. Почему у меня на синигами-неканоне не может быть банкая?
Нужно понимать, что во вселенной Bleach банкай был показателем силы персонажей, который приближал их по статусу – к капитанам. Далеко не каждый персонаж мог стать капитаном, а также изучить банкай. Среди множества каноничных персонажей, владеют банкаями и имеют возможность их открытия лишь те, кто продемонстрировал его на страницах манги или других произведений (новеллы, спиноффы, тд) – то же самое относится и к неканонам. Тем не менее – вам оставлена возможность создания неканона-синигами с банкаем или чрезвычайно сильным шикаем. Для этого вам придётся обратиться к разделу ниже, в «Платных Услугах».

8. Каким может быть возраст моего персонажа? Может ли он отличаться от того, что был показан в аниме/манге?
Да, вы можете создавать персонажа другого возраста, отличного от того, что был показан в манге или же её адаптации. Тем не менее – в подобных изменениях должна быть логика. Также – администрация выступает против взросления посредством таймскипов – для подобного вам придётся искать лазейки в структуре самого мира. Если вам хочется поиграть на персонаже, возраст которого отличителен от указанного (как видимый, так и настоящий) – вы можете обратиться с советом и вопросом к администрации посредством тикета в службе поддержки.

9. Как развивать характеристики?
Выше вы можете увидеть правила, которые могут показать вам не только то, как в принципе развить характеристику, но также и то, как развить её после достижения порогового значения-предрасположенности, как правильно распределить предрасположенности для персонажа-неканона, а также многое-многое другое. Прошу, обращайтесь именно туда!

10. Нужно ли отписывать посты в промежуточных локациях? Можно ли пропускать локации?
О подобной дилемме существует отдельное правило, которое вы также можете найти выше. Если у вашего персонажа нет таких способностей, как Поступь, Сонидо, а также их аналогов для квинси и подчинителей – нет, вы не можете пропускать локации. Для того что бы узнать больше о том, как именно можно их «скипать» можете обратиться в правило – выше.

11. Как оставить заявку для историка и нужно ли это делать?
Чтобы оставить заявку на историка, достаточно найти под своим постом кнопку "Историк" и нажать на неё. После этого, рядом с ней появится поле ввода, в котором можно кратко описать причину заявки. Потом нужно нажать ещё раз, чтобы запрос отправился на рассмотрение. Вы же сразу обнаружите оповещающее уведомление. При желании взять задание, получить награду, спровоцировать отпись бота - нужно обязательно оставлять заявку. Именно заявку, без каких-либо просьб в личные сообщения или чат, если до этого вы ещё не делали запрос. Если же вы уже давно отправляли запрос, а отписи или отклика историка всё ещё нет – можете повторно обратиться, или же написать тикет. Давно – примерно сутки.

12. Могу ли я обратиться к администрации сайта – вне сайта? Например, в социальных сетях или в Дискорде.
Очень не желательно. Администратор вне сайта – не обязан вам ничем, и тем более – не обязан тратить время на обслуживание ваших запросов и вопросов. Если вы хотите что-то спросить или попросить, или же у вас есть какие-то вопросы технического характера – вы можете всегда обратиться в тикеты, или же в личные сообщения администратора на сайте – но учитывайте, что в ЛС он также может принципиально не отвечать. Берегите чужое время и нервы.

13. Где можно проголосовать на сайте и получить доступ к лотерее?
Здесь: https://rpgtop.su/25218